<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Nemerteja (Анна)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Nemerteja (Анна)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игротека на Роствертоле</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nemerteja/journal/234841/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Немного запоздалый отчет о выездном мероприятии по промо акции Звезды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Проводили игротеку для работников завода Роствертол. Я, если честно, ожидала, что после рабочего дня почти никто не придет и что придется долго и нудно объяснять, что такое настольные игры и с чем их едят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Однако, суммарно собралось человек 20-25 молодежи, и им много объяснять не пришлось. Мафия, Активити и Алиас были некоторым знакомы. И Монополия, которая была разложена на входе для привлечения внимания. Как игра, которая, в общем-то, всем известна. &amp;nbsp;Все общались, шумели, были на позитиве. И, хотя людей для проведения катастрофически не хватало, довольно быстро запоминали правила и потом сами пересказывали их другим участникам, чем оказывали существенную помощь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/234841/CIMG1194.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/234841/CIMG1196.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/234841/CIMG1198.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Брали с собой Майя, Камисадо, Скрэбл, Плоский мир, Колонизаторов, Монополию и Запретный остров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Люди постоянно менялись, приходили-уходили.&amp;nbsp; Первые четверо сели играть в Колонизаторов под моим руководством, еще четверо ушли играть в Майя и Камисадо. Колонизаторы пошли не особо хорошо, а, когда я отвлеклась на раскладывание Анк-Морпорка с еще 3 подошедшими людьми, игроки разобрали все ресурсы по рукам и процесс завял окончательно. Его участники пошли играть в Камисадо, которое получило название &amp;laquo;цветные шахматы&amp;raquo; и шло на ура.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/234841/CIMG1199.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/234841/CIMG1200.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/234841/CIMG1201.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Самое обидное было в том, что под вечер сел фотоаппарат. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Анк-Морпорк тоже пошел на ура, это хитовая игра, я ее считаю почти беспроигрышным вариантом. Двое человек не отрывалось от него до самого конца.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/234841/CIMG1203.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/234841/CIMG1205.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/234841/CIMG1206.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В итоге все сказали большое спасибо, сказали, что они не знали о том, что такое бывает. Просили приходить еще.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Одна коробка &amp;laquo;цветных шахмат&amp;raquo; по многочисленным просьбам осталась на неделю в профсоюзе, для освоения и демонстрации.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/234841/CIMG1210.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/234841/CIMG1207.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/234841/CIMG1209.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Nemerteja/journal/234841/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2013 06:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/217665/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, я подумаю. У меня есть еще несколько игр на примете для такого =) &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/217665/&quot;&gt;Операция «С Новым годом!». Итоги конкурса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Feb 2013 10:21:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/217665/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Присоединяюсь ко всем поздравлениям. =) &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/217665/&quot;&gt;Операция «С Новым годом!». Итоги конкурса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Feb 2013 10:20:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А. Кстати, да. Мне почему-то помнилось, что у него это второго уровня способность. Но все равно я его боюсь. =) Я плохо кубики кидаю. Но это уже личное и не имеет к игре отношения. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/&quot;&gt;За тридевять земель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Jan 2013 17:48:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну не знаю. Как-то получилось, что я, в отличие от остальных, спускала все, что можно на покупку вещей, и к 4 квесту чувствовала себя не хуже тех, кто получал в это же время уровни.  Не проиграла ни одного боя. И еще потом ненужными вещами подкупала &quot;А я тебе за это дам вот такую штуку...&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/&quot;&gt;За тридевять земель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Jan 2013 09:38:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зелье: мешает то, что на первом квесте зарвавшийся егерь скорее всего настучит по голове мне, хотя бы своим &quot;прибавить значение кубика к результату выстрела&quot;. 
Сердце тролля: согласна, так и получается красота морального выбора, убить-или-не-убить. =) А еще покупка сердца у Старьевщика сразу представляется более легким путем его получения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/&quot;&gt;За тридевять земель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 14:17:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Мы сами все нашли через час после того, как я тут отписалась. =) Я еще подумала об это отметиться, но забыла. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/&quot;&gt;За тридевять земель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 14:09:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: «Тронул — ходи»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/208385/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хм...странно. У нас из 10 человек более-менее постоянного коллектива, 7 девушек и подобных проблем в принципе не возникало никогда. =)
А вот у мужчин да. Один товарищ, например, в прошлый раз в &quot;Анк-Морпорке&quot; спрашивал &quot;а можно я отменю убийство своего слуги&quot;, которое произошло 3 круга назад, почти в самом начале игры. И еще возмущался, когда услышал, что нельзя.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/208385/&quot;&gt;Последний аккорд новогодне-настольной сюиты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 09:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/210882/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас дополнений пока нету. Но хорошая идея, стоит над этим подумать. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/210882/&quot;&gt;Рождественская сказка, или Просто Щелкунчик&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 09:32:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нельзя просто так сыграть в Аркхэм, не забыв что-то из правил...</title>
      <link>http://tesera.ru/article/212431/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хм... Да, вы правы. Правда нельзя сыграть, не забыв что-то =)Правда, на суть данной партии это повлияло бы только в том, что 2 проверки скрытности не были пройдены. Древний у нас всегда был в полупроснувшемся состоянии.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/212431/&quot;&gt;Полный Аркхэм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2013 13:15:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Полный Аркхэм</title>
      <link>http://tesera.ru/article/212431/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/212431,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Статья опубликована в рамках конкурса&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/204219/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Операция &amp;laquo;С новым годом!&amp;raquo;, или Как я провёл зимние каникулы&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Горячечная идея играть в &amp;laquo;Аркхэм&amp;raquo; со всеми дополнениями 2 января с &amp;nbsp;утра пришла в голову ещё до Нового Года, и все участники были предупреждены заранее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Началось всё с того, что собрались мы втроём в &lt;strong&gt;11 утра&lt;/strong&gt; и начали методично затасовывать все необходимые колоды. Процесс двигался медленно, потому что вываленное &amp;laquo;всё&amp;raquo; заняло полностью раскладной стол, и от одного зрелища голова шла кругом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге раскладывались полтора часа. Древнего тянули случайным образом дважды из всех существующих. В первый раз вытянули Йог-Сотота, но я, просмотрев Древних, не нашла там &amp;laquo;чудеса лсд&amp;raquo; (Ghatanothoa),&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/212431/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;543&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;потому что, как оказалось, все Древние из &amp;laquo;Иннсмута&amp;raquo; были погребены под карточным завалом, и про них просто забыли. После того как, для честности, их замешали и вытянули ещё раз, вышел &lt;strong&gt;Ньярлатотеп&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/212431/2_1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/212431/2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;367&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К этому моменты подошёл четвёртый игрок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вытянутым случайным геральдом, предвестником начала конца, оказалась Ghroth, поющая комета из &amp;laquo;Кингспорта&amp;raquo;, из-за которой у Ньярлатотепа стало сразу 3 глаза на треке, а нашим защитником &amp;mdash; первичный бог Ноден, повелитель Великой Бездны, оттуда же. Ноден сделал нам размер окраины три, за что ему большое спасибо.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/212431/3_1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/212431/3_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыщиков тоже замешали всех, каждый тянул по 4 штуки случайно и выбирал себе двух. Мне достались Даррелл Симмонс (фотограф из базовой коробки) и Триш Скарбороу (шпионка из &amp;laquo;Иннсмута&amp;raquo;), я, в целом, была довольна. Взяла, не глядя на остальных двух.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другие выбрали две пары земляков: Акаши Оньеле (африканка-шаман) + Хэнк Самсон (неустрашимый сельхозрабочий), оба из &amp;laquo;Иннсмута&amp;raquo;; Дейзи Волкер (библиотекарь) + Тони Морган (охотник за головами), оба из &amp;laquo;Кингспорта&amp;raquo;. Четвёртой парой была не очень красивая, но продуктивная: Джордж Барнаби (юрист из &amp;laquo;Иннсмута&amp;raquo;) + Джим Калвер (негр-трубач из &amp;laquo;Данвича&amp;raquo;). Это лица наших героев:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/212431/4.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/212431/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колоды Мифа и иномирных контактов стали примерно 20 см. в высоту и я с ужасом спрашивала, что мы будем делать, если выйдет &amp;laquo;Расположение звезд&amp;raquo; или &amp;laquo;История продолжается&amp;raquo;. В итоге решили вышедшие карты просто скидывать в сброс куда-нибудь, а потом распихивать их по колодам случайным образом. Правда, делать этого нам так и не посчастливилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колоды контактов стали такими же, какой была изначальная колода Мифа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда разложили сыщиков, раздали вещи, отношения и т.д., всё это заняло ещё два дивана, компьютерный стол и тумбу. В общем, комнату целиком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/212431/5.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/212431/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В 13:00&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;наконец-то смогли начать играть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фотограф&lt;/strong&gt; состоял в каких-то неинтересных отношениях с охотником за головами (кажется, позволяющих &amp;laquo;ксерить&amp;raquo; улики друг у друга) и в неинтересных отношениях со шпионкой, которые ни разу не использовались.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Он всю игру прошлялся без дела (кажется, на 8 персонажей всегда есть кто-то, кто шляется без дела). Задаток был потерян сразу же, и фотограф доставал всех выполнением своего личного квеста о съёмке фильма (собрать 2 трофея врат до того, как у него окажется 5 улик), то есть ругался на всех, кто пытался до него влезть во врата. В первые врата он рухнул сразу же и, естественно, их не запечатал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Триша&lt;/strong&gt;, очень полезный персонаж, если у неё есть оружие (у неё по-другому связаны навыки и она свои слайдеры выставляет в начале хода, как хочет). Поэтому, за неимением оного, она пыталась его достать. Она отправилась в офис газеты, сразу же получила задаток и засела там надолго, вытягивая денежные контакты. Периодически она переселялась в лавку древностей и что-нибудь там покупала, а потом это что-нибудь у неё забирали другие игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акаши&lt;/strong&gt; (профессиональный закрывальщик врат) занималась тем, чем положено, то есть собирала улики и странствовала по иным мирам. Они с Тришей были связаны отношениями, позволяющими им одновременно получать союзников, но ни разу не удалось ими воспользоваться. В лесу Акаши нарвалась на банду Шелдона, и они заставили её идти продавать какую-то гадость. Она провалила проверку, её арестовали и наш юрист выпускал её под залог за 2$. Это был единственный раз, когда пригодилась эта его способность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хэнк Самсон&lt;/strong&gt; в начальной раздаче вытянул себе томмиган и решил идти бить монстров, чувствуя свою неуязвимость (он сначала проходит проверку боя, а проверку ужаса проходит, только если сразу не убил). На самом деле было непонятно, в чём неуязвимость заключается, потому что томмиганом толком ни разу не воспользовался: постоянно попадал на физические иммунитеты/сопротивления и отхватывал. Когда монстров не было, он ходил и контактировал с &amp;laquo;выставкой&amp;raquo;. Нагрёб себе много вещей с неё. Также регулярно получал за это какие-нибудь фараонские &amp;laquo;помехи&amp;raquo;, в основном ту, которое стягивает монстров, пока не убьёшь монстра со стойкостью 2 или выше. Он каждый раз избавлялся от неё, но она в следущий же ход возвращалась. