<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя NskGamer (Баландин Михаил)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя NskGamer (Баландин Михаил)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/456484/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Создайте свой игровой аккаунт на устройстве, с которого была сделана оплата. Зайдите с любого другого устройства в этот аккаунт, подтвердите что это ваше устройство. Всё. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/456484/&quot;&gt;Из богоборцев — в звёздные императоры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2014 10:51:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ужасное оформление</title>
      <link>http://tesera.ru/article/456484/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да оно не столько ужасное, сколько банально-типовое. С другой стороны — а попробуй нарисуй игру про космос с боевыми кораблями и станциями, чтобы это выглядело ново и свежо… (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/456484/&quot;&gt;Из богоборцев — в звёздные императоры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2014 05:40:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/456484/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если такая колода СМОГЛА вынести оппонента — значит, она оказалась лучше колоды оппонента. Не так, что ли? (: Я с трудом могу себе такое представить, разве что оппонент окажется полным дауном… но разве одно другому противоречит?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/456484/&quot;&gt;Из богоборцев — в звёздные императоры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2014 05:35:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/456484/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еврогеймерское мышление детектед. (: 

В этой игре не бывает априорно хороших и плохих колод. Это не &quot;Доминион&quot;. Есть колода, способная вынести оппонента, и есть колода, которую выносит оппонент. Вот и всё. 

Что же касается &quot;филлера без глубины&quot;… ах, какая знакомая песня!.. (:  Сколько раз мне её пели про разные игры, а потом, слив шесть-семь партий подряд, говорили &quot;да тебе повезло&quot;. На что я стандартно отвечал словами Суворова: &quot;один раз повезло, два раза повезло — помилуй бог, нешто ж умение совсем ничего не значит?&quot; (: &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/456484/&quot;&gt;Из богоборцев — в звёздные императоры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2014 04:46:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Из богоборцев — в звёздные императоры</title>
      <link>http://tesera.ru/article/456484/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/456484,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В далёком будущем человечество расселилось по Галактике и разделилось на три ветви: Звёздную Империю, Торговую федерацию и Технокульт. Как нетрудно догадаться, особой любви и тёплых чувств между ними никак не наблюдалось&amp;hellip; И даже появление на сцене расы Чужих &amp;mdash; этих, не мудрствуя, стали называть просто Слизнями, &amp;mdash; ситуацию не изменило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Само собой разумеется, что все радостно (кто-то более, кто-то менее) начали готовиться к большой победоносной войне. Но ей ещё предстоит разразиться, а пока в Галактике имеет место быть тот самый пресловутый &lt;i&gt;худой мир&lt;/i&gt;. Будущие альянсы пока только складываются, а полевые командиры космоса &amp;mdash; так сказать, звёздные кондотьеры &amp;mdash; охотно берут в свои отряды любых наёмников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поздравляю. Один из таких кондотьеров &amp;mdash; это вы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно таков сеттинг игры &lt;strong&gt;&amp;laquo;Звёздные империи&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(в оригинале Star Realms). Игры, которой выпала нечастая судьба &amp;mdash; стать успешной ещё до своего выхода на рынок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дело тут в том, что это первый и пока единственный проект компании White Wizard Games &amp;mdash; ради которого компания и была затеяна, а средства на издание игры были собраны через всем известный Kickstarter. Было то в 2013 году, проблем с деньгами не возникло&amp;hellip; И, надо сказать, игра все ожидания оправдала &amp;mdash; на данный момент (а эти строки написаны в начале октября &amp;rsquo;14) &amp;laquo;Звёздные империи&amp;raquo; занимают в рейтинге BGG весьма высокую 117-ю позицию. За границей уже два тиража разлетелись как горячие пирожки, готовится третий&amp;hellip; А между тем в Росcии вышла локализация от &amp;laquo;Мира хобби&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;image-and-hover&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/456484/01.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;image-hover-container&quot;&gt;&lt;a class=&quot;hover-download&quot; title=&quot;Загрузка&quot; href=&quot;https://www.evernote.com/shard/s271/sh/7b1f218a-41da-41bd-8f54-e84449bc4a7d/66a40bcb81c830ee?content=#&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;hover-gallery&quot; title=&quot;Галерея изображений&quot; href=&quot;https://www.evernote.com/shard/s271/sh/7b1f218a-41da-41bd-8f54-e84449bc4a7d/66a40bcb81c830ee?content=#&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одним из авторов игры является Роб Догерти &amp;mdash; соавтор Ascension, кто не знает, а ещё про-игрок Magic the Gathering, &amp;mdash; и он утверждает, что ставил своей целью создать колодостроительную игру, в которой геймплей максимально напоминал бы коллекционные карточные игры (ККИ) типа той же MtG. Цель не новая. Удалось ли разработчику её достигнуть? На мой взгляд, да. Давайте взглянем подробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В глаза сразу бросается необычный форм-фактор: маленькая коробочка (в локализованном варианте её размеры всего лишь 10&amp;times;15&amp;times;4 см),&amp;nbsp;&lt;i&gt;рассчитанная на двух игроков&lt;/i&gt;. Если предполагается играть более чем вдвоём, то на каждую следующую пару играющих нужна дополнительная коробка. Из чего следует, что первичным считается всё же дуэльный вариант&amp;hellip; Хотя, если заглянуть в правила, то там найдётся много интересного не только для двоих. Можно даже устраивать самые настоящие рейды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я употребил слово &amp;laquo;дуэль&amp;raquo; не зря &amp;mdash; это &lt;i&gt;боевая&lt;/i&gt; игра. Можно сказать, америтреш в мире декбилдинга. Который, если кто не в курсе, начинался как махровый еврогейм &amp;mdash; ну, в &amp;laquo;Доминион&amp;raquo;, наверно, все играли. Если вспоминать боевой декбилдинг, то это замечательный Nightfall, а америтреш-декбилдинг &amp;mdash; Ascension&amp;hellip; Опа!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну да, ещё один проект, в котором Догерти был соавтором. При внимательном рассмотрении оказывается, что механики &amp;laquo;Империй&amp;raquo; и &amp;laquo;Возвышения&amp;raquo; весьма схожи&amp;hellip; но &amp;laquo;Империи&amp;raquo;, отдать должное разработчикам, получились намного глубже и динамичнее. Хотя и какими-то&amp;hellip; Несколько менее душевными, что ли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что представляет собой игровой процесс? У каждого есть &lt;i&gt;хитпойнты&lt;/i&gt; &amp;mdash; в правилах они названы &amp;laquo;очками влияния&amp;raquo;, а по-русски так можно сказать короче: понты. (: Каждый пропущенный удар эти понты сбивает (чем больше пропущено, тем, понятно, обиднее) &amp;mdash; и конец игры наступает, когда кто-то выведет всех своих оппонентов в разряд &lt;i&gt;беспонтовых&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме понтов, есть два вида ресурсов: сила и деньги. Первую как раз вкладывают в удары по оппонентам, вторые в торговлю. Потому что действует основной принцип декбилдинга: вы начинаете с простенькой персональной колодой, затем по ходу игры совершенствуете её и тут же параллельно этой колодой играете. В отличие от евро-декбилдинга, здесь состояние колоды в конце игры не играет ни малейшей роли: всё определяется исключительно понтами либо их отсутствием. (:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая карта представляет собой либо космический корабль, либо базу. Корабли играются однажды в свой ход и затем уходят в персональный сброс, базы остаются в игре и приносят своим владельцам какую-то пользу. Ну, вроде как артефакты в коллекционных карточных играх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё это звучит достаточно похоже на концепцию &amp;laquo;Возвышения&amp;raquo;, но не будем торопиться с выводами. Отличий более чем достаточно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прежде всего, в &amp;laquo;Звёздных империях&amp;raquo; очень сильно развита фракционность. В &amp;laquo;Возвышении&amp;raquo; фракции вроде бы и есть, но карты объединены в них лишь по функциональному сходству &amp;mdash; полноценную фракцию со внутренним взаимодействием представляют собой лишь Механики, да ещё в одном из дополнений как-то цепляются друг к другу Жизнепоклонники, вот и всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Империях&amp;raquo; всё честно &amp;mdash; помимо функционального сходства, карты внутри фракций допускают активное взаимодействие, заметно (очень заметно!) усиливая друг друга. Как уже говорилось, всего имеется четыре фракции: Звёздная Империя, Торговая федерация, Технокульт, Слизни. В них немножко по-разному делается упор на сочетание боевой мощи, генерации денег и добора карт в руку, а кроме того, каждая фракция имеет три уникальных, только ей присущих свойства. Одно распространённое (реализованное несколькими картами) и два редких (присутствует лишь на одном-двух видах карт).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;image-and-hover&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/456484/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;image-hover-container&quot;&gt;&lt;a class=&quot;hover-download&quot; title=&quot;Загрузка&quot; href=&quot;https://www.evernote.com/shard/s271/sh/7b1f218a-41da-41bd-8f54-e84449bc4a7d/66a40bcb81c830ee?content=#&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;hover-gallery&quot; title=&quot;Галерея изображений&quot; href=&quot;https://www.evernote.com/shard/s271/sh/7b1f218a-41da-41bd-8f54-e84449bc4a7d/66a40bcb81c830ee?content=#&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Звёздная Империя&lt;/strong&gt; умеет заставлять оппонентов сбрасывать карты с руки, ограничивая тем самым их действия. Такие вот они злобные. Редкие возможности &amp;mdash; замена карт на руке имперца и боевой бонус всем его кораблям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торговая федерация&lt;/strong&gt; умеет увеличивать собственные понты. Такие вот они изворотливые. Редкие возможности &amp;mdash; делает свежекупленные корабли быстродоступными и даёт в руку дополнительные карты за имеющиеся базы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слизни&lt;/strong&gt; умеют выбрасывать из игры предлагаемые для покупки корабли и станции, делая их недоступными для других игроков. Такие вот они мерззсские. Редкие возможности &amp;mdash; дают карты в руку за разыгранные в свой ход слизневые карты и позволяют халявно приобрести корабль на топдек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Технокульт&lt;/strong&gt; позволяет выбрасывать из своей колоды (&amp;laquo;утилизировать&amp;raquo;) ненужные слабые карты. Такие вот они рациональные и умелые. Редкие возможности &amp;mdash; умеют копировать другие корабли и могут построить станцию, являющуюся универсальным союзником для любых фракций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Упоминание о союзнике требует пояснения. Дело в том, что каждая карта игры может иметь от одной до трёх способностей:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Основная, срабатывающая по факту наличия карты в игре. Есть всегда.