<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="http://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Salex ()</title>
    <link>http://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Salex ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Пати-вечер</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/120916/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Собрались вечерком после рабочего дня посидеть, поболтать, поиграть. Вопреки моим надеждам, большинство воспротивилось играть во что-то серьезное типа сегуна и ужаса Аркхема, так что решили разложить несколько легких игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали с &lt;strong&gt;Крагморты&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра уже давно всем полюбилась и проходила как всегда весело. Ну и, может быть, в честь будничного дня колода испепеляющего взора не особо свирепствовала и выдавала более легкие проклятья. Как результат, мои три проклятья меня особо не парили, а игра завершилась моим же четвертым. Выиграть у меня не получилось, хотя в начале партии я очень быстро начал собирать книги со стола, вырвавшись вперед. Но такая прыть не могла остаться незамеченной со стороны Темного Властелина и больше так просто проскочить мимо него не получалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжили вечер, разложив &lt;strong&gt;Fairy Tale &lt;/strong&gt;на пятерых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заодно и познакомили с ней тех, кто ни разу не играл. Я занял бодрое второе место, в процессе игры очень неудачно попав два раза своими темными картами под охотников. А если б проскочил, то наверняка выиграл. Ну что ж, госпожа Удача ко мне не сильно благосклонна, отыграемся в другой раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее достали затертыз до дыр &lt;strong&gt;Вредителей&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как всегда я в аутсайдерах. Это одна из тех игр, где я выигрываю ну краааааааааааайне редко. Не знаю почему так получается. Даже если буду в команде победителей два раунда из трех, то обязательно найдется кто-то, кто выиграл все три, да еще и тоннели заканчивал самолично. Но прелести игры это не убавляет, веселая, азартная, местами параноидальная)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такси уже ждало моих товарищей, а мы доигрывали в &lt;strong&gt;Jungle Speed&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надо, надо брать к ней дополнение, ошибок, пораждающих кучу веселья уже почти совсем не случается, и к стрелочкам все уже привыкли. Ну разве что цветные еще в спешке сбивают своей цветастостью и &quot;одинаковостью&quot; со всеми картами сразу. В остальном все как всегда - всем весело, тотем периодически покидает стол и летает по комнате, карточки радостно хлопают по столу и перемещаются из одной колоды в другую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. В прошедшие выходные ездили в Москву. Как всегда в таких случаях взял с собой Вредителей и Джунгли. Выиграл в Джунгли один раз из двух партий. А на партию во Вредителей к нам присоединился случайный попутчик из Воронежа, большой тебе, Алексей, привет (хотя навряд ли он читает). Оказалось, что он с друзьями периодически поигрывает в Колонизаторов и еще, кажется, во что-то. Первую &quot;обучающую&quot; партию он, к удивлению, выиграл, разложили вторую. В ней я уже не помню, кто победил, но не я и не он.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если не считать ГП по Берсерку, то неделя прошла под знаком расслабляющих и веселых игр. Но я еще надеюсь, что будет такая же, но с более &quot;серьезными&quot; играми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.P.S. Прилагаю пару фоток с телефона, опять плохого качества, но искать фотоаппарат просто лень((&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Salex/journal/120916/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 10:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/molecul/journal/video/120902/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Осилил половину, подтверждаю - жесть))&lt;br&gt;&lt;br&gt;видео: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul/journal/video/120902/&quot;&gt;Видеообзор десятка настольных игр за 10 минут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 09:59:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/118149/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я скоро буду бояться у них что либо покупать связанное с Лавкрафтом, Косяк на косяке же %)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/118149/&quot;&gt;В Аркхэме ужас? Без паники!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 06:36:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/thought/115629/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За поколения отвечать не буду, но сам именно этим и собираюсь заниматься на пенсии))) Времени должно быть не в пример больше, чем сейчас)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KPOIIIKA/thought/115629/&quot;&gt;Дедушки, домино, каркассон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 10:31:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все, дождались, со среды будет доступно для заказа проклятье фараона и новый тираж базы, ура)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/&quot;&gt;Возвращение к играм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 09:40:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Способ про &quot;под протекторы&quot; мне известен, но это либо печатать дома на принтере, что губит прелесть от оригинального оформления, либо печатать на хорошем принтере, что цветное и качественно, но тогда суммарная стоимость будет выше и это как-то не оч приятно.
