<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя SkyRider (Слава)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя SkyRider (Слава)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/177359/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что может быть унылее зельеварения? Только зельеварение на экране мобилки...&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/177359/&quot;&gt;Уже на экранах. «Зомби! Спасайся кто может!»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Oct 2012 21:13:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ghost-stories/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;большое спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ghost-stories/&quot;&gt;Ghost Stories&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Jul 2012 10:15:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ghost-stories/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем понятен критерий проигрыша... Проигрыш на начальном уровне это потеря 4го квартала в ряд (которого типа уже и нет в этом ряду) либо потеря любых 4 кварталов из девяти?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ghost-stories/&quot;&gt;Ghost Stories&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Jul 2012 15:46:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Showtime/journal/89570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И у меня после игры в 7 чудес возникло ощущение, что у нее легкие, доступные и понятные правила, но на практике оказалось, что новичкам в нее реально тяжело врубиться. Очень много условностей и нюансов, очень сильно меняется игровая ситуация после каждого хода, немало нужно помнить (без знания стоимости карт 3 эпохи реально сложнее выигрывать). Те же цитадели в разы легче объясняются. Даже энергосеть при своей глубине дается гораздо легче. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Showtime/journal/89570/&quot;&gt;Игротека в клубе «Газебо»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Jan 2012 11:24:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/70698/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бессмысленная и бесполезная работа. Простите, но это произведение претендует на аналитику, а практического толка от нее никакого. Забавно было почитать, не более того.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/70698/&quot;&gt;7 Wonders. Диманический анализ №1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Nov 2011 07:46:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: спасибо, понравилось!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/72726/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Четко, по делу без ыыыканий и мыыыканий, пара хороших шуток. Ну подумаешь парочка не очень удачных. Жду следующих обзоров!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/72726/&quot;&gt;Настолье. Выпуск №1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Nov 2011 11:01:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kwout/thought/59496/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью согласен с автором статьи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kwout/thought/59496/&quot;&gt;Оценка игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 07:49:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы для 7 wonders</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наверное тут и закажу премиумные супер-тонкие. Они и к Tales &amp; Legends смолворлда подойдут. Промо код для 25% скидки, кстати, repos. Для тех, кто не обратил внимание на купончик в игре )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders/&quot;&gt;7 чудес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Jul 2011 06:57:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы для 7 wonders</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю вопрос, а точнее ответ на него, будет уместен даже на главной странице игры. Где купить протекторы под нее!?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders/&quot;&gt;7 чудес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Jul 2011 17:36:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: не та игра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiP/thought/51386/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я вот наступил на грабли. С моей половинкой, например, нельзя играть в игры с прямым противостоянием. А с непрямым -- пожалуйста! Вот в эволюцию играть с любимой невозможно -- стоит мне кого-то съесть, все -- у нее ступор. Интерес и желание играть пропадают, весь мыслительный процесс и все планы рушатся. Как же я был удивлен, когда случайно попробовал с ней же в RftG!!! Меня обули в третьей же партии... только лишь потому, что мои каверзы не мешали ей сосредоточиться. Вывод: порой мешает играть всего лишь неправильный выбор игры для определенной компании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiP/thought/51386/&quot;&gt;Почему мы НЕ играем в настольные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jul 2011 13:33:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/hall_of_honor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насчет скучных ответов на вопрос про игру всех времен... Так это не ответы, а вопрос скучный! Понятно, что в ответах только шахматы, нарды и карты будут. Если вот спросить про объективно лучшую (а не просто любимую) игру последних 10 лет, тогда и ответы были бы другими. 