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Союзная, срабатывающая лишь в том случае, если на этом ходу была разыграна другая карта той же фракции.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Утилизационная, для срабатывания которой нужно изгнать карту.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Последним типом способностей нельзя пренебрегать! Это та самая соломинка, способная переломить хребет верблюду&amp;hellip; И бросать такие соломинки в верблюдов-оппонентов придётся часто. Разумеется, с обдумыванием &amp;mdash; окажет ли это заметный эффект, может ли ещё понадобиться изгоняемая карта, и есть ли у неё вообще шанс быть разыгранной ещё хоть раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сочетания фракций реально работают и позволяют выстраивать определённую линию игры. Скажем, альянс Технокульта и Слизней &amp;mdash; это безудержная прокачка боевой мощи колоды, плюс, некоторые средства ограничить развитие соперников. Альянс Империи и Федерации &amp;mdash; умеренная боевая мощь, но зато обеспеченные тылы (в виде наращиваемых понтов), и гадости соперникам на сброс карт с руки. Ну и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажу ещё и о базовых картах игры. Их всего три вида: &amp;laquo;штурмовик&amp;raquo;, &amp;laquo;разведчик&amp;raquo; и &amp;laquo;исследователь&amp;raquo;. Первые два примитивны, это стандартная основа декбилдинга. А вот &amp;laquo;исследователь&amp;raquo; при всей кажущейся простоте вовсе не так прост!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;image-and-hover&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/456484/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;image-hover-container&quot;&gt;&lt;a class=&quot;hover-download&quot; title=&quot;Загрузка&quot; href=&quot;https://www.evernote.com/shard/s271/sh/7b1f218a-41da-41bd-8f54-e84449bc4a7d/66a40bcb81c830ee?content=#&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;hover-gallery&quot; title=&quot;Галерея изображений&quot; href=&quot;https://www.evernote.com/shard/s271/sh/7b1f218a-41da-41bd-8f54-e84449bc4a7d/66a40bcb81c830ee?content=#&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эффект &amp;laquo;исследователя&amp;raquo; дословно означает следующее: &amp;laquo;Получите +2 к торговле. Изгоните эту карту: получите +2 к бою&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Представьте, что вы разыграли такого &amp;laquo;исследователя&amp;raquo;, и карта находится в игре. У вас есть аж целых три варианта, как ей воспользоваться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Во-первых&lt;/i&gt;, можно ничего с ней не делать, и она в конце хода обычным образом пойдёт в дискард. Вы получите всего лишь стандартные &amp;laquo;+2 к торговле&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Во-вторых&lt;/i&gt;, можно её изгнать. Вы получите ещё &amp;laquo;+2 к бою&amp;raquo;, но уже разрешившиеся &amp;laquo;+2 к торговле&amp;raquo; никуда не делись. Изгнанный &amp;laquo;исследователь&amp;raquo; по правилам возвращается в свою торговую стопку, и стоит он как раз две деньги, так что можно тут же выкупить его обратно и положить в дискард. Сухой остаток &amp;mdash; &amp;laquo;+2 к бою&amp;raquo;, полученные от карты, правда, не розыгрышем, а сбросом с руки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В-третьих&lt;/i&gt;, можно разыгранную карту изгнать, получить оба эффекта, но деньги потратить на что-то другое. В этом случае &amp;laquo;исследователь&amp;raquo; даст вам &amp;laquo;+2 к бою&amp;raquo; и бонус к апгрейду &amp;mdash; это &amp;laquo;что-нибудь другое&amp;raquo; купить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это довольно хитрый подход к стандартным картам, которые в декбилдинге обычно довольно унылы. Придумавши такой финт, разработчики, помимо прочего, уменьшили количество карт в коробке и тем самым снизили цену на игру&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одно отличие от &amp;laquo;Возвышения&amp;raquo; &amp;mdash; базы. Да, они подобны артефактам: будучи однажды разыгранными, лежат себе на столе и приносят какую-то пользу. Но, что весьма существенно, &lt;i&gt;их можно атаковать&lt;/i&gt;. Причём некоторые базы являются &lt;i&gt;аванпостами&lt;/i&gt; &amp;mdash; пока хоть одна такая есть в игре, атаковать её владельца нельзя, все атаки прежде всего идут на аванпосты&amp;hellip; И если сил на их уничтожение не хватает, то могут пропадать зря. Базы, не являющиеся аванпостами, атаковать не обязательно&amp;hellip; Но, как правило, это очень-очень желательно. В общем, придётся неоднократно чесать репу на этот счёт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;image-and-hover&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/456484/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;image-hover-container&quot;&gt;&lt;a class=&quot;hover-download&quot; title=&quot;Загрузка&quot; href=&quot;https://www.evernote.com/shard/s271/sh/7b1f218a-41da-41bd-8f54-e84449bc4a7d/66a40bcb81c830ee?content=#&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;hover-gallery&quot; title=&quot;Галерея изображений&quot; href=&quot;https://www.evernote.com/shard/s271/sh/7b1f218a-41da-41bd-8f54-e84449bc4a7d/66a40bcb81c830ee?content=#&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и, наконец, ещё одно существенное отличие. В ряде обзоров (как российских, так и зарубежных) мне доводилось встречать такое утверждение: какая, дескать, разница, снимать победные очки с общего пула или с чьего-то персонального? Сути это якобы не меняет, всё равно же условием окончания игры является исчерпание пула.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так вот, разница есть, и ещё какая! Всё просто: в &amp;laquo;Возвышении&amp;raquo; у игроков нет средств влиять на очковый пул, кроме как брать из него очки наградой за убиение монстров. В &amp;laquo;Империях&amp;raquo; же такие средства есть &amp;mdash; это ключевое свойство Торговой федерации! Мне доводилось видеть реальные партии, в которых слабенькие торговые флоты ме-е-е-е-едленно, но методично выносили сильномогучих технокультистов со слизнями &amp;mdash; просто в силу того факта, что торговцы оперативно зализывали раны, а их противники такой возможности не имели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ничего подобного в &amp;laquo;Возвышении&amp;raquo; выстроить нельзя, там просто нет и не может быть аналогов такой стратегии. А тут запросто. Хотя партия получится затянутой, что для &amp;laquo;Империй&amp;raquo; не очень типично. Это всё же яростная и очень динамичная боёвка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, кстати, очень хорошо сбалансированная! Попробуйте-ка пройти кампанию в компьютерной версии, и вы сразу это прочувствуете. Казалось бы &amp;mdash; в стартовой колоде бота-соперника заменена всего одна карта, причём на что-то не особо сильное&amp;hellip; А чтобы его в таком виде победить, придётся уже очень сильно постараться! Попробуйте-попробуйте, благо это бесплатно! Сайт игры находится&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://starrealms.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, там есть ссылки на версии для разных платформ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компьютерная версия получилась просто великолепной. На халяву вы получите возможность сражаться со слабеньким искусственным интеллектом (вполне достаточно, чтобы понять суть игры и оценить её привлекательность лично для вас) и пройти часть кампании (шесть миссий) на стандартном уровне сложности. Заплатив денежку, вы получите онлайн-партии, средний и мощный уровни искусственного интеллекта, плюс, дополнительные девять миссий кампании и возможность проходить её на высоком уровне сложности (мало не покажется!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что самое интересное, &lt;i&gt;денежку достаточно заплатить лишь единожды, и вы получите продвинутые возможности на все платформы разом&lt;/i&gt;. Сделано просто и изящно: разлочка наступает по факту входа в онлайн-лобби, а зарегистрироваться там можно лишь из уже разлоченной версии. Искусственный интеллект на мощном уровне реально силён, и вам понадобится несколько десятков партий, чтобы научиться играть с ним на равных&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;image-and-hover&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/456484/05.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;image-hover-container&quot;&gt;&lt;a class=&quot;hover-download&quot; title=&quot;Загрузка&quot; href=&quot;https://www.evernote.com/shard/s271/sh/7b1f218a-41da-41bd-8f54-e84449bc4a7d/66a40bcb81c830ee?content=#&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;hover-gallery&quot; title=&quot;Галерея изображений&quot; href=&quot;https://www.evernote.com/shard/s271/sh/7b1f218a-41da-41bd-8f54-e84449bc4a7d/66a40bcb81c830ee?content=#&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, White Wizard Games на все сто процентов отработали доверие, оказанное им на &amp;laquo;Кикстартере&amp;raquo;. Не придерёшься. Игра получилась реально шикарной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же говорить о локализации, то к &amp;laquo;Миру хобби&amp;raquo; придраться традиционно можно &amp;mdash; их переводчики традиционно криворуки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы не ходить далеко за примером&amp;hellip; Ну, вот среди карт Торговой федерации появился загадочный &amp;laquo;Катер&amp;raquo;. Заглянув в оригинал, находим исходник этой карты &amp;mdash; Cutter. Переводчик явно не имеет ни малейшего представления о существовании такого типа парусного судна, как &lt;strong&gt;куттер&lt;/strong&gt;. Их специфические мореходные качества (высокая маневренность и парусное вооружение, позволяющее ходить очень круто к ветру) делали куттеры идеальным вариантом для оборотистой каботажной торговли, контрабанды и береговой охраны. Судя по художественному тексту карты, представленный картой корабль обладает сходными качествами, потому так и назван. К счастью, на механику игры подобные ляпсусы не влияют, но, как говорится, &lt;i&gt;осадок остался&lt;/i&gt;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А чисто технически локализация выполнена хорошо &amp;mdash; применительно к моему экземпляру я не смог придраться по качеству. Карты нормальные, плотные&amp;hellip; Ну, протекторы, конечно, крайне желательны, так это везде так. Можно брать, достойно получилось. И, главное, оперативно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Достоинства игры:&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Отличное сочетание внешней простоты и глубины геймплея.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Масса интересных вариантов игры более чем вдвоём.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Шикарная компьютерная реализация.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Адекватная цена (РРЦ составляет 490 рублей) и &amp;mdash; вау, наконец-то! &amp;mdash; адекватная по размеру коробочка.