А со знанием английского у меня наверное не так все радужно, как у вас (худ. текст сходу могу перевести не всегда, а в шпоргалки подглядывать - рвет игру). Но в английском я совершенствуюсь постепенно, так что возможно все в будущем. Ну а до Мискатоника там еще куча допов, в которые, учитывая редкость наших посиделок, мы еще не скоро переиграем)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/&quot;&gt;Возвращение к играм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 13:22:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Вас уже есть экземплярчик?))) Это я к тому, что про эту локализацию разговоры ходят с прошлого года, как и про престолы, что вот-вот появится в магазине, предзаказы и т.д. Но до сих пор нету. Я знаю, что там уже какие-то последние стадии, что опять вот-вот, но факт есть факт - коробочки в магазине нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/&quot;&gt;Возвращение к играм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 13:14:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю за совет. Но нелокализованные дополнения вряд ли хорошо у нас пойдут. Проверено на Особняках безумия - очень тяжело собрать кого-то поиграть, хотя самому игра очень нравится. Пнп тоже как-то не приживается - печатал короля в желтом, самому даже не очень понравилось играть, хотя печать была качественная. Так что пока жду выхода первого локализованного допа, джва года как жду))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/&quot;&gt;Возвращение к играм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 13:00:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Возвращение к играм</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;После долгого перерыва возвращаемся понемногу к активным настольным посиделкам. За прошедшие выходные удалось поиграть большее число раз, чем за все остальное время с начала этого года. В связи с этим решил возобновить ведение статистики своих игр. Берсерк сюда включать не буду, ибо играем в него на столько часто и не очень примечательно, что и писать не охота.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ужас Аркхема&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая купленная мной игра достаточно долго пылилась и раскладывалась соло, но как-то раз принес ее на поиграть после турнира по Берсерку, и она настолько всем понравилась, что решил собрать компанию по уничтожению Древнего зла. Свершилось это в пятницу и это было.... ужасно!!!! Не в плане экшена, накала страстей, а в плане скукотищи, самая скучная партия в эту игру, которая хоть когда-либо у меня была. Собралось нас 6 человек, каких исследователей взяли не вспомню точно, да и не важно это, особо роли не сыграет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Древним был выбран Ньярлатотеп - специально взял &quot;посложнее&quot;, его маски обычно доставляют хлопот. И все шло по плану до 3-го хода - врата открывались, монстры ползли, мы потихоньку затаривались оружием и уликами и два сыщика с печатями прыгнули во врата, ибо уже пора было, но потом понеслась - после первых же запечатанных врат карты мифа упорно пытались ставить врата в запечатанную локацию, когда появилась вторая печать, то попадали в две печати. Несколько ходов не появлялось врат и соответственно монстров, потом открылись одни врата и опять несколько ходов затишье, на поле единовременно была только пара открытых врат. Все что двигалось мы перестреляли, пара человек путешествовали в иных мирах, остальные четверо не знали чем себя занять. Тоска. В результате закономерная победа по шести печатям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От компаньонов по игре слышал фразы типа &quot;Круто мы там всех перебили, клевая игра&quot;. Понравилось, значит. Наверное я чаще играл и помню более напряженные и интересные партии))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Зельеваренье&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В субботу был в гостях, разложили партейку в зелье на четверых. Случилось, как это иногда бывает - просидел с верховными эликсирами и талисманом всю игру, собрал еле-еле эликсир, по мелким рецептам вообще не везло, ингредиенты вытаскивали из под носа, но на второе место насобирал)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Саботажники&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так у нас привыкли называть эту игру. Таскаю ее с собой в рюкзаке почти всегда, вот и решили после зелья разложить несколько партеечек на пятерых. В эту игру у меня крайне редко получается выигрывать, но я об этом как-то не волнуюсь, главное игра всегда проходит весело и интересно. В этот раз крайне не везло плохим гномам - им удалось победить только один раз из 9, удалось-таки стравить хороших гномов друг с другом и они сами переломали друг другу инвентарь. Плохим тоже досталось и последние несколько кругов никто не мог ничего выкопать и чинить никого не хотели, ибо параноя завладела всеми. В остальных 8-ми раундах добро победило зло))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Mare Nostrum&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собралось нас шестеро, а игрушка на 5-х, потому я взял на себя роль гейм-мастера и помогал игрокам разобраться в правилах и манипулировать ресурсами, ибо не все раньше в нее играли. Со стороны, кстати, смотреть оказалось весьма интересно, незаинтересованность в результате помогала насладиться всем происходящим.