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Юрист&lt;/strong&gt; повлипал в неприятности, потерял весь рассудок и получил клаустрофобию. Когда решали, кто поедет в Кингспорт следить за открытием рифтов (нужно ходить по определённым локациям и контактировать), почему-то вызвался и поехал, хотя мы его отговаривали: теряя единицу рассудка за каждый контакт, он там долго не продержится. С работы его уволили, так же, как и фотографа, поэтому даже денег на обратную дорогу и лечение у него не оставалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джиму Калвер&lt;/strong&gt;у с юристом повезло в отношениях &amp;mdash; они одновременно получали уникальные вещи. Но тем не менее наш трубач был самым неудачным из всех. Он постоянно бродил по иным мирам и получал там по шее, несмотря на то, что &amp;laquo;зелёный&amp;raquo; цвет контактов ему подходит всегда. Он почти сразу потерял свою трубу, предотвратив ей потери рассудка (она как заколдованная драгоценность, только на рассудок). Когда вышел из пула Чёрный Человек, Калверу предлагали пойти разобраться. Сказать ему, что он тоже чёрный человек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дейзи&lt;/strong&gt; и Тони были книголюбами: одновременно читали книжки. А с хорошими книжками им везло. Дейзи ставила рекорды по количеству собранных улик. Но когда попыталась прорваться в Рльех и поставить печать, потерялась во времени и пространстве. После чего высадилась в &amp;nbsp;Данвиче, где и осталась до конца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У &lt;strong&gt;Тони&lt;/strong&gt;, охотника за головами, была тяжёлая жизнь. В своем первом ином мире он сразу потерялся во времени и пространстве и из потерянного состояния упал на Y&amp;rsquo;ha-nthlei (город рыболюдов под водой возле Иннсмута), на котором открылись врата. Врата он прошёл и запечатал, но выбраться из города не мог ещё 4 хода, потому что это можно сделать только другим контактом, либо если кто-то пошлёт за тобой лодку с берега.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/212431/6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/212431/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем &lt;strong&gt;фотограф&lt;/strong&gt; поехал в Данвич, помогать Дейзи убивать тамошних монстров. Когда в Данвиче открылись врата в Underworld, сразу же отправился туда. Их тоже, естественно, не запечатал, зато выполнил личный квест и получил вечный, нетеряемый задаток. Серьёзно задумался, а нужно ли ему это было.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Триша&lt;/strong&gt; поехала в Кингспорт, где сменила юриста, дала ему денег и отправила в Аркхэм лечиться. Идея ходить по локациям и контактировать соответствовала личному квесту (получить 2 или более улик за контакт до того, как 2 или более улик упадут в открывшиеся врата). Но через несколько контактов вспомнила, что в Кингспорте нет магазинов, и начала ныть, чтобы её заменил кто-нибудь или хотя бы чтобы кто-нибудь забрал у неё деньги, которых к тому времени было больше 20$. Все готовились к бою с Древним и собирали оружие. (Оставалось 2 глаза до пробуждения.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акаши&lt;/strong&gt; встретила в Кадате странную даму по имени Jeanne d&#039;Ys, которая соблазнила её и оставила с собой на ход.&amp;nbsp; Выйдя, шаманка поставила печать на лесах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хэнк&lt;/strong&gt; убил звёздного вампира в забегаловке Гиббса и остался после этого с единицей рассудка и единицей здоровья. По каким-то личным причинам не хотел идти лечиться, и&amp;nbsp; когда ему предлагали что-нибудь сделать, начинал вопить, что никуда не пойдёт, потому что у него по единице рассудка и здоровья. Жутко всех раздражал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вылеченный &lt;strong&gt;юрист&lt;/strong&gt; убил культиста, а когда его тело было изъято по причине нескончаемости, осознал, что его личный квест (получить культиста в трофеи) абсолютно невыполним. Так как все ждали пробуждения Ньярлатотепа, он поехал в Иннсмут собирать улики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трубач&lt;/strong&gt; умудрился поставить одну печать, с четвёртой попытки закрыв-таки врата на площади Независимости на 4 кубиках. За то время, что там стоял, он даже поубивал приличное количество монстров, потому что постоянно шли наплывы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дейзи&lt;/strong&gt; получила от фотографа две книжки, снимающие глаза Древнему с трека, и тут же прочитала их, что отсрочило неминуемый конец и придало веры в светлое будущее.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тони&lt;/strong&gt; наконец-то смог выбраться в порт, но тут на рифе дьявола открылись врата на Абисс. Он нанял лодку за 2$ и уплыл туда, погасив тёмную молодь и её отродье, но получив ксенофобию. Бездну он прошёл и поставил 4-ю печать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фотограф&lt;/strong&gt; ненадолго сменил шпионку в Кингспорте, но потом всё равно вернулся в Аркхэм и они с Тришей основали в Лавке Древностей активную группу обеспечения всех вещами (у фотографа была шмотка, которая позволяла передавать уникальные вещи на расстоянии), пока её не закрыл уровень ужаса. После того, как вытащили три кристалла Старцев подряд, сильно ругались на того, кто тасовал уникальные вещи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После закрытия лавки&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Триша&lt;/strong&gt; пошла охотиться на бродивших по улице змеелюдей, пользуясь своей немереной скрытностью 6. (Змеелюдей нужно сначала поймать, пройдя проверку Скрытности.) После успешного их уничтожения уехала в Данвич собирать улики: Акаши выполнила личный квест и они рассыпались по всем нестабильным локациям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настал финал.&lt;/strong&gt; Снова оставалось 2 глаза до пробуждения, а печатей всё равно было 4. Акаши вышла из Города Великой Расы в ложе Серебряных Сумерек и не смогла закрыть их на 6 кубиках, докидав за улики. Но пятую печать она всё равно поставила, хорошо, что ей улик для этого нужно на 1 меньше, чем остальным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хэнка Самсона насильно вылечили и отправили на последнюю вахту в Кингспорт, где он начал приносить хоть какую-то пользу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Юрист оказался в Иннсмуте, когда там поднялась тревога (из-за уровня ужаса). Теперь нужно было постоянно прятаться, чтобы его не поймали и не посадили там в тюрьму. В конце концов он стянул туда всех монстров с карты молоком Шаб-Ниггурат и отправился в психушку.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тони полез с кучей улик и 2 единицами рассудка в Другой Мир и там, получив вторую ксенофобию, умер. Вдвойне ругались на того, кто мешал безумия (на того же, кто мешал уникальные вещи). Фигурку Тони посадили на диван, чтобы он с немым укором смотрел на этого человека.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё было бы безнадежно, но наш тренер угадал с заменой. Вместо Тони на поле вышел &lt;strong&gt;Сайлас Марш&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; моряк из &amp;laquo;Иннсмута&amp;raquo;, который может пожертвовать трофеями врат, монстров и своей жизнью, чтобы просто поставить на поле последнюю печать. Так получилось, что набор всего, что ему нужно, у него был сразу, и Сайлас недолго прожил. В следующий круг он сразу убил себя и поставил шестую печать. С этим повезло. Все были очень рады:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/212431/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;454&quot; height=&quot;342&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге &lt;strong&gt;победили&lt;/strong&gt;, поставив 6 печатей, Ньярлатотепу оставался 1 глаз до пробуждения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Закончили играть &lt;strong&gt;в 18&lt;/strong&gt;. И &lt;strong&gt;до 19&lt;/strong&gt; раскладывали всё обратно по коробкам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если говорить в общем &lt;strong&gt;о впечатлениях от смеси&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;База&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Очень редко встречали карты из базы, очень редко.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Тёмный фараон&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Получили несколько вещей с выставки, в том числе из &amp;laquo;Ужаса Мискатоника&amp;raquo;. Но получали их, в основном, во время процесса Песчаная Буря, который провисел очень долго. Вообще, у процессов при такой колоде Мифа есть все шансы выйти и остаться навсегда, они очень редко меняются. На фараоновские контакты в локациях иногда попадали, даже вышел патруль в Норссайд (из-за юриста). Разобрали &amp;laquo;таланты-помехи&amp;raquo;. Но в целом было не до фараона (Слава Богу, он не был геральдом).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Король в жёлтом&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Решили сразу заменить все акты на новые, из &amp;laquo;Ужаса Мискатоника&amp;raquo;, старые уже надоели, но дальше первого они не сдвинулись. Увертюра выводит в игру первый акт, как только выходит процесс мистика, но после Песчаной Бури был всего один такой процесс (дающий всем монстрам кошмар 1, а тем, у кого он уже есть, превращающий в кошмар 2), и он провисел до конца игры. Триша постоянно попадала на добавочные контакты (из &amp;laquo;Мискатоника&amp;raquo;) в Кингспорте и Данвиче. Сложилось ощущение, что вся окраина так и гудит, куда ни пойдёшь, там все говорят о премьере &amp;laquo;Короля в жёлтом&amp;raquo;. И к тому же по 1 рассудка за это снимают.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Затаившийся на пороге&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Практически не чувствовался. Геральда не было, модифицированные врата его мы не взяли, играли обычными. Были разве что отношения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Чёрная коза лесов&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Акаши пыталась вступить в культ Одного из Тысячи. Это произошло по контакту на Неприступном Острове. Карты &amp;laquo;коррупции&amp;raquo; никто не брал, не посчастливилось. Карты уровня сложности не использовали.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Кингспорт&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Если есть Кингспорт, кто-то обязательно в него приезжает. Защитник Ноден нам очень помог расширением окраины, и один раз Дейзи получила его благословление, но ни разу им не воспользовалась. Ночные страдальцы тоже из пула ни разу не вышли. Геральд никак на нас не сказался, кроме начала с 3 глазами. На единственный процесс-мистику он не отреагировал, поэтому практически не навредил.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Иннсмут&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Чувствовался. В основном по Тони, который пол-игры проторчал у рыболюдей. К тому же трек поднятия глубинных был почти заполнен, не хватало одного жетона в конце игры. Вышло много сыщиков из &amp;laquo;Иннсмута&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Данвич&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Не было б угрозы появления Ужаса Данвича, вообще не обращали бы внимания на него. Но жизнь требовала постоянного бытия там и убиения местных монстров.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Мискатоник&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Часто попадали на новые вещи и контакты.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В целом, получилось перегружено. Слишком много событий, некоторые из них даже не успели доставить неприятностей, все закончилось слишком быстро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сложилось впечатление, будто все события хотели произойти одновременно и застряли в дверях, мешаясь друг другу. В общем, играть так гораздо легче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно было бы повторить как-нибудь, только пугает перспектива сбора всех дополнений из коробок и последующего разбора обратно. Это действительно настоящий Ужас.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-miskatonic-horror&quot;&gt;Arkham Horror: Miskatonic Horror&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-innsmouth-horror&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Ужас Инсмута&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-lurker-at-the-threshold&quot;&gt;Arkham Horror: Lurker at the Threshold Expansion&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-black-goat-of-the-woods&quot;&gt;Arkham Horror: The Black Goat of the Woods Expansion&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-king-in-yellow&quot;&gt;Ужас Аркхэма: Король в желтом&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-curse-of-the-dark-pharaoh-2006&quot;&gt;Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh Expansion&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingsport&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Ужас Кингспорта&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-dunwich-horror&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Ужас Данвича&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/212431/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2013 02:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отыграли сегодня одну партию. Думали, сыграем пару квестов и на этом все закончится, а нет, затянуло, однако. Поэтому прошли сразу все. Я бы сказала:
+ классно устроена коробка. Да, это сугубо практический момент, но его не встретишь так уж часто в жизни. 