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Недостатки игры:&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Пресловутое &amp;laquo;игра про космос&amp;raquo;. Сие банальное описание в сочетании с очень типовым (хоть и качественным) оформлением не шибко вдохновляет покупателя. Да ещё &amp;laquo;Мир хобби&amp;raquo; шлёпнул на коробку дежурный штамп про &amp;laquo;игру галактических престолов&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Попробуйте объяснить неискушённому российскому покупателю концепцию &amp;laquo;одна коробка на пару игроков, на каждую следующую пару нужна ещё одна коробка&amp;raquo;. Хотя две коробки как раз стоят цену нормальной игры на четверых.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Неоднозначные особенности:&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Очень высокая динамика и агрессия. Любителям чего-то спокойного не понравится, а фанаты еврогейма вообще скривятся от недовольства. Ну и фиг с ними. (:&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рандом таки есть. Вот в этом действительно игра близка к &amp;laquo;Возвышению&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Технические подробности:&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;2&amp;ndash;6 игроков, на каждую пару нужна одна игровая коробка. Возрастная категория согласно коробке &amp;mdash; от 12 лет, что полностью совпадает с моей оценкой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Средняя продолжительность партии на двоих &amp;mdash; 20 минут. При игре более чем вдвоём сильно зависит от выбранного варианта правил. На коробке указано 30&amp;ndash;60 минут.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В коробке 128 карт размером 89&amp;times;63 мм. Из них 18 двусторонних карт используются только для подсчёта понтов и без них вполне можно обойтись (приверженцы ККИ обычно играют по записи, тут это тоже вполне естественно). Карты в протекторах помещаются в коробку впритык.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Компьютерная версия для MacOS, iOS, Windows, Android. Стоимость разлочки полного функционала 5&amp;nbsp;$, оплата под одной платформой автоматически открывает его под всеми другими для того же игрового аккаунта.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сайт игры: &lt;a href=&quot;http://starrealms.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;starrealms.com&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms&quot;&gt;Звёздные империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/456484/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 9 Oct 2014 17:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/tonight/thought/424309/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вручную добавьте двоеточие в адресную строку после &quot;https&quot; :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tonight/thought/424309/&quot;&gt;Реализация Quoridor`а на Android от настольщиков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Jul 2014 07:47:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/421243/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В оригинале этой новости туманно говорится, что iOS-жертвователи получат какие-то ништяки, о которых не пожалеют. :) А с остальными-то понятно: жертвователям под другими платформами дадут бесплатно, как оно выйдет. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/421243/&quot;&gt;Playdek и Stone Blade «помирились»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Jul 2014 15:19:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Несколько уточнений</title>
      <link>http://tesera.ru/article/398172/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автором серии приложений под РС с вырвиглазной графикой является Джефф Тилл. Упомянутая реализация Ascension — это действительно его. И он действительно наваял аналогичный релиз «Семи чудес», если есть желание — могу поделиться.

Кроме того, была ещё одна реализация под РС — от тех же ребят, что держали сайт isotropic (ныне закрытый волею того же копирастического бога). Имеет сравнительно приличный ИИ, но абсолютно шизофренический интерфейс. :) Автор скрывается за погонялом «Jarek».

Кому интересно, я вопрос цифрового Доминиона рассматривал здесь:

http://nsk-gamer.blogspot.ru/2012/12/2012.html

Да, и на все реализации декбилдинга под iOS есть обзоры (частью мои), при необходимости могу поделиться ссылками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/398172/&quot;&gt;Deckbuilding на ваших голубых экранах. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2014 05:13:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: Фотографируем игры</title>
      <link>http://tesera.ru/article/323749/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/323749,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Прим. ред. &amp;mdash; Статьи были опубликованы впервые осенью 2010. Для удобства объединены в одну.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/323749/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;156&quot; /&gt;Часть 1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня будет не совсем обычный разговор &amp;mdash; не о том, как в игры играть, а о том, как игры &lt;i&gt;снимать&lt;/i&gt;. Для блога, например.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честно говоря, у меня давно витала мысль написать в эту тему, однако же терзали смутные сомнения &amp;mdash; а ст&amp;oacute;ит ли? Сам я, к примеру, некоторое время после открытия этого блога ленился и предпочитал поискать готовое. :) Время это, впрочем, было недолгим: довольно быстро взыграли гордость и эстетство, так что при наличии игры под рукой я теперь всегда сам готовлю иллюстративный материал для своих статей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думается всё же, что написать об этом ст&amp;oacute;ит. Сегодняшняя небольшая переписка с Юрием Тапилиным меня в этом окончательно убедила. :) И для начала поговорим о том, как снимать &lt;i&gt;крупную форму&lt;/i&gt; &amp;mdash; игровую коробку и компоненты в рабочем состоянии. Потому что макросъёмка отдельных компонентов (миниатюрок, например) составляет тему отдельной беседы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что для фотосъёмки нужен фотоаппарат, вот с него и начнём. Возможно, кто-то будет удивлён, но обзаводиться крутой камерой совершенно не обязательно. Чтобы можно было нормально работать, камера должна удовлетворять следующим &lt;strong&gt;минимальным требованиям&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Длинные выдержки до 3-4 секунд.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Принудительное отключение вспышки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Гнездо для установки на штатив.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Автоспуск или любая система бесконтактного спуска (тросик, пульт дистанционного управления).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Установка экспокоррекции.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Установка баланса белого.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Реальность такова, что в наши дни этим требованиям удовлетворяют 95% компактных камер (зеркалки &amp;mdash; вообще все), и этого вполне достаточно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь три &amp;laquo;не&amp;raquo;. &lt;strong&gt;Не являются&lt;/strong&gt; принципиальными производитель и модель камеры. &lt;strong&gt;Не является&lt;/strong&gt; значимым фактором &amp;laquo;мегапиксельность&amp;raquo; камеры. &lt;strong&gt;Не следует&lt;/strong&gt; обращать внимание на вопли и священные войны о &amp;laquo;шумности&amp;raquo; матриц и камер, каковые вопли составляют значительную часть общения на фотофорумах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обо всех трёх по порядку. Ни один производитель со сколько-нибудь известным именем сегодня не поставляет на фоторынок фуфло. А если камера не фуфло, то при наличии прямых рук и желания с ней можно нормально работать. Сколько бы мегапикселей там не было, для веб-иллюстраций вам всё равно не понадобится более одного (это 1260&amp;times;840, если что). По той же самой причине не важны шумы: при уменьшении до нужного разрешения они перестанут бросаться в глаза.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наличие у камеры &amp;laquo;наворотов&amp;raquo;, конечно, способно сделать процесс съёмки проще и приятнее. Посему вот перечень &lt;strong&gt;рекомендуемых требований&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ручная установка экспозиции.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ручная установка чувствительности (ISO).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность ручной фокусировки (хотя бы кнопочками).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Большой качественный экранчик.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Если кому интересно, то сам я для съёмки игр в домашних условиях предпочитаю пользоваться камерой Panasonic Lumix G1, изображение которой вынесено в &amp;laquo;шапку&amp;raquo; статьи. Это первенец стандарта Micro4/3 &amp;mdash; большая матрица и сменные объективы, но не зеркалка. Зеркалка тоже есть (Olympus E510), эта идёт в ход при съёмке миниатюр...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про камеру поговорили, дальше будет разговор про студию. Ну, &amp;laquo;студия&amp;raquo; &amp;mdash; это громко сказано. Не нужен специальный свет и просторное пустое помещение, вполне достаточно обычной комнаты с окном. Неплохо, если на окне есть жалюзи нейтрально-серого цвета: они позволяют превратить прямой свет в рассеянный. Если их нет, тоже ничего страшного, просто придётся снимать в такое время, когда солнечные лучи не бьют прямо в окно. Цветные жалюзи или шторы могут привести к тому, что придётся корректировать цветовой оттенок на снимках. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; title=&quot;Разные штативы&quot; src=&quot;/images/items/323749/02.jpg&quot; alt=&quot;Разные штативы&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;308&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Кроме комнаты с окном, нужны следующие вещи:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Штатив.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Табуретка (возможно, две штуки).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фон.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Штатив обязательно. Во-первых, даже в светлой комнате может быть достаточно темно по фотографическим меркам. Тем более, что &amp;mdash; во-вторых! &amp;mdash; вспышку вам придётся отключать. От неё игровые компоненты будут давать неслабые блики, которые испортят снимки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще, штатив &amp;mdash; это чрезвычайно полезная штука, весьма нужная в фотохозяйстве. Лишним никогда не бывает. Обзаведитесь хотя бы маленьким, простеньким, дешёвым, и в случае чего просто ставьте его на табуретку. См. картинку справа. Кстати, тамошний стоящий на табуретке штатив можно раздвигать до высоты 1,2 метра, но в таком состоянии для него G1 становится тяжеловат, тут разве что компактную камеру устанавливать. А справа от него уже вполне серьёзная тренога, раздвигаемая до 1,6 метра и способная нести при этом до 2,5 кг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё кстати, штативные головки бывают осевые и шаровые. Первые легко опознаются по торчащей из них довольно длинной рукоятке, и если вы планируете использовать штатив ещё и для съёмки видео, то берите себе именно такое. А я обычно предпочитаю шаровую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Табуретка. Та, которая будет подставляться под штатив, может быть любой &amp;mdash; лишь бы не развалилась. :) А та, на которую будет устанавливаться объект съёмки &amp;mdash; лучше чтоб была не белого цвета и по возможности меньше блестела. Хотя её можно накрыть тканью, и тогда это будет неважно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фон. Только не ходите за ним в фотомагазин! Там, конечно, есть и фоны, и системы подвески для них... но влетит вам это в немалую копеечку. Сходите в магазин &amp;laquo;Ткани&amp;raquo; и купите метр-полтора какой-нибудь однотонной материи. Не тёмной, но и не яркой, и самое главное, не блестящей. Пусть будет грубой, меньше мяться будет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В простейшем варианте вы просто даёте эту ткань ассистенту (жена, подруга, ребёнок и т.