<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Valentina ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Valentina ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/65078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, разнообразия очень не хватает, в «Плейсе» всё же выбор не такой большой, как хочется, и если специально ни с кем не договариваться, чтобы кто-то что-то приносил, то и будешь играть в то, что есть, и это не всегда приятно. 
P.S. А вы сейчас дома не играете? Зовите в гости, вот и будет разнообразие. :))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/65078/&quot;&gt;Два вечера в «Плейсе»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Sep 2011 07:31:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Два вечера в «Плейсе»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/65078/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Единственной новой игрой за два вечера была&lt;span&gt;&lt;strong&gt; Neuroshima Hex.&lt;/strong&gt; Сначала, когда я наблюдала за партией со стороны, она меня не заинтересовала, но первое впечатление оказалось неверным. Играли вдвоем и втроем. Понравилось: короткие партии, несложные правила &amp;mdash; и при этом необходимость думать. Понравилось ощущение тесноты на поле и оттого сложность размещения новых юнитов: куда не поставишь, везде убьют. Понравилось наличие возможности играть не вдвоем, хотя, конечно, по сути это дуэль. При игре втроем ситуация на счетчике очков менялась стремительно, подумалось, что в таком случае, возможно, стоило бы попробовать играть по правилам для двоих, но на поле большего размера, а не менять правила подсчета очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;В &lt;strong&gt;&amp;laquo;Кикладах&amp;raquo;&lt;/strong&gt; выиграть не удалось. Я поняла, что совсем не умею зарабатывать там деньги, а без этого в конце игры, когда приходится отдавать много денег за нужного бога, не обойтись. И еще я почему-то игнорирую существ, хотя все остальные всегда используют их по полной, и это бывает красиво.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;В &lt;strong&gt;7 Wonders &lt;/strong&gt;было скучно, не удалось собрать у себя и соседей все семь ресурсов, но это не главное. Партию на десятую, как в моем случае, не остается никакого интереса, потому что нет простора для изобретения каких-то новых приемов и стратегий, нету никакой глубины, в общем. Повторяешь одни и те же действия, иногда выигрываешь, иногда нет, но в обоих случаях нет никаких эмоций, как будто от тебя это не зависит. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;В &lt;strong&gt;Dominion,&lt;/strong&gt; который я и так не люблю, села играть с сильным противником и пожалела, потому что все, что оставалось, &amp;mdash; смотреть на него и учиться, как надо делать, а учиться при этом не очень хотелось, потому что игра не нравится... и получается такой замкнутый круг, из которого не выйти. Наверное, лучше тогда вообще в нее не играть.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/65078/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 20 Sep 2011 20:43:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/63238/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да я не спорю, что в ней есть многое для того, чтобы быть хорошей игрой, но я ее не люблю почему-то.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/63238/&quot;&gt;Small World Underground&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Sep 2011 08:40:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Small World Underground</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/63238/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Открыла сезон в &amp;laquo;Плейсе&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Small World Undergroung садилась играть не очень охотно, играла уже раньше в основной вариант раз или два, не понравилось. Играли втроем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут несколько новвовведений: посредине поля была река, через которую переправляться надо особым образом, плюс четыре дырки в подземелье. Вместо аборигенов из первой игры, живущих на карте в самом начале, тут какие-то монстры, которые отличаются только тем, что их убийство дает плюшки этой локации.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думаю, что фанатам &amp;laquo;Маленького мира&amp;raquo; будет любопытно, а мне опять не понравилось. Очень пестрая карта и много мелких деталей &amp;mdash; глазам сложно, при первой-второй игре не получается держать в голове свойства всех рас и плюшек, поэтому не получается играть полноценно, потому что нет стопроцентного представления о том, какие у кого из игроков свойства и возможности, все время переспрашиваешь: а это чьи? а эти что могут? плюс много времени тратится на ожидание чужого хода и все эти объяснения рас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге мне удалось выиграть, правда с разницей в одно очко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще сыграли в &amp;laquo;Киклады&amp;raquo;, но до конца не успели, хотя в очередной раз игра мне очень понравилась, одна из лучших для меня.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/63238/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 12 Sep 2011 21:43:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Container</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/48013/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вчера играли втроем, я, Денис и Никита.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали с &lt;strong&gt;&amp;laquo;Финки&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, все кроме меня играли в первый раз, что, видимо, и позволило мне победить с довольно большим отрывом. Было приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом настал черед главного блюда вечера &amp;mdash; &lt;strong&gt;Container.