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сначала все шло мирно - все отстраивались, армию никто не закупал. Но когда кончились города и караваны, начались мелкие военные стычки. Карфаген направил единственный легион, который дается им в начале игры, в сторону Египта, чем спровоцировал ответную военную реакцию. Так они до конца игры и спорили за приграничные земли с переменным успехом. Греки, видимо, забыли, что греками играть сложно и огрызнулись на Вавилон и Рим одновременно, разграбив между делом римскую столицу. Римляне им этого так и не простили. Собрав мощную армию войска Цезаря давили греков до конца игры и не соглашались ни на какие условия мира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На фоне таких военных действий Вавилон спокойно расширил свои владения, перехватил титул великого мореплавателя и, руководя торговлей, построил 3 героя/чуда, а 4-м цинично построил пирамиды, собрав 12 разных ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Rok&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару дней назад сыграли партейку на двоих с девушкой. Как всегда местами скучновато, потому как руны переворачиваются тыльной стороной вверх, и как всегда я проиграл)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Фото сделал только цивилизации и на телефон, извиняюсь за качество.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 08:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/thought/70429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ясно, всем спасибо, будем что-то думать дальше)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/thought/70429/&quot;&gt;CoolStuffInc&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Oct 2011 06:12:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: CoolStuffInc</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/thought/70429/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем доброго дня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Захотел я тут порыться на западных онлайн-магазинах в поисках интересующих меня настолок и аксесуаров и приглянулся мне CoolStuffInc, накликал там себе игр в корзину, но вот беда, при расчете стоимости доставки не нашел в списке стран нашу((( Однако название магазина на слуху и периодически в каких-то обзорах мелькают. Не поделится ли кто опытом по поводу заказа оттуда? В плане действительно ли не высылают в Россию или высылают, но надо потрясти саппорт?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Salex/thought/70429/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 19 Oct 2011 09:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions_of_Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил свой вариант перевода художественного текста карт Мифа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions_of_Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Aug 2011 19:25:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/viplace/journal/57029/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня такая же, заняла почетное место на холодильника)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/viplace/journal/57029/&quot;&gt;Конверт из Лос-Альтоса с подарком от Days of Wonder — наклейкой персонажа из Smallworld Underground&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Aug 2011 06:44:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/42300/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выиграл всего лишь наклейку, сегодня достал из почтового ящика. Жаль, что не игру, конечно( но особо на это и не расчитывал&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/42300/&quot;&gt;Дорога в подземелья маленького мира&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jul 2011 18:19:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хитрость в МТГ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dungeonmaster/journal/51963/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ололо какое непотребство осталось без коментария. Нельзя так раскладывать колоду, это противоречит и оффициальным и моральным правилам. К тому же опытные противники, подозревая в вашей колоде подобную последовательность вместо того, чтобы ее подснять, разложат на три кучки и вы получите совершенно неиграбельную руку. Ну и на последок: за подобную &quot;хитрость&quot; недавно был забанен на полтора года один из ПРО-игроков нашей страны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dungeonmaster/journal/51963/&quot;&gt;За неделю&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2011 12:01:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игры, Игры, Игры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/53516/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Давно что-то ничего не писал. Хотя и не играл тоже давно. Только вот последние пару недель снова игры стали частым гостем на столах, диванах, да и прочих ровных поверхностях. И как-то это все совпало с приобретением...