+ есть некая атмосфера. Не просто так же затянуло. 
+ очень порадовало то, что квесты нелинейные. У каждой проблемы есть не только одно решение, и даже не два. Это было неожиданно 
- я не понимаю, почему карты без цены уходят в сброс сразу. Так получается, что если этот гад егерь увел у нас зелье в первом задании, я, честный вор, уже не могу сварить его из клюквы? Это как-то не правильно, ИМХО. 
- еще, насколько я поняла, все карты с ценой уходят к Старьевщику, а значит, можно убить тролля и вырезать его сердце, а можно с ним договориться, а потом все равно купить его сердце из колоды. Мне кажется, было бы лучше, если бы такие артефакты уходили навсегда. Упустили, мол, ребята шанс. 
- как будто бы очень легко справляться с трудностями. После третьего квеста (и этих Монстров великана и главаря разбойников), не встретили никого, кто смог бы навредить нам.  
- серьезные сомнения в реиграбельности. Раскладываясь, мы даже проглядеть карты не удосужились. Для нас, например, было полной неожиданностью увидеть виверну целью, тогда как вроде бы заявлялась охота на тролля. И еще много подобных вещей. Это полное незнание породило множество веселья. Но на второй раз уже все знают слабые/сильные стороны персонажей и, мне кажется, игра превратится в охоту на &quot;нужные&quot; карты.
В любом случае, очень интересная идея, но играть второй раз пока не хотим. Что возможно, вообще не захотим.    &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/&quot;&gt;За тридевять земель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2013 22:06:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне просто интересно, в третьем квесте есть девочка-дух хранитель клада, за нее 4 вещи дают, но нигде не написано, при каких условиях она вообще появляется. Мы решили, что она охраняет клад (что логично), и поэтому, когда дошли до него, не просто 4 вещи брали, а сначала с ней сражались. Как правильно? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/za-tridevyat-zemel/&quot;&gt;За тридевять земель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2013 21:33:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Рождественская сказка, или Просто Щелкунчик</title>
      <link>http://tesera.ru/article/210882/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210882,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Статья опубликована в рамках конкурса&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/204219/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Операция &amp;laquo;С новым годом!&amp;raquo;, или Как я провёл зимние каникулы&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;30 декабря, в честь Нового Года мы решили собраться и устроить разнос &amp;nbsp;в &lt;/i&gt;&lt;i&gt;A&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Touch&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;of&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Evil&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;тематическому рождественскому злодею Щелкунчику. (&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Volgovian&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Nutcracker&lt;/i&gt;&lt;i&gt;, что значит первое слово, я не знаю, но, видимо, это его имя.) Это художественное описание событий партии, поэтому (все события вымышлены, все совпадения случайны) некоторые моменты были опущены&amp;nbsp; с согласия участников ради красоты повествования. (Фотографии миниатюрок персонажей взяты с BGG.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/210882/124.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;343&quot; height=&quot;445&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прошёл день солнцестояния, и ледяные ветра укутали сонный городок Шэдоубрак, покрытый первым снегом начавшейся зимы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проездом в городе остановился фургон таинственных кукольников и актёров, раздающих подарки детям и устроивших череду представлений с акробатикой и магией, а также экзотическими винами и едой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Распространяя по окрестностям праздничное веселье, жители фургона подарили надежду горожанам, уже долго страдавшим от несчастий. Но когда начали происходить ужасные убийства,&amp;nbsp;стало ясно, что фургон привёз с собой множество тёмных секретов, безысходность и отчаяние.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Художественный текст с карточки Щелкунчика.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Солдат Карл прибыл в этот забытый богами город утром. Мела метель. Единственная площадь была засыпана снегом по колено, и в городе не было ни души. Карл знал, что недавно сюда прибыл фургон цыган-кукольников, он шёл по его следу уже несколько месяцев. Сегодня был счастливый день, потому что, возможно, сегодня он сможет наконец-то догнать их. Фургон несёт зло, солдат был в этом уверен. Уже несколько поселений, которые он проходил на своём пути, превратились в опустошённые города-призраки, и только выбитые стекла заброшенных домов встречали случайно забредших туда путников.&amp;nbsp; Настал момент свести за них счёты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/210882/pic326495_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Анна Мари была новой школьной учительницей. Её пригласили приехать в город, чтобы заместить предыдущего учителя, куда-то пропавшего без объяснений. Она любила детей и, по идее, должна была быть поглощённой приготовлениями к Рождественскому школьному концерту, но её мысли полностью занимали приехавшие в город цыгане. Некоторые из её учеников приносили в школу игрушки, сделанные кукольниками: деревянных солдатиков, игрушечные пушки, плюшевых медведей... И вроде бы всё было нормально. Но Анну не покидало смутное беспокойство, хоть она и не могла себе объяснить, в чём дело.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/210882/pic326494_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разбойница по имени Катарина отстала от фургона на центральной площади какого-то неизвестного ей городка. &amp;laquo;Шедоубрак, они сказали, он называется, кажется... А, да один чёрт.&amp;raquo; &amp;nbsp;Несколько дней она ехала вместе с цыганским караваном, к которому прицепилась по дороге. Наконец-то они доехали хоть до какого-то худо-бедно города. Шёл снег. Скоро Рождество, поэтому нужно обеспечить себя подарками. Вроде бы здесь живет какой-то лорд. Наверняка, он нажил всё своё богатство нечестным путем и притеснениями невинных крестьян.&amp;nbsp; А значит &amp;mdash; пора немного поработать...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/210882/pic349101_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Так начался первый ход.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учительница, борясь с непогодой, отправилась в особняк лорда Хэнбрака, чтобы поделиться с ним своими подозрениями. Лорд был хорошим человеком, к тому же Анна Мари хорошо знала его дочь Люси. Но стоило ей лишь войти в гостиную, как на неё из тени набросилась фигура в чёрном плаще. Учительница даже не успела понять, что происходит, как ей на шею набросили удавку, и в глазах её потемнело.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Особняк &amp;mdash; самое безобидное место, единственный бой на всю колоду! Ну как можно быть таким неудачником...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Учительница была забита насмерть двуххитовым ассасином и отправилась пропускать ход на площадь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Солдат Карл в это время ходил по рынку и общался с местным кузнецом. Оказалось, что фургон стоял здесь совсем недавно и артисты давали представление, которое крайне возмутило местного священника, отца Хардинга. Кукольник показывал фокус с оживлением деревянных солдатиков, которые устраивали показательные бои на сцене возле фургона. Очень хорошее представление, как сказал кузнец, он даже не заметил лески, которая должна крепиться к марионеткам: &amp;laquo;Но преподобный объявил богохульством саму идею оживления деревянной игрушки, и ребята поспешили убраться отсюда. Вроде бы они поехали в сторону Старого Леса&amp;raquo;. Карл купил в оружейной мушкет и распрощался с кузнецом. Оживление солдатиков... Это звучало плохо. Очень плохо...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/210882/U_cnp3boDKc.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/210882/U_cnp3boDKc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Через некоторое время преподобный Хардинг был найден мёртвым прямо в церкви.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карл подошёл к выяснению всех обстоятельств профессионально. Какой смысл носиться туда-сюда сломя голову и пропускать важные улики. Поэтому он поэтапно обходил город, общаясь со всеми жителями и приключаясь. С ними же.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;На самом деле солдат выкидывал при броске &lt;/i&gt;&lt;i&gt;d6 на движение единицы, и делал это с постоянством, опровергающим все возможные законы теории вероятности. Ходить по &amp;laquo;неконтактным&amp;raquo; дорогам не хотелось, поэтому он постоянно кантовался в городе. На восьмую единицу подряд его предложили после победы над главгадом устроить работать в зоопарк, стеречь вольер с черепахами. &amp;laquo;Только дверь открытой не оставляй, а то эти твари как понесутся!&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слоняясь по городу, солдат сквозь метель различил человека, подглядывающего в окно маленького домика на площади. Решив, что тот замыслил недоброе, Карл сгрёб его в охапку и уже собирался проучить как следует, как оказалось, что человек этот &amp;mdash; городской судья Крофт.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Игравшая за солдата Аня проглядела карту Секрета под судьёй и гнусно захихикала, что вызвало оживление.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Что, судья-вуайерист? Вот так все карты палятся...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карл вовремя затормозил, но судье всё равно потребовалась некоторая первая помощь, поэтому они отправились к доктору Мэннингу в здание напротив. Доктор как раз обследовал тело погибшего священника, устанавливая причину смерти.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карл предложил Мэннингу свою помощь. Заявив, что уже видал всякие ваши утатопсии и всё такое прочее, солдат достал охотничий нож и, игнорируя сопротивление доктора, двинулся к телу. Священник был весь покрыт укусами. Кое-какие кости были сломаны, на руках было 7 пальцев в сумме. В целом он производил впечатление человека, столкнувшегося перед смертью с озверевшим бобром. &amp;laquo;Ну что ж, проверим, повреждены ли какие-нибудь внутренности...&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Событие &amp;laquo;Аутопсия&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Караван скрылся из города в неизвестном направлении. Следующей ночью, на улице был найден мёртвым горожанин, до смерти заколотый тонким тупым деревянным предметом. Местный алкоголик клялся и божился, что на него той же ночью напал оживший игрушечный солдатик, но он отпинал его ногами. Никто в городе не верил его россказням.