А Михаилу Баландину мое отдельное огромное спасибо! Его обзоры отвечают на все мои вопросы, образ мышления, видимо, совпадает. И, что еще приятнее, вас со мной интересуют на 90% одни и те же игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hall_of_honor/&quot;&gt;Зал почёта «Тесеры»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jun 2011 12:19:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Keita/journal/40903/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да после 10 партий уже понимаешь, что вся игра это попытка подстроиться под действия соперников и обратить их себе в пользу. Редко бывает, что на руках однозначно сильная последовательность, вот тогда игра меняется. Ты рвешься к победе, но все равно, чтобы ее достичь нужно поглядывать на других и предугадывать их действия. RftG клевая! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Keita/journal/40903/&quot;&gt;Вперёд, к звёздам!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 May 2011 07:19:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Галактические войны</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkyRider/journal/38557/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;И все таки экономическая стратегия в RftG, кажется, имеет преимущество. Две игры из трех я выиграл, выставив 3 мира с технологиями потребления за ПО. А когда один из соперников попытался сыграть этой стратегией, то у меня получилось победить его с разрывом всего в одно очко и то благодаря взятой в чужой фазе поиска карте исследования с натиском +4 и выставлению ее в чужой же фазе улучшения. И это при том, что с самого начала игры я начал военную экспансию имея на руках &quot;Новый галактический порядок&quot;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SkyRider/journal/38557/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 22 Apr 2011 10:54:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Каркассон, хоумрул</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkyRider/thought/38205/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Обнаружил случайно, что вот уже два месяца с момента покупки играю в Каркассон по неверным правилам. Почему-то мы всегда допускали, что на чужую или свою дорогу или город можно добавлять миплов. Поля разыгрывали правильно, соединяя кусочки в одно целое. Интересно, кто еще сталкивался с такой ошибкой в интерпретации правил и насколько игра с таким хоумрулом отличается от задуманной автором? Заметил, что на фотках дуэлей в Каркассон карта представляет собой подобие осьминога, а по нашим правилам она всегда выстраивалась в полотно, потому что борьба шла за ключевые объекты и они застраивались плотно обоими игроками и на это затрачивалось много миплов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SkyRider/thought/38205/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 21 Apr 2011 07:36:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Манчкин Фу. Первый опыт настольной игры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkyRider/thought/32437/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31009,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый опыт&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/32438/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;196&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Так получилось, что первой моей настольной игрой стал манчкин, причем в его китайской ипостаси &quot;Фу&quot;. Восторг после первых партий был огромный. Возможно, сказалась моя любовь к агрессии и соперничеству, возможно понравилось колоссальное количество различных взаимодействий, но игра зацепила не меня одного&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt; Все, включая девушек, с увлечением делали друг другу гадости, весело обсуждая боевые союзы, ухмыляясь коварными улыбками, когда получалось капитально насолить. Это действительно отличная настолка для &quot;посвящения&quot; в мир настольных игр. Не очень сложная, но с огромными возможностями, не слишком длинная и достаточно динамичная.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В отличие от оригинального манчкина, &quot;Фу&quot; более агрессивен что ли. В нем гораздо легче получить много бонусов с первых минут игры и сильно поднять свой уровень. Фактически вся последняя треть игры проходит под знаком &quot;не дай ему/ей взять десятый уровень&quot;. В игре много одноразовых мощных зелий, что делает попытки выиграть действительно сложными. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как я уже сказал, игру можно рекомендовать в качестве первой, но есть у нее и минусы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;вдвоем играть технически можно, но на практике совершенно неинтересно&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;игра не подойдет для желающих расслабиться, потому что требует внимания и постоянных математических операций сложения и вычитания&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;в игре просто гигантское количество спорных ситуаций, не упомянутых в правилах, поэтому форум &lt;a title=&quot;www.supermunchkin.org&quot; href=&quot;http://www.supermunchkin.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supermunchkin.org&lt;/a&gt; вам будет нужен в первое время чуть ли не каждые 5 минут&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;если в компании есть тугодум, то даунтайм резко увеличивается, не позволяйте таким игрокам думать по полчаса! в правилах специально указан очень короткий промежуток времени для действий&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Манчкин -- это действительно классная игра для компании. Интересный геймплей, веселые арты и здоровый юмор в описаниях карт скрасят не один скучный вечер.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SkyRider/thought/32437/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 23 Mar 2011 18:03:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>