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cluedo&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Девушка давно просила эту игру, руководствуясь непонятными мне соображениями. Мне же, прочитавшему пару обзоров, игра совсем не приглянулась. И все же я уступил. И вот игра разложена на 5 человек, правила разобраны и понеслась... Ну точнее как понеслась, тихо потекла. Как и что отмечать никто в принципе не понимал, что проверять у остальных, в общем-то, тоже. В итоге первая партия завершилась так, что один из игроков смог назвать комбинацию, которую никто не опроверг, а следующий за ним рванул в бассейн, назвал ту же комбинацию и она естественно была в конверте. Поговорили минут 5-10 о том, что тут вообще делать, разложили вторую. Все стали играть немного хитрее, а первая же комбинация, которую не опровергли, в конверте не была обнаружена (игрок назвал свои карты). Эта уловка вывела из игры одного из участников, далее на такое уже никто не попадался. Вторая партия закончилась более логично, я исключил все, чего в конверте не может быть и соответственно выиграл. А вот третья партия и затем четвертая на 6 человек были уже значительно интереснее. Все уже знали что делать, когда и какие подозрения высказывать и шла уже реальная гонка, когда все время кажется, что все знают все лучше тебя, можно сказать, игра раскрылась во всей красе. И теперь, в принципе, понятно, почему она так популярна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажу еще пару слов о самом исполнении игры. Если я не ошибаюсь, то мне досталась новая версия этой игры, и потому я не обнаружил там некоторых недостатков, которые встречал в обзорах. Например, лишние карты теперь лежат в бассейне и не создают неудобств, если игроков меньше шести, одна из единиц на кубике заменена знаком вопроса, позволяющим вытянуть карту из колоды интриг, подобные же вопросы разбросаны и на клетках коридоров, а потому даже если не получается дойти до комнаты, то можно пойти и вытащить карту интриги, которые весьма помогают в игре. Таким образом, неудачные броски кубиков никого не раздражали, а завершение движения на пустой клетке было весьма редким. Вот вместо миниатюрок таблички с цветными знаками вопросов может быть и не очень удачное решение, но смотрятся они в целом неплохо. Также весьма хороши и карты с игровым полем. Раздражает в игре пока только одно - нереально огромная коробка. Да, там есть органайзер, но как он сделан!!! Обычно, во всяком случае я так привык, коробка включает отсеки под компоненты, а сверху на все это кладется поле и правила. Так вот, здесь же отсеки под компоненты сделаны сбоку от того места, куда предполагается помещать поле, причем места там сделано весьма с избытком. Из-за этого коробка даже в мой рюкзак не влезает, в котором я весьма удачно всегда перемещал такие немаленькие игры, как сегун, ужас аркхема и особняк безумия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом, игрой доволен, играем дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic749285_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;458&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Finca&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Дважды эта игра раскладывалась на двоих и дважды я побеждал с небольшим отрывом, очков в пять. Могу сказать с уверенностью, что стал играть лучше. Наконец-то более-менее понял, что надо здесь рассчитывать и как вести стратегию. Ну и девушке, по всей видимости, игра нравится все больше и больше, обе артии - ее инициатива. К тому же в плюс игре идет небольшое время партии, небольшое время установки, и при всем при этом поле, тайлы, фруктики, мммммм. На двоих игра отличная, большим количеством сыграть в нее пока не удавалось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic464629_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Ужас Аркхема&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Узнал тут недавно, что первое дополнение локализую, уже жду))) &quot;Ужас&quot; за последнее время был разложен лишь единожды, на шестерых. Сыщики позорно слили. И вроде никаких ужасных слухов не было и два сыщика в стартовом снаряжении смогли печати вытащить. Но первые же шесть врат похоронили все надежды, а трое сыщиков в иных мирах просто не успели вернуться, тяжело им давалось это путешествие. Что хотелось бы отметить по этой игре. Мы в первый раз играли составом больше, чем 4 и соответственно монстры из врат лезли парами. Так вот, местами это очень затрудняло доступ к вратам. Первые два монстра с врат не слазили - один был желтым, то есть не двигался в принципе, а второй с редким видом движения, чтобы добраться к другим вратам требовалось идти в обход или опять же продираться через улицы, кишащие монстрами, а это, между прочим, потеря хода по своей сути, даже при удачном отстреле монстров. Ну и сказалась общая несогласованность и расслабленность, варианты отсрочить гибель или даже вытащить партию были, но видны они стали уже после того как Азатот проснулся и миру настал конец.