&lt;/strong&gt; Это мегаигра, сейчас я буду петь ей дифирамбы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра экономическая, но не обычная. У каждого есть завод, который производит контейнеры (они бывают пяти цветов), порт, откуда можно их отгружать, корабль и кусок острова. Задача &amp;mdash; набрать ПО, ими считаются деньги и контейнеры на острове. У каждого свой вариант пересчета контейнеров разных цветов в ПО, он тайный, по ходу игры мы только догадываемся, кому что нужнее. При этом одновременно выгодно иметь на острове контейнеры всех пяти цветов, так что понять других игроков сложно, все тащат на остров всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это игра на взаимодействие. Произведенные контейнеры нельзя перевезти в свой порт, можно только продать. Контейнеры из своего порта нельзя увезти своим кораблем, можно только продать на чужой. Везти контейнеры своим кораблем на свой кусок острова можно, но очень невыгодно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В идеале нужно заставить других игроков покупать и возить нужные тебе контейнеры, а потом покупать их у них для своего острова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Container для меня одна из тех игр, где при простой структуре правил, которая ставит тебя перед выбором всего-то из двух-трех действий, где всё вроде бы прозрачно и ясно, &amp;mdash; реальная игра получается сложной и задействует мозг по полной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотелось бы сыграть в нее с подробным обсуждением действий друг друга по ходу дела и даже с открытыми тайными картами с ценой контейнеров, чтобы разобраться, как нужно себя вести. Пока мои действия напоминали мне блуждания вслепую и не были логичными, хочется научиться играть в нее хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оформлена она не на пять баллов, цвета кораблей и особенно контейнеров очень похожи (бежевый, коричневый и оранжевый, ужас!), но на самом деле игра так хороша, что об этом сразу забываешь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Под конец времени оставалось мало, сыграли в &lt;strong&gt;&amp;laquo;Нексус&amp;raquo;&lt;/strong&gt; по-быстрому, но не успели закончить, хотя партия была интересная.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/48013/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 13:20:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/42449/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня оно как-то отторжения не вызвало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/42449/&quot;&gt;20th Century&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 May 2011 06:54:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/42449/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне она показалась недолгой, часа на полтора втроем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/42449/&quot;&gt;20th Century&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 May 2011 06:28:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 20 Век</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/42449/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы играли втроем, все в первый раз, но справились, как мне показалось, довольно быстро, может, часа за полтора, если не считать объяснение правил. Вообще там нет ничего такого, как мне показалось, что может затянуть игру так надолго.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/42449/&quot;&gt;20th Century&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 May 2011 06:24:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: 20th Century</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/42449/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Во вторник собрались поиграть; Денис, как всегда, принес новую игру :) и как всегда, очень неплохую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Называлась она 20th Century, на тему экологии. Впечатление производит сначала очень серьезное: помимо общего поля, у каждого есть свое поле для подсчета всяких уровней развития плюс каждый на свободном от этих полей месте строит свою маленькую страну из тайлов, примерно как в Каркассоне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюжет такой, что надо в своей стране выстроить как можно больше всего. Чем больше строишь, тем выше уровни денег, науки и ПО. Но при этом чем больше строишь, тем больше мусора. Чем больше мусора в конце игры, тем больше штрафных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На каждом тайле один-два города, каждый город что-то производит: деньги, науку или победные очки. Кое-где есть мусороперерабатывающие станции. Чтобы всё это работало, нужны, как ни странно, еще рабочие, с каждым тайлом приходит только один, этого не хватает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый раунд (их пять с половиной) случаются экологические катастрофы. От них можно откупиться, пожертвовав научными ресурсами, и откуп этот происходит в форме аукциона. Чем больше отдашь научных ресурсов, тем меньше будет катастрофа для твоей страны, но все участники не могут миновать ее полностью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимио того, что откуп от катастрофы построен в форме аукциона, игроки еще торгуются за тайлы и еще (отдельно) за улучшения к ним. Эти три этапа аукциона проходят не одновременно для всех игроков, кто-то может быстрее пойти на следующий этап, оставив других на предыдущем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я как-то легко выиграла, не совсем поняв, почему. Помню только, что в первом раунде удачно прошел аукцион: мы играли втроем, двое других игроков потратили много денег, торгуясь друг с другом, вышли из аукциона, а я по низкой цене купила остатки. Плюс я начала зарабатывать ПО с самого начала, это оказалось правильным. И страна моя была заметно больше, чем у других.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра мне понравилась своей лаконичностью: в итоге она не оставляет впечатление затянутой игры с большим количеством сложных действий. При этом все решения, которые ты принимаешь, оказываются значимыми. Как выстроить тайлы, чтобы лучше распределить бонусы и мусороперерабатывающие заводы? Лучше быть первым на втором этапе акциона или последним на первом? Построить много тайлов и разбогатеть, но огрести много мусора, или нет? Главная цель &amp;mdash; сбалансировать свои действия, не ударяясь в крайности.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/42449/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 12 May 2011 19:18:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Trax</title>