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее город переживал настоящую осаду деревянных солдатиков, а многие из них бродили по окрестностям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;По картам Мистики на поле вышло целых 6 штук. Солдатик &amp;mdash; штука неприятная: у него 3 хита и он регенерирует их с вероятностью 50% каждый, вернее, сам себя чинит.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Катарина решила, что заброшенная крепость рядом с городом &amp;mdash; это хорошее место, чтобы залечь на дно. Судя по всему, так же решили двое игрушечных солдатиков, которые отправились с болота прямо туда. Катарина шла по тёмной лестнице крепости и, споткнувшись о них, полетела вниз и ударилась головой о ступеньку. Из глаз посыпались искры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда окружающий мир перестал кружиться, она разглядела в темноте двух солдатиков. Один из них приделывал себе отломанную руку. &amp;laquo;Что это ещё за хрень?..&amp;raquo; &amp;mdash; не до конца понимая, что происходит, Катарина достала купленную в городе пару пистолетов. Первая пуля оторвала одному из солдатиков голову, и во все стороны полетели щепки. Вторая пуля разнесла правую половину туловища второму. Он выронил предмет, который держал в руках, и тот полетел вниз. Катарина подобрала его, предмет оказался небольшой игрушечной сабелькой. Тут её внимание привлёк шорох, но было уже слишком поздно. Второй солдатик починил себя, используя запчасти от своего павшего товарища. Он уже подобрал его оружие и бросился к Катарине, но её спасло то, что солдатик приделал себе правую руку не в ту сторону, поэтому сделал выпад шпагой себе за спину. Разбойница ударила противника ногой в голову, но, потеряв равновесие, пролетела остаток лестницы. Последнее, что она видела перед тем, как потерять сознание, была голова солдатика, прыгающая следом за ней по ступенькам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Катарина и солдатики убили друг друга, и разбойница отправилась &amp;laquo;отдыхать&amp;raquo; на площадь, получив 10 исследований награды. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очнувшись в городе у доктора, Анна Мари узнала, что леди Хэнбрак мертва. Кто-то прислал ей рождественский подарок, который взорвался. Горничная Селена, находившаяся в этот момент рядом, тяжело ранена и находится под присмотром доктора Мэннинга. &amp;laquo;Наверняка это сделал тот человек в плаще...&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Горничная была отправлена в сброс особняка, чтобы не превышать лимит вещей/союзников на руках.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судья Крофт покончил с собой. Его нашли повешенным в собственной спальне. Он оставил предсмертную записку, в которой говорилось о том, что он не смог вынести своего раскрытого позора. Практически никто не понял, о чём речь и что произошло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Леди пала жертвой &amp;laquo;смертельных подарков&amp;raquo;, добавочного свойства Щелкунчика на Мистику &amp;laquo;Убийство!&amp;raquo;. Судья умер по другой Мистике, обычным образом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учительница вышла на площадь и заметила небольшую коробочку, спрятанную под лавкой возле дома доктора. Когда она попыталась её открыть, коробка взорвалась. Люди повысовывались из окон, пытаясь разглядеть, что случилось сквозь непрекращающуюся метель. Но Анне Мари повезло: она отделалась обожжёнными руками и исчезновением бровей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;При неудачной попытке подбора исследований с поля, они взрываются, нанося 1&lt;/i&gt;&lt;i&gt;d3 повреждений.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй такой же подарочек ждал её на мельнице, куда она отправилась следом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Учительница умудрилась взорваться два хода подряд. Она вообще была единственным персонажем, который взрывался на исследованиях.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возле мельницы была последняя длительная стоянка каравана, вся земля вокруг была засыпана деревянной стружкой. Анна Мари принялась тщательно обыскивать мельницу. За жерновом она обнаружила куски плюша и набивки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обернувшись на странный шум, она увидела игрушечного солдатика из тех, с которыми выступали цыгане-кукольники. Он двинулся на учительницу, размахивая саблей. На его деревянном, неменяющемся лице застыла вырезанная улыбка. Это было самым страшным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вытащив из сумки книгу истории города, Анна с размаху приложила ей супостата по голове, отчего тот развалился на части. Учительница сдула выпавшую из причёски прядь со лба и сунула книгу обратно в сумку. Она всегда считала, что знания &amp;mdash; сила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Да, учительница получает +2 к Бою за каждую книгу, которая у неё есть. А книг она может набрать много.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После вскрытия священника солдат нашёл в небольшой операционной Мэннига бутыль спирта. Сейчас, шатаясь, он читал пьяному доктору лекцию о том, как нужно правильно проводить вскрытия, ампутации и ещё много чего. Показательную практику он решил провести на привезённом только что теле леди Хэнбрак.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Второе событие &amp;laquo;Аутопсия&amp;raquo;, опять солдатом сыгранное. (Конечно, аутопсия не влияет ни на кого конкретно, просто получаешь исследования за мёртвого старейшину.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем город охватила волна убийств. Люди, ушедшие в поле или на болота, уже не возвращались назад. Некоторых несчастных находили на улицах, растерзанных каким-то животным с большими когтями. Все плюшевые медведи, купленные детьми у кукольников, &amp;nbsp;пропали неизвестно куда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Вышло несколько Мистик &amp;laquo;Убийство!&amp;raquo; подряд и (по спецспособности Щелкуна) на поле высадился десант из новых страшных монстров: плюшевых мишек.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё тот же городской пьяница говорил, что видел покойного судью Крофта в лесу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Уже все посмотрели секреты под умершим судьёй (их стало два ещё до того, как его убили) и знали, что он инсценировал свою смерть и перешёл на сторону главгада. Этот факт очень напрягал солдата, который собирался начинать бой с Щелкунчиком. &amp;laquo;Добрые&amp;raquo; коллеги обязательно выдвинут судье обвинение, вскроют карты и придётся драться ещё и с ним. Хоть &amp;laquo;Аутопсия&amp;raquo; не влияет ни на кого лично, но лучше бы вскрыли судью. &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Деревянные войска с пушками ночью осадили развалины крепости, особняк лорда и мельницу. Несмотря на то, что осада была недолгой, а пушки игрушечными, здания серьёзно пострадали, и больше всего досталось и так разрушенной крепости. Осада выгнала обитавшего там мальчика-служку Джека.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Очередной наплыв монстров вывел по угловым локациям игрушечные пушки. Пушки обладают неприятным свойством каждый круг сбрасывать 1&lt;/i&gt;&lt;i&gt;d6 карт из колоды контактов в сброс, а как только их не останется, полностью уничтожать локацию. Ещё одна пушка поселилась на площади и скидывала карты из колоды вещей в коробку.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Анна Мари как раз выходила из мельницы после боя с солдатиком, когда наткнулась на пушку. Второй солдатик уже зарядил пушку, и первый выстрел пришёлся учительнице прямо в живот.&amp;nbsp; Боль была такой сильной, что она едва не потеряла сознание. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;У пушки два кубика на бой и 6 идёт за 2 успеха. Учительнице досталось две 6 на двух кубиках &amp;mdash; 4 хита, на 1 меньше, чем всего у неё было. Она была везучим персонажем.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собравшись с силами, Анна Мари смогла увернуться от второго удара. Когда она смогла добраться до пушки, на пушку опустился очередной кладезь знаний и разнёс её вдребезги. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Зато кубиков на бой у учительницы было 12. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полупротрезвевшему солдату пришла в голову мысль купить лошадь, чтобы уехать хоть куда-нибудь. Доктор Мэннинг сказал, что цыганский караван, кажется, продаёт коней, и Карл решил убить двух зайцев сразу. К сожалению, к тому времени, как солдат смог добраться сквозь предательскую метель до Старого Леса, где была последняя стоянка цыган, караван снялся с якоря.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это был крик &amp;laquo;Нееееет! Кудааа?!&amp;raquo; на выброшенную 4. (Караван меняет местоположение с 50% вероятностью каждый ход.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжая бороться со стихией, Карл вернулся в город и купил себе там коня по имени Борис. Правда, скорость передвижения это не увеличило: солдат служил пехотинцем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Не помогает тебе конь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Помогает. На нём написано &amp;laquo;+1 к движению&amp;raquo;, а не &amp;laquo;Когда вы получаете эту карту, вы начинаете выбрасывать на кубиках то, что хочется.&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Солдат вернулся к своему собутыльнику-доктору и встретил там лорда Хэнбрака и Софи, местную повитуху. Обернувшись к двери, Карл увидел уродливую деревянную игрушку, похожую на солдатика, крадущуюся к ним сзади. На солдатике была чёрная треуголка, в руках он держал саблю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/210882/MRKE9EbVOPQ.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/210882/MRKE9EbVOPQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Солдат первым начал бой с Щелкунчиком у доктора, проверка Чести на то, переходит ли Мэннинг на сторону злодея, была пройдена успешно. В партию взял повитуху (потому что она отменяет остающиеся в игре Мистики, а на Щелкунчике лежали засада и +1 хит) и лорда (понадеявшись, что его +1 к результатам бросков кубиков лучше, чем исцеление каждой раны при броске 1&lt;/i&gt;&lt;i&gt;d6 4+ доктора). Софи тут же сняла засаду. У других игроков не хватило исследований, чтобы оплатить обвинение судьи, поэтому солдату повезло.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До того, как Карл успел среагировать, солдатик бросился на Софи. Всё произошло в доли секунды. Женщина развернулась, собираясь убежать, но удар деревянной сабли сбил её с ног. А затем одержимый кусок бревна прыгнул на неё и раскусил ей голову, как орех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Софи даже не успела сбежать из боя из-за свойства &amp;laquo;Трус&amp;raquo;, её положили в первом раунде. Зато выполнила свою функцию. &lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выстрелом из мушкета солдат снёс тварь с повитухи, но было уже слишком поздно. Карл подбежал к лорду и попытался второй раз прицелиться, по крайней мере выбрать одного из трёх одинаковых наглых солдатиков и...