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic1036078_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;ROK&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Абсолютно, абсолютно не умею я в эту игру играть. Девушка меня обставляет весьма уверенно, слишком долго, наверное, до моего мозга доходит что же там на камнях нарисовано и какие пары составляются. Но в целом игра проходит всегда весело. Главный недостаток определился - камни далеко не всегда падают рисунками вверх, что периодически весьма раздражает. Почему бы создателям не сделать рисунок с обеих сторон, игра наверняка бы приобрела динамичности и играть, может быть, стало бы интереснее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic533455_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;395&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Jungle Speed&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;Число партий в эту игру уже давно стремится в бесконечность. Игрушка стала бесспорным хитом в нашей компании. Играть в нее умеют уже почти все мои друзья, а те, с кем играем в ККИ по выходным играют даже слишком хорошо. Правила, объясняемые минут за 5, веселый игровой процесс, неагрессивное соперничество привлекают новичков и у же после пары партий даже те, кто не хотел играть бывало просили поиграть еще)) Те же, кто играет с самого начала появления этой игры уже на столько приноровились, что отвлечься или долго думать становится непозволительной роскошью, вмиг тотем умыкнут))) Но в то же время игра и не надоедает, каждый раз проходит весело. Играли различным количеством - от 4-х до 11-ти человек и основной проблемой видится то, что за прямоугольными столами весьма непросто поставить тотем так, чтобы всем было удобно его хватать и чтобы н был на одинаковом от всех расстоянии. Но этот момент уходит где-нибудь на природе - на пляже, например, да и просто за городом на шашлыках. Jungle Speed практически не покидает уже моего рюкзака и ощутимо потеснила на столах Вредителя, которого мы уже давненько не раскладывали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic78102_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fairy Tale&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;В отличие от джунглей эта игра держит первенство по количеству партий и игрового времени в уютном кругу из меня и моей девушки. Причем уже довольно долго. Все карты практически изучены наизусть, включая их количество в колоде)) Но я по-прежнему часто проигрываю, выбирая сомнительные стратегии, рассчитанные по большей части на удачу и на темные карты. Скорее всего это из-за того, что играя много темными картами надо больше считать, следя за выгодой от закрытия своих и чужих карт, эффект-то закрытия у них обоюдный. Н о в то же время, само настроение в этой игре противнится таком расчету, и как-то не охота становится сильно думать. В будущих партиях надо будет попробовать играть от нетемных карт, там все проще - кладем 6, закрываем 3, значит у нас +3.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic509123_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;375&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;P. S. Все фотки взяты с BGG&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Salex/journal/53516/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2011 06:33:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tot/thought/52598/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На сколько я знаю, глубина - это вариативность ситуаций в игре, то есть, на сколько разнообразными могут быть различные партии и ситуации в них. Например ГО - очень глубокая игра, возможных вариантов развития событий там ужасно много, не смотря на простые правила, а jungle speed - совсем не глубокая, ибо по сути и состоит из кучи повторяющихся ситуаций. А что касается голосования в целом, то пожалуй поддержу, сам еле-еле умудряюсь выставить оценки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tot/thought/52598/&quot;&gt;Рейтинг игр на Тесере&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2011 07:45:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Последнее за пару недель</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/43627/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Прошедшие игровые недели были переполнены всякими филерами, во что-то серьезное играть доводилось нечасто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shogun&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая игра после покупки. Играли полным составом и я что-то сразу кинулся в эксперименты, забив на военное положение с самого начала, за что и был в дальнейшем наказан. Армии мне упорно не хватало и я всю игру отставал по количеству провинций, которые к тому же были раздроблены. В итоге, хоть и получал очки за пару доминаций в регионах, но от лидеров отстал сильно. Лидерами, к слову сказать оказались два человека, которые отсиживались на краях карты, в то время как центр полыхал в огне множества войн. Надо этому моменту в следующей игре отвести больше внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом же игра весьма понравилась, хочется играть еще.