      <link>http://tesera.ru/game/trax/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/34618,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/trax/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 5 Apr 2011 05:20:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Zeilbeck &amp; Natzeck Design Company</title>
      <link>http://tesera.ru/person/33689/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/33689/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 30 Mar 2011 17:59:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Суббота в The Place</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/31844/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Плейс&amp;raquo; в субботу разочаровал. Пришла к 14.30, там сидел только гейм-мастер. Позже появились еще два человека, с одним из которых я предварительно договорилась туда пойти :) Была еще одна-две компании патигеймеров, и все. Но самое печальное, что почти не было игр типа &amp;laquo;Энергосети&amp;raquo; или &amp;laquo;Экспансии&amp;raquo;, ну в общем, того, во что бы хотелось поиграть. Играли в свое, а своего было немного &amp;ndash; не подготовились :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, место там отличное, но по субботам пока непопулярное, надо заранее договариваться, чтобы люди приходили и приносили что-нибудь интересное.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/31844/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 20 Mar 2011 05:42:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/30894/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Точно. Я была уверена, что что-то забыла, и вот надо же именно ее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/30894/&quot;&gt;Встреча у меня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Mar 2011 20:53:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/30894/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле не знаю, она не моя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/30894/&quot;&gt;Встреча у меня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Mar 2011 07:42:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/30894/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо, почта все же иногда работает :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/30894/&quot;&gt;Встреча у меня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 20:03:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Chronicle</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Chronicle/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/30895,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Chronicle/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 19:26:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Встреча у меня</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/30894/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Удалось попробовать две новые игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Денис, видимо, любит карточные филлеры на взятки, в прошлый раз он принес Bottle Imp., а теперь мы сыграли в &lt;strong&gt;Chronicle.&lt;/strong&gt; Она оказалась более разнообразной, что ли. Карты трех мастей от 1 до 10 плюс шесть специальных карт без масти. При этом все они, включая и обычные, являются картами действия, которое выполняется немедленно, и позволяют перемещать карты между своей рукой и своей или чужими взятками, сбрасывать карты с руки и т. п. В начале каждого раунда выходит карта события из отдельной колоды, которая объявляет условия победы. Каждый раз они разные :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая &amp;mdash;&lt;strong&gt; Egizia.&lt;/strong&gt; Строительная игра про размещение рабочих. Короткая партия (хотелось даже, чтобы она не кончалась, было ощущение, что не успеваю развиться и совершить все задуманное), довольно напряженная, хорошее оформление, приятность в виде секретных карт с ПО, для получения которых надо выполнить особое условие (примерно как в &amp;laquo;Нексусе&amp;raquo;, только вскрываются в финале), в общем есть все, что должно быть, но при этом нет ощущения, что эта игра может стать одной из любимых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй раз сыграла в &amp;laquo;Пуэрто Рико&amp;raquo; и что-то пока не поняла, как надо выигрывать. Хочется еще поучиться это делать.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/30894/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 19:19:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Hive</title>
      <link>http://tesera.ru/user/tishina/journal/30742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Да
2, 3. Нет. Он останавливается на первом ближайшем незанятом месте.
У меня есть перевод правил на русский, там картинка, где есть похожая расстановка, и среди возможных ходов такой, с перепрыгиванием свободного места, не показан.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tishina/journal/30742/&quot;&gt;Диксит - вещь, Hive - вопросы!?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Mar 2011 18:41:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/27182/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, это я понимаю.