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Солдат раскатал Щелкунчика за два раунда, несмотря на +1 хит на нём. Осознав, что произошло, решили, что это ну слишком просто, в &lt;/i&gt;&lt;i&gt;ToE и так все злодеи &amp;mdash; слабаки. Отмотали время и сыграли ещё раз этот бой &amp;laquo;эпически&amp;raquo; &amp;mdash; с усложнением с таблицей на случайные эффекты при броске 2&lt;/i&gt;&lt;i&gt;d6 после каждого раунда боя.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;... промахнулся. Что было неудивительно в его состоянии. Очухавшаяся тварь бросилась на него, сбила с ног и согнула дуло мушкету.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Радостная учительница картой события сломала солдату мушкет, отменив при этом 4 повреждения. Это действие происходило и в первом варианте боя, и мы повторили его в тот же момент, для честности.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока Карл пытался встать, Щелкунчик сцепился с лордом Хэнбраком. Несмотря на свой возраст и телосложение, лорд дрался, как дьявол, но игрушка оказалась сильнее. Она перегрызла лорду горло, а затем выбежала из здания и понеслась по направлению к мельнице.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Во второй раз кубики легли не так удачно, как в первый. А потом выпал эффект &amp;laquo;смены места боя&amp;raquo; на мельницу, и солдату было нечем оплатить переход.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выйдя на улицу, Карл увидел труп своего коня. Недолго тот ему прослужил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Борис был сброшен, чтобы отменить одно повреждение. Из живых старейшин в городе остался только доктор Мэннинг.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/210882/lO6oJlkhkCI.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/210882/lO6oJlkhkCI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После боя с солдатиками в крепости, Катарина обосновалась в городе, продала один из пистолетов и купила себе мушкет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Который снова вернулся в колоду вещей, сброшенный солдатом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вооружившись, разбойница отправилась на болота, про которые уже давно ходили неприятные слухи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В основном, о том, что там лежат три плюшевых медведя и куча исследований.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На болотах её ждала засада. Из-под кустов слева и справа от разбойницы повыскакивали маленькие существа с длинными и острыми, как бритва, когтями. Когда они бросились к ней, Катарина опознала в них плюшевых медвежат, которых цыгане раздавали детям в городе. Первая тварь легла от мушкетного выстрела. Набивка полетела во все стороны, хлопьями оседая на воде и грязи. В этот момент вторая тварь подобралась к разбойнице, одним ударом лапы разрезав сапог и вонзив когти в её ногу. С боевым кличем женщина сбила медвежонка в болотную воду ударом приклада. Ткань и набивка начали быстро намокать, и сопротивляющееся существо затянуло в трясину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;И как только эти маленькие уродцы умудрялись убивать людей?&amp;raquo; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разбойница покачала головой и начала перезаряжать мушкет. Вдруг она услышала какой-то шорох у себя за спиной и крик: &amp;laquo;Осторожно!&amp;raquo;. Развернувшись и вскинув мушкет, она увидела подростка, держащего в руках кинжал и распоротого плюшевого мишку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Катарина Событием вернула из сброса крепости себе союзника Джека.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Он крался к Вам сзади, мэм&amp;raquo;, &amp;mdash; сказал паренёк.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я не мэм. Ты кто такой?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Меня зовут Джек, мэм. Я... в общем, я жил в разрушенной крепости до того, как...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Ясно. Когда в последний раз ел?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Э...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Катарина двинулась к дороге, на ходу швырнув мальчику вынутую из сумки половину буханки хлеба.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Пойдём посмотрим, что там с твоей крепостью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем цыганская повозка каталась туда-сюда по окрестностям, сея хаос и разрушение. Карлу очень хотелось добраться до караванщиков и показать им, что они во всём не правы, но даже с новым конём Юросом у него не было никаких шансов за ними угнаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце концов погоня привела его в Старый Лес. Жуткое, всеми забытое место. Солдат решил передохнуть, спешился, опёрся о растущее возле заваленной снегом дороги дерево и закурил. Его внимание привлёк скрежет веток над головой. Карл посмотрел вверх и встретился взглядом с двумя горящими красными угольками примерно в метре над ним. Он смотрел на дерево. Дерево смотрело на него. А потом солдат выхватил пистолет и выстрелил прямо промеж светящихся глаз как раз в тот момент, когда дерево занесло свою ветку-руку для удара. Выстрел затормозил врага, и солдат успел увернуться от первого удара, но споткнулся о корень и упал на землю.&amp;nbsp; Дерево растерянно оглядывалось. Карл откатился в сторону, перевернулся и дважды выстрелил дереву в спину. Чудище резко развернулось и двинулось по направлению к солдату. Солдат вскочил на ноги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Четвёртый выстрел стал последним. Дерево пошатнулось, злобно посмотрело на Карла и замахнулось веткой-рукой, но огонь в его глазах погас и оно медленно рухнуло прямо на солдата. &amp;laquo;Зато теперь у нас есть дрова&amp;raquo;, &amp;mdash; сказал солдат своему коню, уныло разглядывая растоптанную самокрутку: &amp;laquo;Они нам пригодятся. Ночь будет долгой&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Бой со Злым Деревом в лесу уже стал чем-то легендарным: не было партии, в которой кто-нибудь бы на него не нарывался. Оно всегда поджидает нас на вершине колоды контактов, как её не тасуй.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/210882/JTxWKMYcZQU.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/210882/JTxWKMYcZQU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Ножик свой где взял? &amp;mdash; Катарина пробиралась по тёмному коридору крепости, а за ней следом бежал Джек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; У разбойников украл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &amp;laquo;У каких разбойников?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; У тех, что недавно здесь поселились.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; А вот об этом нужно было раньше сказать, &amp;mdash; но было уже поздно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Так, так, так, у нас гости, &amp;mdash; раздался голос за их спинами. Катарина замерла на месте. Ещё двое человек вышли из боковой комнаты прямо перед ними. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Контакт &amp;laquo;Вы попали в логово воров и не заметили, как оказались окружены...&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Проходите, дорогие гости, раз уж пришли, &amp;mdash; продолжил голос, судя по всему, главного разбойника. Один из его людей подошёл к Катарине сзади.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Что это тут у нас?.. &amp;mdash; он вытянул из-за её пояса пистолет. &amp;mdash; Хороший пистолет. Я всегда себе такой хотел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Верни туда, откуда взял! &amp;mdash; огрызнулась Катарина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Катарина прошла проверку Чести и провалила её с позором. (При такой-то Чести, как у неё. Один их самых &amp;laquo;благочестивых&amp;raquo; персонажей, за исключением, быть может, только путешествующего во времени бомжа.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Полагаю, здесь не ты командуешь, киса, &amp;mdash; ухмыльнулся разбойник. &amp;mdash; Выметайтесь отсюда. И чтобы больше мы вас здесь не видели. А пистолет я оставлю себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Катарина вернулась на площадь, скинув вещь по выбору (пистолет).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Анна Мари всё ещё приходила в себя после атаки игрушечной пушки, когда на дороге к мельнице появилась Люси Хэнбрак и двинулась к ней, что-то крича. Когда она подбежала ближе, учительница услышала: &amp;laquo;Там, у доктора Мэннинга... мой отец...&amp;raquo; С этими словами девушка разрыдалась и бросилась Анне на шею.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Да, события начинают принимать весьма мрачный оборот. Зачем только я приехала в этот город...&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К тому времени, как они дошли до центральной площади, перед домом Мэннинга начали собираться любопытные. Анна Мари и Люси вошли внутрь. Ещё виднелись следы погрома: один из столов был перевёрнут, какие-то острые и длинные инструменты сомнительного назначения были разбросаны по полу. Самого доктора нигде не было. Зато на полу лежали повитуха Софи и лорд Хэнбрак, и, судя по внешнему их виду, вопрос о том, живы ли они, не поднимался.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Люси продолжала плакать, закрыв лицо руками и прислонившись к стене. Учительнице казалось, что что-то не так, некое шестое чувство не давало ей покоя. Почему здесь никого нет? Зря они сюда пришли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Входная дверь со скрипом захлопнулась за их спинами. Обернувшись, Анна Мари увидела судью Крофта. На его голову был криво нацеплен парик, в глазах блистало безумие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Учительница начала второй бой со Щелкунчиком в том же самом месте, где и солдат. За ход до этого солдат поменял второй секрет под судьёй Событием и, как оказалось, поменял его на ещё худший (дающий Щелкунчику +3 к бою и +1 жизнь).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Но вы умерли, умерли!.. Отец говорил... &amp;mdash; простонала Люси.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Люси не была частью партии, она просто союзник, ходящий следом за учительницей.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Нет ничего невозможного для человека с интеллектом. Вы плохо вели себя в этом году. Скоро Рождество. Все, кто плохо себя вёл, должны получить по заслугам!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учительница осторожно отступила на шаг назад и встала рядом с дрожащей от ужаса Люси. Она знала, что с сумасшедшими лучше не спорить, но тем не менее нужно было выиграть время.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Да неужели? Как же вам удалось так ловко одурачить нас всех своим самоубийством, ваша честь?