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Finca&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли два раза вдвоем с девушкой, оба раза проиграл. Надо начинать играть внимательнее и лучше планировать свою игру, выигрывать &quot;на расслабоне&quot; уже получается все реже и реже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hive&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой игре регулярно прослеживается мое преимущество над моей девушкой, может сама игра для меня понятнее. Потому очередная победа кажется мне вполне закономерной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про остальное могу написать, что играли как обычно много во всякие джунгли и прочих вредителей, было как обычно весело, все довольны, статистика примерная.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Salex/journal/43627/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 18 May 2011 10:21:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions_of_Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я играл только за хранителя, и мне кажется, что исследователям выиграть труднее, чем хранителю, но не сказать, что совсем прям сложно. Главное прислушиваться к тому, что написано в прологе, карточках улик, стараться не ходить по-одному, не увлекаться исследованиями всех попало комнат. В общем похоже больше на советы как вести себя в фильмах ужасов. Пока что те, с кем я играл особо не задумывались, что им может подсказать та или иная улика, и слишком увлекались исследованиями всех комнат, будто бы цель обойти их все. Ко всему прочему сценарии весьма чувствительны к количеству исследователей и, например, первый сценарий для 4-х исследователей может стать весьма легкой прогулкой, в то время как 5-й скорее всего будет тяжелым запредельно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions_of_Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 May 2011 12:10:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/39760/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, эта игра стоит того, чтобы ее ждать)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/39760/&quot;&gt;Особняк, подземелья и всякая мелочь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 May 2011 12:04:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/39760/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну мне перевод правил доставил скорее не мученья, а удовольствие. И с каждой прочитанной страницей все больше и больше хотелось сыграть))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/39760/&quot;&gt;Особняк, подземелья и всякая мелочь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 May 2011 12:01:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Особняк, подземелья и всякая мелочь</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/39760/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Отчет будет об играх аж за целых три недели, до этого написать руки не доходили, хотя игры были интересными и в том числе:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Две партии в Особняк безумия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой из двух сыгранных партий был разыгран второй сценарий о тайном убежище.Хранителю противостояли бродяга Пит, детектив МакГлен и монахиня сестра Мэри (надеюсь их имена не перепутал))).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Войдя в особняк, они дружно забили на эпилог и просто рванули кто куда исследую комнаты. Вселенское же зло в лице хранителя старалось им в этом всячески помешать, картами мифа нагоняя ужас и страшные видения и неясные голоса в голове. Но тут хранителя ждал сюрприз &amp;ndash; сыграть что-то в сестру Мэри было не так-то просто из-за увеличения стоимости карт мифа и травм на 1. В результате она практически никогда не подвергалась воздействиям злого замысла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень быстро детектив повредился рассудком и схлопотал клептоманию, а затем&amp;nbsp; крайнюю боязнь своих напарников, в результате чего ходил подальше ото всех. Также несладко пришлось и Питу. Он слишком близко подобрался к одному из алтарей и скооперировавшиеся два культиста натравили на него пса Тиндалоса. Пит сражался с псом ходов пять наверное, дважды при этом повреждаясь рассудком и в панике убегая не туда, куда ему хотелось бы, а туда, куда уводил его хранитель. В это же время, сестра Мэри, подобрав топор, кинулась на разборки с лидером культа, который, ничего не подозревая, вошел в часовню. Три хода кровь летела во все стороны, но сестра Мэри, была неумолима, добив-таки супостата и заполучив плащ культистов. Но самый сюрприз преподнес детектив, на всякий случай устроивший пожар&amp;hellip;.да-да, именно там, где культистам предстояло провести ритуал. Вот так, по наитию, сведя шансы хранителя на победу практически к нулю. Культисты провели ритуал, но пожар и исследователи не позволили чудищу захватить мир и оно позорно бежало в глубь особняка, едва дыша, в то время как последняя карта события возвестила о поражении обоих сторон конфликта. Ниже будут фотки итоговой ситуации, фотки можно считать спойлером, так что подумайте прежде, чем их смотреть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В следующий раз был выбран первый сценарий &amp;laquo;Падение дома Линчей&amp;raquo;. И на разборки, что же там случилось с этими Линчами отправились гангстер, писательница и дилетант.