д.), который стоит с ней за фотографируемым объектом и держит в руках. Но лучше потратить немного времени и сделать себе хорошую полезную вещь. Подрубите края и к двум противоположным сторонам прикрепите две деревянные реечки (монтажным степлером, например). Будет очень удобно хранить (ткань рулоном наматывается на одну из реек &amp;mdash; компактно и не мнётся), и к рейке можно приладить верёвочку для вешания фона на крючок. И ещё один кусок такой же ткани можно использовать для драпировки табурета. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё есть? Можно начинать священнодействие. Обеспечиваем ровный, неяркий, рассеянный свет из окна. Вдоль стены (или мебели) напротив окна вывешиваем фон. Перед фоном ставим табуретку с игровой коробкой. Между ней и окном ставим камеру на штативе:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;&amp;laquo;Студия&amp;raquo;&quot; src=&quot;/images/items/323749/03.jpg&quot; alt=&quot;&amp;laquo;Студия&amp;raquo;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обращаю ваше внимание на две вещи. &lt;i&gt;Во-первых&lt;/i&gt;, постарайтесь сделать дистанцию съёмки (красная стрелочка на рисунке) поболее, а масштаб изображения в кадре подберите зумом. Тогда камера будет меньше затенять игру, да и перспективные искажения будут поменьше. При этом вам не придётся снимать на коротком конце зума (это когда в кадр влазит больше всего), что по ряду причин тоже хорошо. Но не надо ж и понимать так, что &amp;laquo;снимать лучше через всю комнату&amp;raquo; &amp;mdash; где-то метра два, два с половиной. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Во-вторых&lt;/i&gt;, вы заметили, что я нарисовал игру поставленной чуть боком и штатив чуть сдвинутым тоже вбок? Если вы посмотрите этот мой блог, то увидите, что обычно я так и снимаю &amp;mdash; немного сбоку и сверху:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/04.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/323749/04.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/05.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Коробка два&quot; src=&quot;/images/items/323749/05.jpg&quot; alt=&quot;Коробка два&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/06.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Коробка три&quot; src=&quot;/images/items/323749/06.jpg&quot; alt=&quot;Коробка три&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На это есть серьёзная причина. Так лучше видны пропорции игры, и никакая поверхность коробки не отражает свет прямо в объектив. Нет бликов, способных испортить снимок. Вообще, следите за тем, чтобы на коробке по возможности ничего не отражалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама съёмка. Отключите стабилизатор на камере, если есть (его комбинация со штативом иногда может давать странные результаты). Подберите баланс белого по экранчику до адекватной цветопередачи &amp;mdash; обычно хорошие результаты даёт установка &amp;laquo;пасмурно&amp;raquo; или &amp;laquo;тень&amp;raquo;. Если есть возможность, несколько поднимите камере насыщенность и контрастность, как правило, это даёт хорошие результаты с играми. При наличии ручных режимов установите диафрагму на пару ступеней от открытой (открытая диафрагма &amp;mdash; это самое маленькое доступное число). Чувствительность не выше ISO200, обычно этого вполне достаточно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё. Снимайте! Только не забудьте включить автоспуск или взять в руки тросик/пульт. :) Оцените по экранчику сделанный снимок, при необходимости выставьте экспокоррекцию и снимите ещё раз. Обычно полезна поправка +1/3 или +2/3. Но при оценке имейте в виду: большинство производителей камер задирают яркость экранчиков ради возможности пользоваться ими на солнечном свету. Лучше всего, конечно, если у камеры есть функция живой гистограммы &amp;mdash; тогда по ней можно оценивать коррекцию ещё до съёмки, и я вам настоятельно рекомендую научиться этому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, ваша камера имеет сюжетную программу типа &amp;laquo;Натюрморт&amp;raquo; или &amp;laquo;Еда&amp;raquo; (я не шучу!). Если так, то вам определённо имеет смысл попробовать их в деле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошо, если ваша камера умеет снимать в RAW (это когда вместо формирования изображения записывается непосредственно сигнал с матрицы, впоследствии преобразуемый в картинку на компьютере). Больше возможностей по обработке и лучше качество на выходе... хотя использование RAW уже граничит с перфекционизмом. :) Я обычно так снимаю. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше по технологии идёт обработка отснятого. Я для &amp;laquo;проявки&amp;raquo; RAW использую SILKYPIX &amp;mdash; очень уж нравятся цвета, которые она даёт на выходе. В принципе, её можно использовать и с JPEG, но это уже как из пушки по воробьям. Для финального тюнинга JPEG &amp;mdash; поворот, обрезка, яркость, цветовой оттенок &amp;mdash; вполне достаточно многоцелевого софта общеграфического назначения. Широко известная ACDSee, например. Или, если вы ищите чего бесплатного, могу посоветовать &lt;a href=&quot;http://free.zoner.com/download-ru.asp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Zoner Photo Studio Free&quot;&lt;/a&gt; (она к тому же русифицирована). Здесь же при обработке можно и нужно пошарпить картинку (поднять ей резкость), но не слишком сильно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, пунктом последним у меня стоит вырезка из кадра того изображения, ради которого всё это и затевалось. Это можно сделать в любом достаточно продвинутом графическом редакторе, как растровом (например, пресловутый &amp;laquo;Фотошоп&amp;raquo;), так и векторном (например, пресловутый Corel Draw). Я предпочитаю векторный &lt;a href=&quot;http://www.xara.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;XaraXtreme&quot;&lt;/a&gt;. Контур коробки от игры состоит из прямых (или совсем чуть-чуть искривлённых) линий, так что обвести его и затем обрезать картинку по обведённому никакого труда не составляет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут могут заметить, что при обрезке фон можно было и не вывешивать. В принципе да. Но одноцветный фон меньше вводит в заблуждение автоматику камеры, по нему легче обрезать, и иногда фон таки нужен в кадре. Так что лучше его иметь... а если его иметь, то почему бы им не пользоваться?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что получается в результате, вы уже видели. Можно вставлять в блог. :) Осталось лишь сделать несколько замечаний для того случая, когда снимается не коробка, а &lt;i&gt;игра в процессе&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/323749/07.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/323749/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Во-первых&lt;/i&gt;, снимать теперь придётся с более близкого расстояния и более сверху. Прикройте ещё диафрагму, если есть ручное управление. Можете попробовать режим &amp;laquo;макро&amp;raquo; (есть практически во всех камерах). И особенно внимательно следите за отражениями, тщательно подбирая угол съёмки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Во-вторых&lt;/i&gt;, результат будет выглядеть интереснее и &amp;laquo;объёмнее&amp;raquo;, если обрезать поле так, чтобы были видны выступающие элементы. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В-третьих&lt;/i&gt;, для съёмки таких сюжетов имеет смысл иметь какую-нибудь мебельную полку (не очень тёмную), чтобы её можно было положить на табуретку &amp;mdash; для тех случаев, когда площади табуретки окажется недостаточно. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снимайте. Удачи вам!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Там выше есть кадр с двумя штативами и двумя камерами. Так в полный размер это как раз один мегапиксель, и снято на ISO800 компактной камерой. :) Забейте на шумы, истинно говорю вам. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/09.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/323749/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;219&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Часть 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В сегодняшней статье разговор будет в прямом смысле этого слова &lt;i&gt;предметным&lt;/i&gt;; применительно к играм сие означает съёмку отдельно взятых мелких компонентов &amp;mdash; миниатюр, к примеру (как на снимке справа). В силу их мелкости это обычно приводит к необходимости &lt;i&gt;макросъёмки&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это очень типичная задача, с которой кормится куча фотографов (рекламщики прежде всего), и было бы довольно странно, если бы промышленность не предлагала для соответствующих целей кучу готовых решений. Кое-что из них я упомяну по ходу дела, однако в целом постараюсь изложить методику, не требующую технических наворотов и приобретения дорогостоящего оборудования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнём опять же с главного инструмента &amp;mdash; фотокамеры. Любой производитель в наши дни заявляет у своей продукции наличие макрорежима (&amp;laquo;от 5 см&amp;raquo;, &amp;laquo;от 15 см&amp;raquo; и т.п.), однако в этих заявлениях есть большая доля лукавства. Как правило, указанная минимальная дистанция съёмки соответствует с&amp;aacute;мому короткому концу зума (напоминаю &amp;mdash; это когда в кадр входит больше всего), на котором очень сильны перспективные и оптические искажения. Снимать таким образом &amp;mdash; не лучшая идея.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К счастью, в абсолютном большинстве ситуаций нет необходимости утыкаться в объект съёмки вплотную: на помощь приходит многомегапиксельность современных камер. Даже если ваша миниатюрка будет занимать не весь кадр, её можно вырезать и получить при этом изображение довольно-таки большого размера, прекрасно подходящее для иллюстрации web-статей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, нам для съёмки подойдёт практически любая современная камера (хотя при выборе и покупке всё же следует обращать внимание на заявленные характеристики макрорежима!). И будет очень-очень хорошо, если у неё наличествует ручной режим фокусировки, хотя бы просто кнопочками. Чуть позже мы увидим, зачем это нужно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/10.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/323749/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;279&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Что потребуется ещё? Помимо табуретки (или двух) и штатива, упомянутых в первой части статьи, нужен фон и свет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фон здесь будет другой &amp;mdash; ведь и масштабы съёмки уже другие. Сходите в канцелярский магазин и купите набор цветной бархатной бумаги для детского творчества. Она-то и будет нашим фоном (разные цвета для разного цвета минатюр). Можно взять и какой-нибудь текстурированный картон, главное чтобы не блестел. Иногда фон неплохо составляется из элементов сам&amp;oacute;й игры &amp;mdash; выбирайте, что лучше подойдёт под ваши задачи...