да, это меня просто вопрос сбил с толку. Если в правилах написано, то конечно надо как в правилах. просто я подумал раз человек спрашивает, значит в правилах этого нет.
В обычной монополии игрок вообще как таковой не нужен, там играет случайность против случайности. В карточной монополии создается иллюзия принятия решений, но игру это не спасает, всё равно рандом очень быстро решает кто победил. Легче кинуть кубик сразу)))
Мне кажется, что когда в играх возникают такие вопросы, на которые в правилах нет четкого ответа, надо руководствоваться формальной логикой и придумывать свои хоум-рулы. Мы играем так: 1. Да получишь два бонуса. Заслужил, молодец! 2. Зубр всё таки - это не мамонт, поэтому очков за него не так много. Можно играть как 2, а можно как 3. Главное чтобы правила были всем игрокам известны и были для всех одинаковыми, а там уж как договориться)
Есть некоторые заклинания, которые могу усиляться за счет дополнительной энергии (при этом надо вместе с заклинанием скунуть карточку со значком энергии) так вот. энергия влияет на разные характеристики заклинания, если например это повреждения, то токены энергии не нужны, просто нанесите урон равный увеличенной энергии. а вот если заклинание длительное, и энергия влияет на длительность заклинания, то тогда карточка кладется на стол и на неё размещаются токены энергии, каждый ход вы будете снимать по одному токену и когда они кончатся, заклинание перестанет работать. Токены энергии берутся из запаса по мере необходимости.
Шапки нужны, чтобы отмечать принадлежность некоторых предметов в лабиринте тому или иному игроку. например если в лабиринте есть пара стенок и у них разные хозяева, то хотябы одну надо пометить шляпой, чтобы не забыть какую именно стену нужно убрать, когда придет срок.
да, это меня просто вопрос сбил с толку. Если в правилах написано, то конечно надо как в правилах. просто я подумал раз человек спрашивает, значит в правилах этого нет.
да кстати, перечитал правила, там открытым текстом сказано что за всех полезных тварей по 2 очка. К чему тогда этот вопрос был?
В обычной монополии игрок вообще как таковой не нужен, там играет случайность против случайности. В карточной монополии создается иллюзия принятия решений, но игру это не спасает, всё равно рандом очень быстро решает кто победил. Легче кинуть кубик сразу)))
Мне кажется, что когда в играх возникают такие вопросы, на которые в правилах нет четкого ответа, надо руководствоваться формальной логикой и придумывать свои хоум-рулы. Мы играем так:
1. Да получишь два бонуса. Заслужил, молодец!
2. Зубр всё таки - это не мамонт, поэтому очков за него не так много. Можно играть как 2, а можно как 3.
Главное чтобы правила были всем игрокам известны и были для всех одинаковыми, а там уж как договориться)
Есть некоторые заклинания, которые могу усиляться за счет дополнительной энергии (при этом надо вместе с заклинанием скунуть карточку со значком энергии) так вот. энергия влияет на разные характеристики заклинания, если например это повреждения, то токены энергии не нужны, просто нанесите урон равный увеличенной энергии. а вот если заклинание длительное, и энергия влияет на длительность заклинания, то тогда карточка кладется на стол и на неё размещаются токены энергии, каждый ход вы будете снимать по одному токену и когда они кончатся, заклинание перестанет работать. Токены энергии берутся из запаса по мере необходимости.
Шапки нужны, чтобы отмечать принадлежность некоторых предметов в лабиринте тому или иному игроку. например если в лабиринте есть пара стенок и у них разные хозяева, то хотябы одну надо пометить шляпой, чтобы не забыть какую именно стену нужно убрать, когда придет срок.