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот раз, прослушав эпилог и определив правильный вектор, исследователи очень быстро нашли первую улику и хранитель немного занервничал, но появившийся маньяк и зомби надолго задержали всех кроме писательницы. В фойе развернулась прямо-таки комическая битва, исследователям катастрофически не везло - пистолеты и автоматы вырывались из их рук, обжигали их, били отдачей и пули летели мимо монстров. Возможно эта задержка и оказалась впоследствии критичной. Монстры же не имели целью убить исследователей, хранитель особняка методично доводил их до безумия. В результате чего практически одновременно рассудок полностью потеряли гангстер и дилетант. Но вот часы пробили час и исследователи узнали страшную тайну и немедленно рванули на выход из особняка. Но все оказалось не так просто. Внезапно, обезумевший гангстер выхватил топор и ринулся на дилетанта, после чего застрелился сам. Появившемуся маньяку оставалось просто довершить начатое. В результате, особняк покинула только писательница, остальные навсегда остались в ужасном доме, что означало победу хранителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра нравится по прежнему, весьма интересна и захватывающа, за хранителя играю все время я, как самый знающий правила и английский, пока не надоело)) Единственное &amp;ndash; неудобна в транспортировке и сборке-разборке, надо бы что-нибудь придумать по типу рыболовных сундучков с бгг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Две партии в &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Dungeon &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Lords.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сути провели две партии вдвоем с девушкой, дабы разобраться в правилах. В первой партии была куча косяков, вторая прошла вроде бы чище. Игра обоим понравилась, компоненты отличные и игровой процесс весьма интересен. Постоянно надо готовиться к встрече с &amp;laquo;приключенцами&amp;raquo;, не забывая при этом и о развитии подземелий, да еще и наблюдать за другими игроками, стараясь не остаться с &amp;laquo;пустым&amp;raquo; приказом. Правда у нас два игрока были &amp;laquo;неигроки&amp;raquo; и наблюдать за их рандомностью было не очень интересно. Обе партии выиграл я, скорее всего из-за более хорошей осведомленности в правилах (прочитал их целиком раз пять). Хочется поиграть большим количеством человек, наверняка будет более жаркая и продуманная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Партия в Манчкин Фу и партия в Рёк.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обе партии на двоих. Проиграл обе, не умею я в это играть)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вредитель&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока ехали в Москву сыграли в поезде во вредителя. Как обычно я не выиграл, но игра проходила весело &amp;ndash; проводница два раза подходила, чтобы заставить нас вести себя потише, хотя никто из соседей не жаловался.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Salex/journal/39760/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 29 Apr 2011 10:43:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>новость: Мочи монстров, подставляй друзей, получай &quot;Манчкин Ктулху&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/new/38266/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/38266,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;1-го мая в Липецке, в ТДЦ Молл состоится турнир по настольной игре &quot;Манчкин&quot;, организованный сообществом игроков нашего славного города.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробнее здесь:&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;Здесь&quot; href=&quot;http://tesera.ru/event/38185/&quot;&gt;http://tesera.ru/event/38185/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/munchkin&quot;&gt;Манчкин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/38266/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Thu, 21 Apr 2011 11:11:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>событие: Турнир по манчкину в Липецке</title>
      <link>http://tesera.ru/event/38185/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/38185,39/125x125xca/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;1-го мая в Липецке, в ТДЦ Молл состоится турнир по настольной игре &quot;Манчкин&quot;, организованный сообществом игроков нашего славного города.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ориентировочный регламент следующий:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все игроки будут разбиты на несколько столов.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;В отборочном туре партия ведется до 6-го уровня. Победителем на каждом столе будет игрок, выигравший две партии.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;В финале будет одна игра по общим правилам до 10-го уровня.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Главный приз - Свежая манчкинская локализация - &quot;Манчкин Ктулху&quot;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Участие платное, в районе 30-50 р. в зависимости от количества участников.