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со светом несколько сложнее. В самом минималистическом и бюджетном варианте можно обойтись парой настольных ламп или фонариков. Фонарики придётся кому-то держать (так что может понадобиться и ассистент), а лампы удобнее с длинными гибкими &amp;laquo;шеями&amp;raquo;. Берём обычную марлю и несколькими её слоями сильно смягчаем световой поток.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выпускаются кольцевые осветители для макросъёмки (см. снимок в &amp;laquo;шапке&amp;raquo; статьи), но они недёшевы и больше подходят для зеркалок (чтобы установить такой на компактную камеру, понадобится какой-то адаптер). Хотя штука довольно удобная &amp;mdash; даёт всестороннее освещение с очень незначительными характерными тенями:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/11.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/323749/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/12.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/323749/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/13.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/323749/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; title=&quot;Световой куб и его применение&quot; src=&quot;/images/items/323749/14.jpg&quot; alt=&quot;Световой куб и его применение&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;Ещё один довольно удобный аксессуар &amp;mdash; это так называемый световой куб (см. снимок справа). Способ употребления достаточно очевиден: он служит одновременно и фоном, и светом, смягчая внешнее освещение, выставленное вокруг него. Ст&amp;oacute;ит порядка $50, но большинство моделей относительно велико (от 50&amp;times;50&amp;times;50 см), что иногда неудобно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам я обычно пользуюсь или кольцевым осветителем, или фонариками. И зеркалкой с макрообъективом (даёт повышенную резкость изображения, фокусируется в упор, сильно диафрагмируется... но и цену имеет немалую). Но прежде, чем браться за своё фотохозяйство, настоятельно рекомендую вам проделать два упражнения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, возьмите миниатюрку и поставьте её примерно на уровень глаз (например, встаньте на колени возле стола, а её поставьте на столешницу). Неторопливо покрутите её перед собой, вдумчиво рассматривая с разных сторон. Попробуйте посмотреть с чуть более высокой или низкой точки. В общем, найдите тот ракурс, с которого ваш объект смотрится выгоднее всего. Нашли? Очень хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, возьмите фигурку перед собой в руки так, чтобы видеть её в избранном ракурсе. Встаньте с ней возле окна и покрутитесь. Откуда должен падать свет, чтобы было наиболее красиво? Возможно, следует чуть поменять ракурс? Запомните результат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все эти действия гораздо удобнее выполнять, когда между вами и объектом съёмки нет камеры. Дальше будет уже чисто техническая сторона дела.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выберите в качестве фона лист бумаги подходящего цвета, который хорошо сочетается с цветом объекта и не сливается с ним. Разместите его на табуретке с изгибом &amp;mdash; так, чтобы горизонталь плавно переходила в вертикаль, как на следующем рисунке:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/323749/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сзади фон можно подпереть большой толстой книгой, а спереди по бокам зафиксировать какими-нибудь грузиками. В горизонтальной части конструкции установите снимаемый объект, ну а перед всем этим хозяйством взгромоздите на штатив камеру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зум-объектив установите в положение ближе к дальнему концу (это когда &amp;laquo;сильнее увеличивает&amp;raquo;) и соответственным образом разместите штатив. Разумеется, съёмочная дистанция должна быть такой, чтобы камера смогла сфокусироваться, пусть даже объект занимает при этом не весь кадр (см. выше).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Воссоздайте ранее выбранный ракурс и освещение. (При работе с фонариками может понадобиться терпеливый ассистент!) Проследите, чтобы свет был мягким и не отражался объектом прямо в камеру &amp;mdash; возможно, для этого придётся ещё смягчить источники.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ничего страшного, если часть источников освещения влезет на периферию кадра. Главное, чтобы они не светили прямо в объектив и оставляли вокруг снимаемого объекта достаточно пространства для последующего кадрирования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цветовая температура самопального освещения может быть достаточно произвольной, однако если вы снимаете &lt;i&gt;одноцветный &lt;/i&gt;объект, то можно и не гнаться за точной цветопередачей. Фабричные же источники имеют фиксированные характеристики, указанные в документации, и выставить для них соответствующий баланс белого не составляет труда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При съёмке обязательно проконтролируйте, что камера сфокусировалась куда надо! При малых съёмочных дистанциях глубина резко изображаемого пространства (ГРИП) тоже очень мала, и крупная фигурка запросто может в неё не &amp;nbsp;поместиться. Посмотрите, например, на следующие два изображения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/16.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/323749/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/17.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/323749/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бесёнок из &quot;Dungeon Lords&quot; имеет рост всего-то около сантиметра, и здесь он снят почти в упор. Слева вы видите окончательный результат. А справа &amp;mdash; кусочек исходного кадра до обрезки. Вот эта горизонтальная полосочка с видимой текстурой и есть резко изображаемое пространство: всё, что не попало в неё, будет выглядеть размыто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом смысле бархатная/текстурированная бумага фона очень удобна для оценки точности. Сдвинуть полосочку вперёд-назад можно посредством ручной фокусировки, а расширить её (т.е., увеличить ГРИП) &amp;mdash; за счёт диафрагмирования объектива. Тем-то и полезны ручные режимы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые производители (Panasonic, например) реализуют в своих камерах замечательный режим &quot;MF-assist&quot;: при ручной фокусировке центральная часть кадра на экранчике значительно увеличивается и становится видимой во всех деталях. Да ещё этой увеличенной зоной можно &amp;laquo;ездить&amp;raquo; по всей матрице. Реально помогает, и если такое есть в вашей камере, то просто здорово.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, я практически всегда ставлю камеру на штатив в горизонтальном положении, даже при съёмке вертикальных фигурок. Именно по то той самой причине: так удобнее управлять камерой. А лишнее потом обрежу, и всё равно получится здоровенная картинка, которой будет более чем достаточно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обратите внимание ещё вот на что. После съёмки пробного кадра вам почти наверняка захочется ввести экспокоррекцию. И если источник освещения удерживается чьими-то руками, то следите за неизменностью его положения! Иначе все коррекции могут оказаться бесполезными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обработка отснятого каких-то принципиальных особенностей не имеет. Разве что обычно можно увеличить контраст изображения, да ещё пошарпить его (т.е. искусственно задрать видимую резкость) можно чуть больше обычного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/18.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/323749/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/323749/19.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Хитрый манчкин&quot; src=&quot;/images/items/323749/19.jpg&quot; alt=&quot;Хитрый манчкин&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При удачной постановке света можно и не вырезать изображение из фона: как правило, небольшие тени при этом не бросаются в глаза и выглядят довольно естественно. К тому же цвет фона можно сразу подбирать с учётом особенностей оформления вашего блога. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот вроде бы и всё. Удачи!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/323749/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2013 16:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Наследники ККИ: эволюция механик</title>
      <link>http://tesera.ru/article/323748/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/323748,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Прим. ред. &amp;mdash; Статья была опубликована впервые в июле 2011. Некоторые сведения уже потеряли свою актуальность, что я и попытаюсь исправить своими примечаниями.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Случилось так, что мне довелось пообщаться с одним любителем Magic the Gathering. Играть в неё я уже давно не играю, однако препятствием к общению это не стало: я извлёк на стол &lt;a href=&quot;http://www.nsk-gamer.org/2010/12/ascension.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1b0-08e8-611d-b55e417db6b8&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Ascension: Chronicle of the Godslayer&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1b1-ed74-e5fc-ac3026adb67c&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, и мы довольно быстро разложили пару партий. Благо правила её опытными ККИ-шниками усваиваются практически моментально.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Богоборцы&amp;raquo; очень понравились человеку, и он спросил меня, есть ли что-то подобное ещё. Я, конечно, сказал, что есть, перечислил несколько названий и показал несколько соответствующих коробок &amp;mdash; из тех, что лежали недалеко. И вот тут мне был задан очень правильный вопрос: &lt;i&gt;а где можно про это почитать?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я ткнул пальцем в &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/deckbuilding-comparison/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;свой сравнительный обзор&lt;/a&gt; трёх колодостроительных игр на &amp;laquo;Тесере&amp;raquo;, но это не то, о чём спрашивалось. Рассказа о том, какие традиционные настолки &amp;laquo;ответвились&amp;raquo; от ККИ и как при этих ответвлениях менялись механики, по-моему, не существует. Во всяком случае, на русском языке. Что не есть хорошо. Попробую-ка я это исправить...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу говорю, что я буду писать только о том, чего сам хорошо знаю &amp;mdash; на собственном опыте, а не по обзорам. Наверняка такой рассказ мог бы получиться и более подробным... но пока что нет и такого. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Посмотрим для начала на аббревиатуру &amp;laquo;ККИ&amp;raquo;, которая, как известно, означает &amp;laquo;коллекционные карточные игры&amp;raquo;. Я позволю себе предложить немного другую её расшифровку: &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Коллекционирование &amp;mdash; Колодостроение &amp;mdash; Игра&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;. Мне представляется, что это довольно неплохо отражает суть. Причём всё происходит именно в названной последовательности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из этих трёх элементов &lt;i&gt;&lt;strong&gt;игра&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; выглядит наиболее просто. Действительно, если твоя колода уже составлена и правила игры тебе хорошо известны, то сыграть колодой весьма несложно. Результат будет определяться тем, насколько грамотно она составлена (сюда входит много чего: и общая идея, и соответствие актуальным тенденциям, и учёт психологии будущих оппонентов, и т.