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я ему помог, &amp;mdash; этот голос донёсся с противоположного конца комнаты, на котором, покачиваясь, стоял доктор Мэннинг. В руках у него блестел скальпель. &amp;mdash; Кто же ещё в этом городе может достоверно заявить, жив человек или мёртв, кроме меня? У нас с мистером Крофтом есть одно общее дело. И общий друг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Учительница, как самый везучий персонаж, провалила проверку Чести, и доктор Мэннинг (последний живой старейшина) немедленно присоединился к Щелкунчику.&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Учитывая карты Мистики, уже вышедшие в игру, у Щелкунчика стало +3 к хитам и +4 к бою, то есть он превратился в очень страшную заразу (9 хитов, 9 боя, 6-ка либо 2 успеха, либо скидывает вещь).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Какой друг?..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И тут Анна увидела. Он был почти метровой деревянной куклой, невероятно угловатой и безобразной. Даже солдатик, которого она встретила на мельнице, был верхом изящества по сравнению с этим. Его голову венчала треуголка, не разгибающаяся рука сжимала игрушечную саблю. Через грудь вниз проходила впадина, в которую была опущена нижняя челюсть. Из-за спины торчала изогнутая рукоятка. &amp;laquo;Щелкунчик...&amp;raquo; &amp;mdash; подумала учительница. Отступать было некуда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ударом ноги Анна Мари толкнула стоящий перед ней стул в Крофта, и судья согнулся пополам. Уничтожитель орехов сузил нарисованные глаза, опустил саблю и указал ей в сторону учительницы, как конный офицер на параде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Нужно как-то заклинить ему челюсть...&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Анна Мари бросилась к Щелкунчику и прежде, чем он смог закрыть рот, засунула поперёк него том истории города. Он попытался сомкнуть челюсти, но не смог. За книгой истории пошли своды законов, и вскоре рот чудовища был забит макулатурой настолько, что даже пошевелить челюстью стало для него непосильной задачей. Что делать дальше, Анна не знала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В целом, учительница на 12 кубиках и Щелкунчик на 9 не могли друг другу ничего сделать несколько раундов подряд.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доктор шёл к Люси, огибая единственный уцелевший стол с инструментами. Голова у него раскалывалась, вместо девушки он видел расплывающееся мохнатое чудище. Таким существам точно не место в его операционной. Всего один удар скальпеля...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Девушка лихорадочно искала на столе что-нибудь для самообороны. Мэннинга шатало. В конце концов она схватила какую-то длинную изогнутую штуковину. Всё произошло почти мгновенно. Доктор бросился к Люси, размахивая скальпелем. Она закричала и зажмурилась, машинально выставив инструмент перед собой.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда она открыла глаза, доктор стоял перед ней, изогнутая штуковина торчала у него из груди и по её рукоятке текла кровь. Скальпель валялся на полу. Руки и платье девушки тоже были в крови. Она в ужасе отшатнулась, и тело Мэннинга медленно осело на пол.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Единственным успехом была 6 на 1 кубике, предназначенном для доктора. Щелкунчик лишился 1 хита и получил -1 к бою.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Щелкунчик неистово размахивал саблей, но его конструкция позволяла делать это только вперёд, поэтому учительница легко уворачивалась. Тем не менее пространство комнаты было ограниченным, и злодей пусть и медленно, зато уверенно загонял её в угол. Женщина повернулась на крик Люси и увидела окровавленное тело доктора Мэннинга на полу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот момент к чудовищу сзади подошёл судья Крофт и нажал на рычаг. Раздались скрежет, звук разрываемой на части бумаги, и поверженные книжки вывалились изо рта Щелкунчика. Несмотря на то, что его выражение лица практически не могло меняться, Анне Мари показалось, что он улыбается. Она застыла, глядя в его нарисованные глаза, и тут ей на голову опустилось что-то тяжёлое. В глазах потемнело, и эта темнота поглотила всё вокруг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В последнем раунде боя Щелкунчик выбросил почти все 6 на всех своих кубиках. Он пощёлкал все книжки учительницы, и их пришлось сбросить.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Солдат Карл, ругаясь, пробирался через заснеженную пахоту. Его путь из леса до полей был бы неимоверно долгим, если бы он не встретил кучера, который согласился его подвезти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Солдат вытянул карту кучера (+2 к движению, если не едешь через поле и болото) на мельнице и выкинул, как бесполезную, чтобы не превышать лимит транспорта. Лошадь лучше (+1 к движению всегда). &lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Он шёл по следу. Всё указывало, что деревянная дрянь сбежала куда-то сюда. И после того, что случилось, он обязан её найти и разобрать на запчасти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карл увидел, как что-то зашевелилось у ограды. Солдат тут же бросился вперёд и...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Карту логова (начала боя) солдата отменили обстоятельства: в предыдущий ход вышла мистика &amp;laquo;Зло Наступает&amp;raquo; (&quot;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Evil &lt;/i&gt;&lt;i&gt;is &lt;/i&gt;&lt;i&gt;On &lt;/i&gt;&lt;i&gt;the &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Move&quot;). &lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;... налетел на покосившееся пугало, висевшее на торчащем из земли черенке от лопаты. На нём сидела ворона, которая даже не соизволила слететь. Ворона нагло посмотрела на солдата и каркнула.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Да какого... Пошла вон отсюда, тварь! &amp;mdash; Карл с досады замахнулся на ворону. Она поднялась в воздух, перелетела на другое плечо пугала и снова каркнула. Солдату показалось, что птица осматривает его с головы до ног.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зачерпнув снега, Карл запустил в ворону снежок. Птица удалилась, громко и недовольно вопя. Солдат был очень, очень зол. Хождение по полю оказалось бездарно потраченным временем. &amp;laquo;К чёрту всё... Нужно возвращаться в город.&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Катарина дошла до середины крытого моста, когда услышала шаги у себя за спиной. Несмотря на метель и вой ветра, она точно знала, что не ослышалась. &amp;laquo;Никогда не оборачивайся медленно...&amp;raquo; &amp;mdash; разбойница резко повернулась, вскинула мушкет и выстрелила... в пустоту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вдруг дикая боль пронзила её правую ногу. Катарина посмотрела вниз и увидела уродливого деревянного солдатика, вцепившегося зубами ей в ляжку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Катарина начала третий и последний бой с главгадом на крытом мосту. У всех были карты, чтобы отменить его или заставить Щелкунчика сбежать, но никто не стал их играть. Во-первых, трек тени уже приближался к отметке &amp;laquo;полный мрак&amp;raquo; (проигрыш для всех участников), во-вторых, нам уже просто надоело гонять этого урода. Обычно партии у нас всегда так заканчиваются.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размахнувшись, разбойница ударила солдатика по голове прикладом мушкета, но тот и не собирался разжимать челюсть. После второго удара мушкет не выдержал, и приклад треснул. Катарина потеряла равновесие и упала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Игрок, игравший за учительницу, в этот день принципиально ломал всем мушкеты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Она изо всех сил старалась пересилить боль и сосредоточиться. Паника могла стоить жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Второй раунд боя шёл с использованием Духа (&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Spirit), вместо Боя.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разбойница вцепилась в куклу обеими руками, пытаясь отодрать её от себя, и тут нащупала рычаг у неё на спине. &amp;laquo;Так это щелкунчик!&amp;raquo; &amp;mdash; Катарина смутно помнила, как работают такие игрушки, её отец подарил ей одну, когда она была маленькой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Солдат отменил полученные Катариной 8 повреждений, чтобы хоть кто-то смог закончить эту игру. Третий и все последующие раунды шли с использованием Логики (Сообразительности, кому угодно, но мы уже привыкли так называть) (&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Cunning) вместо Боя.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Она резко потянула рычаг и челюсть разомкнулась. Нарисованные брови Щелкунчика поднялись вверх от удивления. Он попытался броситься на неё снова, но Катарина крепко держала рукоятку, и Щелкунчик не мог её укусить. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Развернув к себе спиной вредную игрушку, разбойница опустила рычаг и сунула руку в открывшееся отверстие. Щелкунчик пытался развернуться, но у него ничего не получалось, потому что Катарина крепко держалась за рукоятку рычага, торчащего из его спины. Нащупав нужный винт, она принялась его откручивать, и вскоре у куклы отпала правая рука с саблей. Левая последовала за ней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Итак, что наш гость может нам рассказать?&amp;raquo; &amp;mdash; развернув к себе обезоруженного врага, разбойница принялась двигать ручку вверх и вниз: &amp;laquo;Я большая уродливая кукла...&amp;raquo; Щелкунчик пнул её в колено. Катарина вскрикнула и отпустила его, и в тот же миг челюсти сомкнулись на её ладони. Послышался треск ломаемых костей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Ах ты ублюдок!.. &amp;mdash; закричала разбойница и, высвободив руку, ударила куклу ногой так, что та влетела в перила на противоположной стороне моста. Удара хватило, чтобы сломать расшатанный механизм окончательно: челюсть у злодея отвисла уже навсегда. Жуткое подобие жизни померкло в нарисованных глазах игрушки и она рухнула на пол грудой обломков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Катарина прислонилась &amp;nbsp;спиной к перилам, закрыла глаза и потеряла сознание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пришла в себя она уже в городе. Женщина с перебинтованной головой, представившаяся Анной Мари, школьной учительницей, накладывала гипс ей на руку. Сидевший рядом мрачный мужчина, назвавшийся Карлом, сказал, что нашёл её на крытом мосту без сознания и принёс в город. Рядом валялись обломки&amp;nbsp; Щелкунчика, их он сжёг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цыганский караван бесследно пропал, как будто бы его и не было. Метель прекратилась, и к Рождеству установилась хорошая погода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шэдоубраку снова стало светить солнце.