Но если один из игроков остается без государства, то он имеет право заставить любого проходящего мимо инвестиций остановиться на них. У нас так как раз случилось, моя страна была разорена уже, и пришлось платить этому человеку из своего кармана, у него были почти все акции, как кажется. 
Правда, вряд ли такое случается в каждой партии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/27182/&quot;&gt;Игры в феврале. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 13:11:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/27182/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чей Dust, не запомнила.
Before the Wind очень рекомендую)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/27182/&quot;&gt;Игры в феврале. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 05:13:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/27182/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Деньги друг у друга не считали вроде. Насчет второго сложно сказать.
А что ты будешь делать, если ты ее обанкротил, а кто-то купил ее акции и ему надо платить? Особенно неприятно, если это будет игрок без государства, который каждый круг останавливает тебя на фазе выплат?
Про то, что надо покупать выгодные акции, это верно, я одну проапгрейдила, потом жалела. Апгрейдить, кажется, вообще не стоит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/27182/&quot;&gt;Игры в феврале. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 05:11:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/20707/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так это вроде почти одно и то же, суть не меняется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/20707/&quot;&gt;Рождественские посиделки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2011 15:56:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/27182/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ссылку, попробую почитать.
Дык а ты ее продай дешевле, чем купил, делов-то :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/27182/&quot;&gt;Игры в феврале. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2011 15:52:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/20707/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно. Я, честно говоря, не очень люблю обсуждать что-то в команде.
Ну у нас он был вполне уловим, хотя смотря кто за него играет. Я однажды умудрилась проиграть им ходов за шесть :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/20707/&quot;&gt;Рождественские посиделки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2011 08:52:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игры в феврале. Часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/27182/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;1 февраля в The Place познакомилась с двумя новыми играми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nexus Ops &lt;/strong&gt;после двух партий (вторая была в Castle чуть попозже) оставил хорошие впечатления, конечно, благодаря интересному элементу с выполнением миссий. Вкратце, если кто не знает: у нас есть некоторое количество юнитов, которые сражаются друг с другом. Победные очки приходят за выполнение заданий на секретных картах. Задания эти (миссии) обычно диктуют, кого и как убивать, но часто заставляют делать то, что кажется не очень выгодным с точки зрения того, чтобы банально выжить на карте. Не сразу пришло понимание того, что именно на миссии надо бросать все силы, и выиграть тоже пока не удавалось. Надеюсь, что еще будет возможность научиться это делать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dust &lt;/strong&gt;ничем особенно удивительным не запомнился, кроме того что, как оказалось, и девочкам тоже может быть приятно играть в варгеймы, раньше у меня такого опыта не было. Сравнивать мне ее особо не с чем, так что и мнения составить не удалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 февраля в Castle играли во все уже знакомое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зато дома 13 февраля удалось устроить встречу на целый день и попробовать две новые игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про &lt;strong&gt;Before the Wind &lt;/strong&gt;уже Саша написал, но хочется добавить. Уж больно она прекрасна и внешне, и внутренне. Главная ее прелесть в моменте дележа карт действий. Они бывают трех типов, каждый раз доступно только такое количество карт, сколько игроков. В процессе дележа может произойти аукцион, в котором каждый может назвать цену только один раз, и хозяин карты обязан либо ее продать за эту цену, либо заплатить игроку, назвавшему цену, столько же за то, чтобы оставить карту себе. Можно поделить карты и без аукциона, если все согласятся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И в процессе дележа карт открывается много возможностей. Можно влиять на то, карты каких типов будут открыты. Можно помешать сопернику взять нужную карту, перекупив ее у него, если позволяют ваши и его финансы. Можно просто заработать денег, заставив его вам заплатить за то, что ему очень нужно. При этом деньги все хранят взакрытую, и надо еще верно оценить, кто, за что и сколько готов заплатить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На троих можно сыграть часа за полтора, игра при этом очень напряженная. Даунтайма никакого нет, ходы короткие, так что постоянно приходится думать :) После двух партий подряд мы подустали и больше на серьезные игры были не способны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bottle Imp&lt;/strong&gt; &amp;mdash; карточная игра на взятки, красивая и недолгая, Саша тоже про нее хорошо написал :) Основана на сюжете Стивенсона, про который даже написано в &amp;laquo;Википедии&amp;raquo;: http://ru.wikipedia.org/wiki/Парадокс_сатанинской_бутылки_Стивенсона. Эту самую бутылку мы друг другу и передаем, как бомбу, которая вот-вот взорвется. Кто с ней остался, тот и проиграл этот этап.