п.) и в некоторой степени удачей (идея идеей, а неудачное перемешивание карт может обломить чего угодно). Дальше нужно лишь не допускать ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Колодостроение&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; &amp;mdash; это самый творческий элемент. Нужно сгенерировать идею, исходя из имеющихся карт, реализовать её правильным подбором, &amp;laquo;заложиться&amp;raquo; на адаптацию к возможным тактикам противодействия, учесть вышеупомянутое &amp;laquo;много чего&amp;raquo;, проверить результат на практике, откорректировать его и т.д. Естественно, всё упирается в третий элемент &amp;mdash;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Коллекционирование&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;. Который самый неоднозначный. Потому что мощь собранной колоды будет зависеть не только и не столько от идеи, сколько от силы пошедших на её составление карт. Политика же издателей естественным и недвусмысленным образом направлена на то, чтобы вынудить игроков покупать всё новые и новые карты. Сильные карты обмениваются, продаются, покупаются... создавая вокруг ККИ целую субкультуру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот эта-то неоднозначность, отвращающая многих игроков, и побуждает игроделов с издателями искать новые пути и новые идеи. Собственно, ближайшими наследниками коллекционных карточных игр выступают живые карточные игры. Они отличаются лишь альтернативной &amp;mdash; чуть более дружелюбной к игроку &amp;mdash; бизнес-моделью распространения карт, а потому отдельного рассмотрения в рамках данной статьи не заслуживают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гораздо интереснее эволюция ККИ в традиционные настолки, и чтобы рассмотреть её пути, необходимо вспомнить основные способы, которыми те же игроки в MtG обретают новые карты. Таких способов два.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый из них уже описан выше: покупаются бустеры со случайными наборами карт, нужные оставляются себе, ненужные меняются на нужные у собратьев по увлечению или им же продаются, и у них же при необходимости можно нужное докупить... Этот процесс описывается ёмким английским словом &lt;i&gt;trading&lt;/i&gt;. Собрав себе колоду, адепт приносит её на турнир и там выясняет её сравнительные достоинства против колод соперников. Это так называемый &lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1b5-3b8b-6dda-54179c46386b&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;constructed&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1b5-555d-112d-8982bd3024e0&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; формат турниров: играют тем, что уже собрано заранее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Способ второй применяется непосредственно на турнирах: каждый участник платит взнос, получает некоторое количество бустеров, вскрывает их по очереди, что-то оставляет себе, а оставшееся передаёт соседу, в свою очередь получая карты от соседа с другой стороны, и т.д. Когда этот процесс заканчивается, из набранных карт составляется колода, которой и играется турнир. По окончании турнира карты уносятся с собой. Такая методика носит название &lt;i&gt;drafting&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё это, конечно, изложено несколько упрощённо, однако для наших целей сказанного вполне достаточно. Дело в том, что эти два способа собирания карт для составления колод &amp;mdash; trading и drafting &amp;mdash; как раз образуют два пути эволюции коллекционных карточных игр в ординарные. Давайте немного прогуляемся по ним с рассмотрением примеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/323748/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На предлагаемой диаграмме семейство традиционных ККИ представлено в центре логотипами &lt;strong&gt;Magic the Gathering&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;World of Warcraft TCG&lt;/strong&gt;. Просто для определённости; понятно, что здесь много чего можно перечислить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все остальные указанные игры имеют между собой одну общую черту (из-за которой, собственно, и оказались на диаграмме): &lt;i&gt;коллекционирование&lt;/i&gt; в них происходит, что называется, &amp;laquo;из коробки&amp;raquo;. Карты на каждую партию набираются из игрового комплекта, никаких бустеров здесь нет. Соответственно, некоторые игровые коробки содержат весьма большое число карт (до полутысячи!), и время от времени выходят новые выпуски, разнообразящие карточную тематику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнём нашу прогулку с направления &lt;i&gt;drafting&lt;/i&gt;, и первой на этом пути нам неизбежно встретится новинка 2011 года &amp;mdash; игра &amp;laquo;Сумерки&amp;raquo; (&lt;strong&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1b8-5f08-eeff-3024144cedae&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;Nightfall&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1b8-490e-236c-5ced153dc338&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;), которая на данный момент является самым близким аналогом ККИ. В ней игроки повелевают соперничающими городскими кланами нежити &amp;mdash; вампиры, упыри и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Драфт здесь самый настоящий: каждый участник определяет два типа карт, которые будут доступны только ему, один тип карт, который будет доступен всем игрокам, и один тип карт, который точно не будет доступен никому. Сверх того, некоторое количество общедоступных типов карт определяется случайно. В каждой партии каждому игроку доступно всего десять типов карт, из которых нужно будет набирать колоду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все начинают с одинаковыми слабенькими 12-карточными стартовыми колодами. Играя ими, нужно по определённым правилам &amp;laquo;покупать&amp;raquo; себе более сильные карты из числа доступных и &lt;i&gt;параллельно&lt;/i&gt; соперничать с оппонентами теми колодами, что построены к данному конкретному моменту. Стартовые карты, будучи сыгранными и/или уничтоженными, постепенно удаляются из игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Игра&lt;/i&gt; в &amp;laquo;Сумерки&amp;raquo; тоже очень похожа на игру в классические ККИ. Во-первых, &amp;mdash; попрошу обратить внимание! &amp;mdash; задачей здесь также является уязвление оппонентов, и выигрывает тот, кто к концу партии оказался наименее уязвлённым сам. Все остальные игры, о которых речь пойдёт дальше, устроены по-другому: там нужно не бить других, а развиваться самом&amp;yacute; (хотя попутные мелкие пакости соперникам могут быть возможными), и побеждает наиболее развившийся. Во-вторых, только в &amp;laquo;Сумерках&amp;raquo; игра построена на основе столь милого сердцу ККИ-шника &lt;i&gt;стека&lt;/i&gt; &amp;mdash; в остальных случаях этого нет, и там возможны самое большее двучленные комбинации &amp;laquo;действие&amp;mdash;ответ&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя игра совсем новая (базовый выпуск &amp;mdash; март 2011), у неё уже есть одно дополнение &amp;laquo;Закон военного времени&amp;raquo; (&lt;strong&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1bb-c402-c926-9940631e46a4&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Martial Law&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1bb-e1df-6043-bbeeb1d83228&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, июнь 2011), и готовится к выходу ещё одно &amp;mdash; &amp;laquo;Кровавая страна&amp;raquo; (&lt;strong&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1bb-c402-c926-9940631e46a4&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Blood Country&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1bb-e1df-6043-bbeeb1d83228&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, ориентировочно осень 2011). Оба дополнения могут использоваться и как самостоятельные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственного обзора &amp;laquo;Сумерек&amp;raquo; у меня пока нет. В ближайшее время я собираюсь исправить этот недостаток, а пока что можно почитать &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nightfall_review/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Прим. ред. &amp;mdash; По данным на октябрь 2013 линейка Nightfall насчитывает уже 7 коробок! А Михаил успел написать &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nightfall_guide/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Путеводитель по миру Nightfall&amp;raquo;&lt;/a&gt;, в котором рассмотрел все из них, кроме последней, а также цифровую реализацию игры.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сделаем по пути &lt;i&gt;драфта&lt;/i&gt; ещё один шаг, и мы встретим игру &amp;laquo;Волшебная сказка&amp;raquo; &lt;strong&gt;(&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1be-cc12-48f7-95d19d678eab&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;Fairy Tale&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1be-bb58-d4ab-0fe8ecd5e9ec&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, 2004), к созданию которой некоторым образом приложил руку Ричард Гарфилд. Сюжета как такового здесь и нет... можно лишь сказать, что каждый игрок по ходу партии творит собственную сказку, и эти творения в какой-то степени влияют друг на друга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Драфт тоже самый настоящий, причём он очень похож на то, как во время ККИ-турниров драфтятся отдельные бустеры. В четырёх раундах участники драфтят случайно сданные им наборы по пять карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот этапы &lt;i&gt;колодостроения&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;игры&lt;/i&gt; сильно редуцированы. После каждого раунда оставленные себе пять карт сразу разыгрываются, причём три из них играются, а две уходят в сброс. Розыгрыш синхронный (по одной карте всеми враз), поэтому как-то повлиять на чужие действия нельзя, можно лишь попытаться позже исправить их последствия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В результате розыгрыша четырёх раундов на столе каждого участника образуются карточные комбинации, которые приносят победные очки согласно указанным на картах условиям. Тот, у кого их окажется больше всех, и станет победителем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мой обзор игры можно прочитать &lt;a href=&quot;http://www.nsk-gamer.org/2011/07/fairy-tale.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Пожалуй, из всех представленных в этой статье игр &amp;laquo;Сказка&amp;raquo; самая быстрая &amp;mdash; в неё вполне реально сыграть за 20-25 минут. Впрочем, в этом смысле от неё недалеко ушла и следующая настолка &amp;mdash; &amp;laquo;Семь чудес света&amp;raquo; (&lt;strong&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1bf-3c4b-b39f-572cc045c951&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;7 Wonders&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1bf-501f-f0b8-71fc53be6382&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, 2010).