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/touch-of-evil-the-supernatural-game&quot;&gt;A Touch of Evil: The Supernatural Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/210882/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2013 03:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ankh-morpork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для &quot;Unreal estate&quot; есть русский термин &quot;Нереальная Недвижимость&quot;, встречается в книге &quot;Правда&quot; как минимум. Под редакцией Жикаренцева. И для &quot;Dimwell&quot; тоже есть, из книги Опочтарение, &quot;Дурнелл&quot;. Но мне Ваш вариант &quot;Мраколодец&quot; нравится больше. =)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ankh-morpork/&quot;&gt;Плоский мир: Анк-Морпорк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Dec 2012 20:45:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ankh-morpork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С августа играем с мужем на двоих. Уже отмотали партий 200, кажется. На двоих есть некоторые нарекания  (лордами выигрывается в основном по очкам, комбинация Ваймс vs лорд=95% победа Ваймса и Витинари vs Ваймс=99% победа Витинари), но до сих пор не надоело. Хотя на 3-4 несравнимо интереснее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ankh-morpork/&quot;&gt;Плоский мир: Анк-Морпорк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Dec 2012 13:27:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ankh-morpork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот еще пример &quot;Особые подразделения с Кабельной улицы&quot;. Эта улица всегда была Цепной. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ankh-morpork/&quot;&gt;Плоский мир: Анк-Морпорк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Dec 2012 13:12:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nemerteja/journal/197509/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не оправдание. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nemerteja/journal/197509/&quot;&gt;Пирамиды Майя, хомяки-пираты и цветной дом престарелых&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Dec 2012 18:56:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Пирамиды Майя, хомяки-пираты и цветной дом престарелых</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nemerteja/journal/197509/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; День начался с выключенного отопления, трех собравшихся девушек и игры &lt;strong&gt;Майя&lt;/strong&gt;. Нужно было как-то скоротать время в ожидании, и мы решили, что почему бы и нет. Первым удивлением было наличие в коробке двух тотемов, причем к одному из них прилагалась ворона, а к другому нет. По закону &amp;laquo;Если где-то что-то накося, то где-то чего-то выкуси&amp;raquo; отсюда следует, что в какой-то другой коробке тотема нет, что печально.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; Вид игрового поля несколько насторожил. Когда мне сказали, что Звезда делает хорошие миниатюрки, а к типографии придираться не стоит, я ткнула в коробки с Анк-Морпорком и 100000 лет до нашей эры и сказала &amp;laquo;Не аргумент&amp;raquo;.&amp;nbsp; Миниатюрки, конечно, сделаны классно. На них даже детально видны висящие на шеях амулеты. В связи с этим, долго обсуждали, похожи ли фигурки на индейцев майя. Решили, что не знаем точно, как должны выглядеть индейцы майя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Чтобы начать игру, нужно собрать 9 пирамидок так, чтобы в них не было двух этажей одинакового цвета. Всего в пирамидках 5 этажей, то есть 45 деталей, что означает: &amp;nbsp;процесс сбора занял следующие 15-20 минут, поглотил нас полностью и оказался трудно решаемой проблемой. К тому времени, как пирамиды были собраны, подошел еще один игрок и сели вчетвером. Разобрали карты заданий и сразу же возникла проблема с тем, что карта розовой пирамиды изображает на себе, судя по всему, лиловую, а карта бирюзовой пирамиды изображает на себе что-то, чего на поле нет вообще.&amp;nbsp; Но, тем не менее, разобрались.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/197509/_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;606&quot; height=&quot;454&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; В процессе действо обзавелось зрителями. При игре на четверых игроки делятся на две команды и побеждает выполнившая хотя бы одно из своих заданий. (На самом деле, набравшая больше всего очков, но выполнение задания дает очень серьезный перевес). У нас из двух команд математик-математик (действующей хаотично и наугад) и соцработник-экономист (напротив, строящей планы и просчитывающей ходы), победила по неизвестным причинам первая, собрав свою синюю пирамиду. Но, вообще говоря, никто особо не старался побеждать, не возникло никакого азарта конкуренции.&amp;nbsp; Как было озвучено после, &lt;i&gt;&amp;laquo;как мозаику собираем&amp;raquo;&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Для перерыва разложились в &lt;strong&gt;Mad Zeppelin!&lt;/strong&gt;. &amp;nbsp;Недостаток конкуренции в Майя был с лихвой компенсирован полетом Безумного Дирижабля. Вернее говоря, в нашей ситуации дирижабль НЕ летел, потому что на кубиках направления полета либо выбрасывали черный цвет, либо тот же черный цвет создавался с помощью способностей впередсмотрящего и ясновидящей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;--- &lt;i&gt;Какого черта мы опять летим в никуда?&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;--- &lt;i&gt;Почему капитан не может следить за рулем?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;--- &lt;i&gt;Капитан мог бы, если бы в этот момент не обворовывал МОЮ каюту!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/197509/_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;606&quot; height=&quot;454&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;А на самом дирижабле шла непрерывная война. Доктор Заупокой (Dr. Ripp) почти каждый круг вырубал кого-нибудь &amp;laquo;оказанием первой помощи&amp;raquo;, маленький мальчик&amp;nbsp; тырил персонажей&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;(объясняет правила) &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;--- Первый игрок смотрит сброс, это позволяет строить коварные планы. Особенно, если ты маленький мальчик. &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Мне банально не шла карта груза, а у одной девушки вообще сложилась ситуация, что у нее куча карт, куча денег, но она не может ничего украсть и отгрузить с дирижабля просто потому, что он все время летит не в ту сторону. Из-за этого в кассе закончились деньги, и пришлось их заменять подручными средствами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; Далее последовала &lt;strong&gt;Камисадо&lt;/strong&gt;. Я&amp;nbsp; еще раньше читала правила и была настроена за. Хороший простой абстракт, (в том смысле, что движение фигур только вперед и расположение цветных клеток на поле накладывает серьезные ограничения на количество возможных вариантов для просчета, если сравнивать, например, с шахматами.) Мы разложили обе коробки и менялись по кругу, потому что партии очень быстро заканчивались, а процесс оказался затягивающим. Кажется, самая долгая партия &amp;nbsp;продлилась минут 20 --- все-таки требуется серьезное привыкание к подобному образу мысли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; В целом, игра получила описание &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;laquo;Жители одного дома престарелых бегут в тот, который напротив, потому что считают, что там кормят лучше и работницы симпатичнее. И при этом их абсолютно не останавливает то, что народ из дома напротив бежит к ним. Победил тот, кто первый добежал.&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/197509/_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;606&quot; height=&quot;454&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; Что касается оформления, про поле к Камисадо нет слов. Мало того, что оно кажется агрегатом незаслуженно большого размера. Поле в Майя просто насторожило, но оно хотя бы не выглядело так, как будто на нем уже месяц кто-то играл. &amp;nbsp;Кроме этого, я человек с небольшой цветовой аномалией (и не я одна у нас такая) и просто не вижу разницы между красными и розовыми клетками при недостаточно ярком освещении. А так же между зелеными и голубыми.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Фигурки жителей домов престарелых сделаны хорошо, несмотря на эти странные острые навершия на посохах, которые отламываются при ударе о стенку коробки. У нас один игрок даже уколол об них палец, когда взялся за фигуру, так что лучше б они побыстрее все отломались для единообразия. И еще, по моему личному мнению, если бы старцы были белыми/черными, а подставка как раз указывала цвет, воспринималось бы лучше. Когда я открыла обе коробки и попросила помочь мне расставить &lt;i&gt;&amp;laquo;белых на одну сторону, черных на другую&amp;raquo;&lt;/i&gt;, это вызвало ступор и вопросы &lt;i&gt;&amp;laquo;А чем они отличаются?&amp;raquo;&lt;/i&gt;. А это тоже не есть хорошая реакция на дизайн для такой игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Но если говорить серьезно, я с удовольствием купила бы себе эту игру в хорошем оформлении: издание HUCH! &amp;amp; friends, например, очень хорошо смотрится. А&amp;nbsp; у нас как-то дешево и сердито.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;После Камисадо стали раскладывать &lt;strong&gt;Виллу Палетти&lt;/strong&gt;, а я в тройке любителей ушла играть в &lt;strong&gt;Анк-Морпорк&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Война за власть над городом была тяжелой и долгой. С нами играла девушка, пришедшая первый раз, и ей, естественно, досталась роль патриция. У нас лорд Витинари вообще склонен ходить по женским рукам, к мужскому составу эта роль не приходит в принципе. А стоит новой девушке сесть играть в Анк (не важно, только пришедшей или просто раньше в Плоский Мир не игравшей), как ей тут же достается карта Витинари, и он не отклеивается от нее до конца дня, сколько бы партий не игралось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/197509/_10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;606&quot; height=&quot;454&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;По ходу игры я занималась тем, что рассказывала про персонажей и места на картах. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Партия в Виллу Палетти за соседним столом шла весьма весело.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/197509/_8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;454&quot; height=&quot;606&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Когда здание с грохотом обвалилось на паркет, мы аж подпрыгнули. После игры в &amp;laquo;найди и собери катающиеся по всему помещению стоечки&amp;raquo;, там же сели за &amp;nbsp;&lt;strong&gt;A la Carte&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;У нас победил командор Ваймс, а третий игрок оказался Драконом. Он был им настолько тайно, что неприятностей на поле почти не было, патриций считал его Ваймсом, а Ваймс --- Хризопразом. Как результат,&amp;nbsp; &amp;nbsp;имели спор о смысле держать роль в тайне до упора.