&lt;br /&gt;Начало регистрации в 13-00. Начало турнира в 13-30.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;С собой желательно принести базовую игру Манчкин, у кого она есть, конечно, на случай, если собственных наборов нам не хватит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем, кто собирается поучаствовать желательно отписаться здесь в коментариях, либо на форуме&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://berslip.ucoz.ru/forum/8-109-1&quot;&gt;http://berslip.ucoz.ru/forum/8-109-1&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Там же можно задавать вопросы и получать на них ответы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В зависисости от обстоятельств в регламенте возможны изменения.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/event/38185/comments/</comments>

      <category>событие</category>
      <pubDate>Thu, 21 Apr 2011 06:24:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions_of_Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил свой перевод художественного текста карт травмы. Качество оставляет желать лучшего, но в ожидании клевых переводов и это, думаю, сойдет. Исправления и замечания приветствуются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions_of_Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Apr 2011 08:51:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions_of_Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Второе событие скорее как-то так - Пролилась кровь, и темная сила приближает свою власть над вашей душой. Close - не только закрывать, но и приближать, что более логично, темная сила набирает обороты, чтобы как обычно всех поработить.
А в целом, как обычно, спасибо, как раз сегодня собираюсь отыграть этот сценарий))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions_of_Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Apr 2011 08:37:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions_of_Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен с замечанием, я перевел также, а вообще интересно сравнить и несомненно спасибо за перевод, я перевел гораздо меньше. И от меня еще замечание, а точнее даже завязка микродискуссии  по Часы пробили 2. У Dungeonmaster так: &quot;Ответы больше не имеют значения, так как исследователи и монстры сражаются за свои жизни.&quot; Я перевел по-другому: &quot;Ответы больше не имели значения, также как для исследователей и монстров не имела смысла борьба за свою жизнь.&quot; Если не брать во внимание мой корявый слог, то смысл в том, что мне кажется там говорится, что для монстров и исследователей уже бороться за жизнь смысла нету, ибо им все равно копец. Я ошибся?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions_of_Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Apr 2011 06:24:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dungeonmaster/journal/34738/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, написано хорошо. Ветка сценария отличается от той, что мы пробовали играть, а в последнее время никак времени не найду на еще одну партию. Про цели лучше не писать, у тех кто в будущем будет играть первый раз отнимается некоторая доля фана, напряжения и эмоций от разгадывания того, что им надо делать. Про особняк лучше писать в стиле его терминов, типа играли сценарий падение дома линчей, цель С. А еще ничего не написано про какие либо травмы исследователей или карты мифа, совсем ничего из этого не играл? Там же есть весьма годные вещи для обуздания исследователей. А еще карта действия uncontrolable urges понравилась - для двух исследователей, особенно когда они разделились может быть крайне страшной, учитывая, что два жетона на нее всегда есть. Ощущение, что ты либо поддавался, либо всю угрозу потратил на передвижение монстров)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dungeonmaster/journal/34738/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Apr 2011 05:47:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: хоумрулы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham_horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы уже долгое время играем, выкладывая врата картинкой вниз, таким образом, не видно изначально в какой мир попадаешь. Только я это не придумал, а где-то подсмотрел, уже не помню где))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham_horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Apr 2011 21:26:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/st8ic/thought/34064/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8406,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На bgg вроде бы народ еще жаловался, что сделали предзаказ на особняк безумия на амазоне, а когда пошли релизы, то амазон выдал дату доставки где-то в июле. В результате отменяли предзаказы и искали игру уже в других магазинах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/st8ic/thought/34064/&quot;&gt;Особенности предзаказа на Amazon.de&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Apr 2011 19:47:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>