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Чудеса&amp;raquo; тоже являются новинкой, причём чрезвычайно успешной. Эта &amp;laquo;карточная цивилизация античности&amp;raquo; ушла от классических ККИ по пути драфта ещё на один шаг дальше: здесь от &lt;i&gt;колодостроения&lt;/i&gt; отказались вообще. Есть только &lt;i&gt;драфт&lt;/i&gt;, и есть &lt;i&gt;игра&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В течение трёх раундов (&amp;laquo;трёх эпох&amp;raquo;) игроки драфтят наборы по семь карт, самая последняя из которых уходит в сброс. Оставленное на каждом шаге драфта разыгрывается &lt;i&gt;непосредственно сразу же&lt;/i&gt;. Если имеющиеся ресурсы не позволяют разыграть ничего из пришедшего по драфту, то можно скинуть карту &amp;laquo;за деньги&amp;raquo;. На которые позже попытаться купить недостающие ресурсы у соседей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В каждом раунде драфтятся всё более ценные карты, ресурсную базу для розыгрыша которых нужно закладывать ранее. Параллельно игроки строят каждый своё &amp;laquo;чудо света&amp;raquo;, каковое по мере строительства тоже приносит те или иные выгоды. В конце раунда по итогам накопленной военной мощи определяются победы и поражения игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После трёх раундов все эти деньги, победы, поражения, достижения цивилизации и чудеса света хитрым образом выльются в победные очки. Партии достаточно быстрые, по 30-40 минут. Мой обзор игры можно прочесть &lt;a href=&quot;http://www.nsk-gamer.org/2011/05/7-wonders.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, а в нынешнем 2011 году к &amp;laquo;семи чудесам&amp;raquo; вышло дополнение &amp;laquo;Лидеры&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Прим. ред. &amp;mdash; По данным на октябрь 2013 к игре вышли дополнения Leaders и Cities, а также набор чудес света Wonder Pack. К выпуску готовится следующее дополнение &amp;mdash; Babel.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут мы остановимся и дальше по пути драфтинга ходить не будем, но если внимательно посмотреть вперёд, то там вдали можно разглядеть &amp;laquo;Борьбу за Галактику&amp;raquo; (&lt;strong&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1c3-6d07-e7ae-3d922872533a&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;Race for the Galaxy&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1c3-7ed8-addd-85bf4fd9f2d8&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, 2007). Это тоже карточная цивилизация, в которую тоже можно играть с драфтом... только цепочки и хитросплетения здешних технологий будут куда сложнее. Любителям ККИ такие навороты вполне могут понравиться, во всяком случае попробовать ст&amp;oacute;ит. Мой &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rftg-guide/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подробный обзор игры и дополнений&lt;/a&gt; опубликован на &amp;laquo;Тесере&amp;raquo;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь пройдёмся по другой дороге, с указателем &lt;i&gt;trading&lt;/i&gt;. В отличие от ККИ, вести эту самую торговлю придётся не с коллегами по увлечению, а с механикой игры, но от этого процесс не становится менее интересным. Начинать, как и в &amp;laquo;Сумерках&amp;raquo;, придётся слабеньким стартовым набором, но дальше будут иметь место два отличия. Во-первых, эти стартовые карты сами по себе никуда не денутся из&amp;nbsp;&amp;ldquo;прокачанной&amp;rdquo; колоды и со временем будут в ней мешаться; преодоление этой ситуации составляет часть игрового искусства. Во-вторых, здесь нет драфта, и на выбор доступных для колодостроения карт игроки не влияют &amp;mdash; совсем или почти совсем. А теперь встречаем &amp;mdash;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Хроники богоборцев&amp;raquo; (&lt;strong&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1c5-b1e6-752b-0e7c4b610dd7&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;Ascension: Chronicle of the Godslayer&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1c5-0ab4-96f0-a879cb6e54d4&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, 2010). Именно в эту игру упирается указатель с надписью &lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1c6-c836-eba3-4ec3c92a4d7c&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;trading&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1c5-0ab4-96f0-a879cb6e54d4&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, и вовсе не зря. &amp;laquo;Богоборцы&amp;raquo; являются ближайшим аналогом ККИ без драфта и, как показывает опыт, правила их усваиваются опытными ККИ-шниками практически моментально. В этой игре участникам предстоит отражать попытки павшего бога и его прислужников-монстров вернуться в избавленный от их присутствия процветающий мир.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрокам в MtG понравится то, что здесь есть четыре фракции со своими собственными стилями боя и магии; накапливая в колоде их карты, можно со временем организовывать длинные и феерично выглядящие цепочки розыгрыша с разными эффектами. На каждом ходу игрок сталкивается с &amp;laquo;порталом&amp;raquo; &amp;mdash; девятью картами, шесть из которых постоянно и случайно меняются. Пользуясь картами с руки, можно бить лезущих через портал монстров, а также открывать его для призыва под свои знамёна героев и вызова артефактов. Всё это не только пригодится на следующих ходах, но и принесёт победные очки. Естественно, убиение монстров также даёт очки и разные полезные эффекты...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра стёбна и динамична. Почитать мой подробный обзор можно &lt;a href=&quot;http://www.nsk-gamer.org/2010/12/ascension.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. В нынешнем 2011 году к ней вышло дополнение, а также была выпущена официальная реализация для iOS. Реализация получилась исключительно удачной, очень рекомендую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Прим. ред. &amp;mdash; По данным на октябрь 2013 в линейку Ascension входят 7 коробок, в числе которых и обучающий набор Apprentice Edition.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Делаем шаг дальше и встречаем &amp;laquo;Громовой Камень&amp;raquo; (&lt;strong&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1c9-a23a-e962-6b04b52cad82&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;Thunderstone&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1c9-8f24-8be1-e62dde3113b8&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, 2009). Здесь речь идёт о героях, пытающихся заполучить себе древний мощный артефакт. Обосновавшись в деревне поблизости, они собираются с силами и время от времени совершают вылазки к ужасной пещере, где артефакт защищают не менее ужасные монстры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сравнению с &amp;laquo;Богоборцами&amp;raquo; механика содержит ряд ограничений. Набор используемых и доступных карт определяется при подготовке партии и не меняется на всём её протяжении, а в свой ход можно заполучить не более одной новой карты и убить не более одного монстра. В колоде могут оказываться не то что бесполезные, а даже вредные карты (разные болячки, подхваченные в пещере с монстрами, ослабляют приключенцев!)... В общем, игра очень сильно ориентирована на любителей приключенческого фэнтэзи &amp;mdash; поверьте, что различные аспекты геройских похождений реализованы правилами очень тщательно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На данный момент &amp;laquo;Громовой Камень&amp;raquo; получил уже четыре дополнения, и процесс этот останавливаться не собирается. Мой обзор базовой игры находится &lt;a href=&quot;http://www.nsk-gamer.org/2010/11/thunderstone-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, а &lt;a href=&quot;http://www.nsk-gamer.org/2010/11/thunderstone-2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; его продолжение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Прим. ред. &amp;mdash; По данным на октябрь 2013 в линейке Thunderstone представлено 6 коробок. Ещё 4 коробки составляют перезапуск игры Thunderstone&amp;nbsp;Advance. Также имеется обучающий набор Starter Set.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Введём в механику ещё ограничения, сделаем ещё один шаг, и мы встретим самую академичную, самую титулованную игру семейства, с которой, собственно, всё и начиналось. Это знаменитый &amp;laquo;Доминион&amp;raquo; (&lt;strong&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1cc-3939-113c-6350e1bffb23&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;Dominion&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1cc-4bdb-a079-146864a2a487&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, 2008).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюжет теоретически повествует о развитии крохотного королевства, но практически он совершенно абстрактен. Множество доступных карт опять-таки определяется при подготовке партии, а каких-то монстров нет вообще. Одно только развитие и колодостроение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правда, отдельные эффекты колодостроения сопровождаются здесь ехидными пакостями соседям-конкурентам. Да и вообще, по части взаимодействия игроков &amp;laquo;Доминион&amp;raquo;, пожалуй, превосходит все остальные вышеупомянутые игры, за исключением только &amp;laquo;Сумерек&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё каждому игроку в его ход здесь доступно &lt;i&gt;только одно&lt;/i&gt; игровое действие. Так что к стратегии своего колодостроения и порядку разыгрывания карточных цепочек в &amp;laquo;Доминионе&amp;raquo; нужно подходить чрезвычайно аккуратно. Собственно, в этой-то академичности и заключается одна из прелестей игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра уже сейчас может похвастаться пятью дополнениями &amp;mdash; большими и малыми, самостоятельными и зависимыми, &amp;mdash; каждое из которых усиливает те или иные аспекты механики. Конца пока что не видно, хотя звезда игры явно начинает клониться к закату. Мой обзор базовой коробки &lt;a href=&quot;http://www.nsk-gamer.org/2010/03/dominion_26.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, обзор нескольких дополнений &lt;a href=&quot;http://www.nsk-gamer.org/2010/06/dominion.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, а взгляд на начало конца &lt;a href=&quot;http://www.nsk-gamer.org/2010/11/blog-post.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. &amp;laquo;Доминион&amp;raquo; также породил целую кучу откровенных клонов, мимо которых мы пройдём без особого интереса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Прим. ред. &amp;mdash; По данным на октябрь 2013 линейку Dominion составляют 9 коробок.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заканчивая нашу прогулку по эту сторону мира ККИ, давайте опять же посмотрим далеко вперёд. Там мы увидим любопытного представителя коллекционных механик &amp;mdash; &amp;laquo;Аркану&amp;raquo; (&lt;strong&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1cf-479e-af6b-5d2b9f433c7f&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;Arcana&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-23ec7a36-e1cf-33e6-eee5-1b45e1af18bf&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, 2009, готовится переиздание с изменениями). Любопытна она тем, что здесь от всей триады &amp;laquo;коллекционирование &amp;mdash; колодостроение &amp;mdash; игра&amp;raquo; осталось только коллекционирование! &amp;laquo;Аркана&amp;raquo; построена на механике аукциона, в разных областях которого игроки имеют свои преимущества. Ранее накопленные карты, конечно, помогают разными способами, но цепочек со взаимодействием эффектов не образуют. Тематически же это настолка о соперничестве нескольких гильдий в антураже фантастического города&amp;hellip; Мой обзор доступен &lt;a href=&quot;http://www.nsk-gamer.org/2010/06/arcana.