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15 февраля в The Place играли впятером в &lt;strong&gt;Imperial 2030. &lt;/strong&gt;Впечатления смазанные: потратили три с половиной часа с объяснением правил и успели сыграть только половину, хотя на коробке было написано 120&amp;ndash;180 минут. При этом вроде не тупили и не тормозили игру сознательно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За столом сравнивали ее с Chicago Express. У нас есть карта мира и шесть стран, которые его захватывают. Мы покупаем акции стран (деньги, как и в &amp;laquo;Чикаго&amp;raquo;, лежат и в казне стран, и у игроков). Акции приносят победные очки, они зависят от крутизны страны и уровня акции. Чтобы купить акции, нужно хорошо заработать, управляя теми странами, чьих акций у вас большинство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше начинается самое интересное: чтобы не разорить страну, надо, чтобы в определенный момент у нее оказалось мало войск и много захваченных территорий. Схема такая: производим или покупаем войска, захватываем как можно больше территорий, убиваем лишние армии, надеясь на то, чтобы к моменту подсчета дохода страны захваченные ею области не успели отхватить обратно вражеские армии. Мне напомнило Small World, где надо вовремя уйти в упадок :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог: если понять, как играть в нее за два часа, то, может быть, и неплохо.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/27182/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 15 Feb 2011 23:23:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Anci2011/journal/24889/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я тоже выиграла в Asara, строя много маленьких башен, в то время как противники строили высокие)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Anci2011/journal/24889/&quot;&gt;Кастл 29 января&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Jan 2011 08:09:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/24824/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я очень рада. Мне правда хочется подсадить на нее побольше людей, чтобы было с кем играть :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Valentina/journal/24824/&quot;&gt;Встреча у ZoRDoK&#039;a&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jan 2011 07:25:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: День хард-игр в Castle</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/24828/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Удалось попробовать две новые игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Red November&lt;/strong&gt; &amp;mdash; кооперативная игра про гномов, которые плывут на подводной лодке. Корабль постепенно тонет, на нем возникают пожары, протечки и другие неприятности, гномы это дело чинят. У одного из них есть возможность стать предателем и сбежать с лодки с аквалангом, но он выиграет только в том случае, если остальные утонут. Жаль, что помочь им в этом предатель особо не может.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый раз на моей памяти мы не доиграли до конца, потому уж очень унылым был процесс. Главный недостаток игры &amp;mdash; оформление: поле и компоненты микроскопические, играть неудобно. Удовольствие от самой игры ниже среднего, но причины не так очевидны. Вроде бы и сюжет есть, и гномы бегают по лодке и устраняют неполадки, примерно как в той же Ghost Stories, и редко встречающаяся механика с организацией времени присутствует, когда каждое действие измеряется в минутах и ход передается не по кругу, а согласно тому, кто сколько времени потратил (похожая штука еще в Neuland есть). Но в целом получается скучно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asara &lt;/strong&gt;&amp;mdash; добрая семейная игра из серии &amp;laquo;сделать что-то неправильно очень сложно&amp;raquo;. Мы &amp;mdash; архитекторы, в руке держим карты купцов, которых можно послать за деньгами и частями башен = положить их на одно из специальных мест на поле и взять или купить то, что требуется. Карты в колоде купцов разного цвета, в руке их восемь на каждый этап. Количество мест для них на поле ограничено, и в каждом &amp;laquo;отделе&amp;raquo; могут лежать купцы только одного цвета, что позволяет друг другу мешать. Число победных очков зависит от количества построенных башен, их высоты и подобных вещей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра в целом понравилась, партия короткая, даунтайм очень маленький, оформлена красиво. Хорошо подойдет для игр с не-настольщиками, на мой взгляд.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/24828/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 29 Jan 2011 22:20:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Встреча у ZoRDoK&#039;a</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/24824/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Valentina/journal/24824/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 29 Jan 2011 22:18:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/journal/23334/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12962,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как я рада, что вам понравился Hive! Будет с кем искать новые стратегические приемы :)
В Puertо Rico тоже хочется ещё раз, чтобы как-то осмысленно построить своё развитие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/journal/23334/&quot;&gt;Настольные Оргии у Юминых&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 21:57:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>