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно ещё раз сошлюсь на &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/deckbuilding-comparison/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;очень подробное сравнение&lt;/a&gt; &amp;laquo;Доминиона&amp;raquo;, &amp;laquo;Громового Камня&amp;raquo; и &amp;laquo;Богоборцев&amp;raquo;, написанное мной для игрового портала &amp;laquo;Тесера&amp;raquo;. Господа ККИ-шники, присоединяйтесь! ;)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcana&quot;&gt;Arcana&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dominion&quot;&gt;Доминион&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Thunderstone&quot;&gt;Громовой Камень&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy&quot;&gt;Борьба за галактику&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders&quot;&gt;7 чудес&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fairy-tale&quot;&gt;Fairy Tale&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nightfall&quot;&gt;Nightfall&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/world-of-warcraft-tcg&quot;&gt;World of Warcraft Trading Card Game&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/magic-the-gathering&quot;&gt;Magic: The Gathering&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ascension&quot;&gt;Ascension: Chronicle of the Godslayer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/323748/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 20:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/285404/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что авторы с самого начала подразумевали «не более двух коробок на партию в рамках одной сюжетной арки». Это зафанатевший народ страдает замешиванием всего сразу и потом удивляется. (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/285404/&quot;&gt;Шестая коробка в серии игр Ascension&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jul 2013 01:34:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой игре нет такого понятия, как очерёдность хода. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/&quot;&gt;Борьба за галактику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Apr 2013 03:26:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/overview_tower_108/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну… Вот, допустим, мне нужно объяснить правила новичку. Будем считать, что это нормальный новичок, то есть текст на картах он способен осилить сам, проблем с языком не имея.

Ascension я объясню минуты за три. Dominion — минут за пять. Nightfall займёт минут десять, и это если новичок знает, что такое драфт. В противном случае увеличиваем это время вдвое. Хотя правила действительно логичны и прекрасно составлены, кто бы спорил.

Не говоря уже о том, что ситуация «блин, а можно я переиграю?!» у новичков в Nightfall будет возникать гораздо чаще. И отвечать им «нельзя» тоже придётся чаще, ибо розыгрыш цепочки затрагивает нескольких игроков. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/overview_tower_108/&quot;&gt;Обзорная башня №108&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Nov 2012 01:52:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nightfall_guide/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет. Это противник мне в свою цепочку подставился жёлтым цветом, и я на него сыграл Bleak Resurrection плюс две Charlotte Reyes. После чего поднял с кладбища кучу существ, среди которых было четверо Koi Jiang. Да ещё с прошлого хода кто-то был на столе. Ну и в следующий мой ход всё это радостно помчалось в атаку. :) В итоге 55:1 после пяти раундов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nightfall_guide/&quot;&gt;Путеводитель по миру Nightfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Nov 2012 14:06:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vav84/journal/156784/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У вас получилась блестящая история, и опасения, что она может не показаться забавной, совершенно напрасны. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vav84/journal/156784/&quot;&gt;Китайская народная сказка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Aug 2012 10:20:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/realtosy/journal/147803/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вторая «Река» (с ответвлением) ещё интересна — она иногда позволяет что-то заблокировать уже на предварительном этапе. От остальных дополнений я лично отказался: они радикально меняют психологию игры и стратегии блокирования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/realtosy/journal/147803/&quot;&gt;Ярость Дракулы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Aug 2012 10:22:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/blogosfera_05/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, моя любимая Прага. :) Мала-Страна и Петршин из Летненского парка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/blogosfera_05/&quot;&gt;Будем знакомы №5&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Aug 2012 08:08:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Будет ли версия под АНДРОИД?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/145177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть. :) Без сетевой игры и с крайне убогим искусственным интеллектом. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/145177/&quot;&gt;Уже на экранах — «Варенье»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jul 2012 15:43:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Будет ли версия под АНДРОИД?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/145177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;8-О
Макс, ты с какого дуба рухнул? :) Вот с подобных ляпсусов андроидофилы и роняют свою репутацию ниже нуля. :) Спросил бы хоть меня, что ли, прежде чем такие вещи заявлять…&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/145177/&quot;&gt;Уже на экранах — «Варенье»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jul 2012 10:16:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ascension-Storm-of-Souls/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выберите одно: уничтожьте все артефакты с чётной стоимостью или все артефакты с нечётной стоимостью под контролем оппонентов.

То есть, убивая этого монстра, нужно объявить &quot;чёт&quot; или &quot;нечет&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Storm-of-Souls/&quot;&gt;Ascension: Storm of Souls&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jul 2012 09:39:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/136182/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А, это тот самый «Игромастер», который имеет обыкновение тырить описания игр и не ставить ссылки на оригинал…&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/136182/&quot;&gt;Акция! Пришлите фото — получите книгу-игру!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Jun 2012 12:31:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Facepalm</title>
      <link>http://tesera.ru/new/130264/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никак, они решили сделать браузерку?! Нет слов…&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/130264/&quot;&gt;Разные устройства — один «Доминион»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 May 2012 15:37:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Иллюстрации…</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/108564/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рисунки на картах (точнее, их сильный разнобой) являются слабым местом «Доминиона», факт. Приведённые здесь карты «Shanty Town» и «Harem» нарисованы кстати одним художником — имхо наихудшим из всех работавших над игрой. И очень неполиткорректно на это указывать, но — женщиной. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/108564/&quot;&gt;Puerto Rico без Dominion - вечер на ветер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Mar 2012 08:10:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/106522/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мои поздравления. Всё вполне заслуженно. За 2011 год от российских авторов ничего лучше «Братства Девяти» не было… о чём я, впрочем, неоднократно уже говорил. Сам голосовал за него, естественно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/106522/&quot;&gt;Тесера 2012&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 08:04:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/maleficmax/thought/98034/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;http://ascensionstrategy.blogspot.com/

За Thunderstone говорить не буду, мне он не понравился совершенно. А серьёзно утверждать, что в Ascension всем рулит исключительно рандом… не смешно даже. Драфты в ККИ, конечно, тоже одним рандомом выигрываются, ага…&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/maleficmax/thought/98034/&quot;&gt;Выбор игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 12:17:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/maleficmax/thought/98034/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«всё зависит от состава руки и лежащего на столе в свободном доступе, выбор обычно достаточно очевиден - покупай/убивай карты подороже, а там посмотрим»

— попробуйте в онлайне поиграть по этой стратегии. К вам очереди будут выстраиваться, чтобы за счёт обыгрывания такого лоха себе рейтинг поднять. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/maleficmax/thought/98034/&quot;&gt;Выбор игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 10:37:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/winer/journal/96415/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я таки говорил, слетайте разок без меня, авось и долетите… ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/winer/journal/96415/&quot;&gt;Кто до Кобола?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 14:13:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/carcassonne_guide/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В принципе их можно смешивать, если доставать из мешка вслепую (обратные стороны отличаются буквами «С»/«К»). Могут незначительно отличаться цветовые оттенки.

А версия под андроид имеет откровенно слабый искусственный интеллект и не умеет играть по сети. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/carcassonne_guide/&quot;&gt;«Каркассон». Путеводитель по миру игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 11:08:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zuzubun/thought/83291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да тебя на стенде с фотографиями по-моему больше всех присутствовало. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zuzubun/thought/83291/&quot;&gt;МИПЛ-2011. Впечатления. Вступление и день первый.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 15:28:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy-rebel-vs-imperium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7877,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Военный мир, находящийся на столе игрока, разыгравшего у себя хотя бы одну имперскую карту.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy-rebel-vs-imperium/&quot;&gt;Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Dec 2011 05:47:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>