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Вечером сели играть в &lt;strong&gt;Эволюцию&lt;/strong&gt; с дополнением, а мы с мужем вдвоем отсели с &lt;strong&gt;Майя&lt;/strong&gt;. Мне захотелось проверить, как проходит дуэльная партия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В момент вытряхивания из коробки ее содержимого нашлась вторая ворона. Оказалось, что она завалилась куда-то между стенками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Возникновение конкуренции снова не обнаружилось, зато обнаружилась проблема с прикреплением лестниц к пирамидам. То ли мы что-то делаем не так, то ли они просто цепляются, когда как повезет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В целом, как сказал мой оппонент, &lt;i&gt;&amp;laquo;Как будто мы делаем вместе одну и ту же работу, но по результатам кому-то заплатят чуть-чуть больше денег&amp;raquo;&lt;/i&gt;. Что, тем не менее, &amp;nbsp;не помешало ему обойти меня на 1 очко, нагло похитив мою &amp;nbsp;шоколадную пирамиду.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Из-за соседнего стола радовали выкрики вроде &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; У меня хомяк-пират!&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;--- Не смотри на меня, я хомяк!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;--- &lt;i&gt;А тебя можно есть?&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;и совсем фатальное &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Вот сейчас Наташа опять выбросит единицы и все передохнут!&lt;/i&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Когда мы закончили с Майя и попросили продемонстрировать хомяка-пирата, нам сообщили, что данный вид вымер два хода назад. Зато образовался новый --- дважды жирное хищное существо&amp;nbsp; в раковине. Долго пытались найти ему существующий аналог и остановились на том, что это какой-то слизняк-убийца. Кажется, с помощью комбинаций из Эволюции, можно создавать новых монстров не хуже, чем у Лавкрафта. Хотя рекорд Ми-Го &amp;nbsp;(крылатые полу-животные, полу-растения, полу-грибы с телами ракообразных) неперебиваем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В Эволюцию &amp;nbsp;ребята так и не доиграли, потому что уже пришло время сворачиваться. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Nemerteja/journal/197509/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 12 Dec 2012 21:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/winter-tales/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Немного смущает фашистская тематика в оформлении &quot;зимних&quot; персонажей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/winter-tales/&quot;&gt;Winter Tales&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Nov 2012 08:51:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сьюзан</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ankh-morpork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И в английской карте СРБН Достабля сказано вернуть 2 $ в банк при выпадении 1, а не 1$, как на русской. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ankh-morpork/&quot;&gt;Плоский мир: Анк-Морпорк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Nov 2012 19:51:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сьюзан</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ankh-morpork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В тексте карты Сьюзан английской версии &quot;Stop one of your minions from being removed from th board&quot; говорится, что она не дает убрать вашего слугу в принципе. А не &quot;не дайте другому игроку убрать или передвинуть...&quot;. Вероятно, опечатка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ankh-morpork/&quot;&gt;Плоский мир: Анк-Морпорк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Nov 2012 13:31:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/risumey/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня мучает вопрос, как можно нарисовать слово &quot;Урюпинск&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/risumey/&quot;&gt;Рисумей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Oct 2012 19:31:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/dLyakin/journal/138624/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне очень не понравились правила к World of Warcraft, вернее, их русский перевод, который в коробке был. Но тут уже не FFG виноваты =) Вообще, как мне кажется, их правила легче на английском читать. Иногда бывает, что фраза, которая на английском однозначна при дословном переводе становится немного двусмысленной. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dLyakin/journal/138624/&quot;&gt;Ужас Аркхема. Первая партия.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Jun 2012 15:14:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первая проба Локалки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nemerteja/journal/138832/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Все приключения, естественно, начались с открытия коробки. Я пробилась над этой задачей часа с пол, пытаясь выдавить коробку из ее окружения, сдалась и забила. Решила, принесу в воскресенье одноклубникам, кто-нибудь откроет. Пусть люди поразвлекаются, в конце концов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Но все оказалось не так просто. Увидев здесь &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul/thought/136628/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заметку&lt;/a&gt;&amp;nbsp;о вскрытии Локалки, я почувствовала нечто среднее между завистью и стыдом от того, что кто-то все-таки смог открыть эту коробку, а я не смогла.&amp;nbsp; &amp;nbsp;После еще получаса мучений, я выдавила ее, несколько помяв край рукой. К сожалению, после этого коробка начала входить-выходить абсолютно нормально и развлечения на воскресенье в виде ее повторного выдавливания не получилось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Как бы ни &lt;a href=&quot;http://www.boardgamer.ru/intervyu-s-izdatelem-lokalki&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;говорилось&lt;/a&gt;, что &amp;laquo;&amp;laquo;Локалка&amp;raquo; так же похожа на &amp;laquo;Бэнг&amp;raquo;, как она похожа и на остальные игры &amp;ndash; &amp;laquo;Мафия&amp;raquo;, Cash&#039;n&#039;Guns, Resistance, &amp;laquo;Цитадели&amp;raquo;, Wanted!&amp;raquo;, Локалка похожа на Бэнг.&amp;nbsp; Она явно была навеяна именно им.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; С самых первых строчек правил становится ясно, что системный администратор это шериф, хакеры --- бандиты, эникейщики --- местные жители, а инсайдер --- предатель. Причем, несмотря на то, что об этом не говорится явно, я уверена, что инсайдер хочет, чтобы нынешнего админа уволили, потому что мечтает занять его место.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/138832/eGcDmKRB0gE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;453&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Пропорции ролей в зависимости от количества игроков тоже те же, что в и Бэнге. Кстати говоря, на картах в игре очень прикольные картинки. К нам на игротеки ходит молодой человек, тоже Виктор Исаев, как и иллюстратор Локалки. Мы за весь день просто достали его вопросами о том, не он ли это все рисовал.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; В начале игры раздаются роли и системный администратор раскладывает сеть: по одной карте сетевых узлов между всеми игроками.&amp;nbsp; Получается, что слева и справа от каждого игрока находится сетевой узел. У каждого сетевого узла есть &amp;laquo;жизни&amp;raquo;-ноды, обычно 2, иногда 3. И сами карты ролей тоже сетевые узлы, у них по 4 ноды. Для счета количества нод в коробке есть специальные жетоны. Когда ноды заканчиваются, узел отключается и выбывает из игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/138832/dinF4kXkCM8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;453&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; Всем раздается по 4 карты, админу 6 в виде своего рода бонуса, вместо дополнительной ноды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; В начале хода игрок берет 2 карты, затем играет любое количество карт, но только одну атаку, затем количество карт на руке понижается до лимита&amp;hellip; Тоже навевает на определенные ассоциации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; Первым ходит админ. И&amp;nbsp; далее возникает своеобразная система взаимодействий между игроками --- через сетевые узлы. Админ контролирует изначально их все и имеет через них доступ ко всем игрокам. Другие игроки могут узлы либо захватывать, либо отключать, чтобы атаковать друг друга. При этом эникейщик и инсайдер, в отличие от хакеров, могут это делать, игнорируя соседние сетевые узлы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; Атака происходит по карте сетевая атака, снабженной некоторым числом от 1 до 9, чем больше число, тем сильнее атака. Успешная атака снимает 1 ноду с узла. Чтобы защищаться от атак есть карты сетевая защита, тоже с цифрами от 1 до 9. Они выкладываются по одной на узел, только не понятно, в открытую или в закрытую. Нигде в правилах об этом не сказано. Я думаю, если бы они ложились в закрытую, то были бы какие-нибудь специальные карты, позволяющие посмотреть карту защиты, а таких нет. Но мы все равно решили, что с закрытыми картами как-то логичнее и интереснее получается. Если атака превышает защиту, снимается нода. Если атака равна защите, защита падает, но нода не снимается. Если атака меньше, ничего, естественно, не происходит.&amp;nbsp; Таким образом, получается, что защита 9 непробиваемая, ее можно только снять атакой 9, а таких в колоде мало.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/138832/qchTWTbt6a4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;453&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Помимо этих карт, которых одинаковое количество, по 36 штук, есть еще всякие специальные карты с мелкими полезностями и гадостями: &amp;laquo;Техобслуживание&amp;raquo; (восстановить одну ноду на контролируемом узле), &amp;laquo;Маршрутизатор&amp;raquo; (сменить направление хода), &lt;span&gt;&amp;laquo;Виртуальная п&lt;/span&gt;есочница&lt;span&gt;&amp;raquo;&lt;/span&gt; (заставить другого игрока пропустить ход), &lt;span&gt;&amp;laquo;&lt;/span&gt;Ботнет&lt;span&gt;&amp;raquo;&lt;/span&gt; (захватить узлы, или вернуть их под свой контроль, смотря за кого играете) и т.п.&amp;nbsp;&lt;span&gt;Кроме этого есть аналог бэнговского динамита &amp;laquo;Логическая бомба&amp;raquo;. Понятия не имею, что это может быть и зачем оно здесь нужно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/138832/X3Ckj0dbweo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;453&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Есть еще одна довольно важная для взаимодействия карта &amp;laquo;Прямой доступ&amp;raquo;. Она позволяет атаковать игрока в обход узлов картой атаки с руки взакрытую, при этом он скидывает карту защиты с руки, и если ее уровень ниже уровня атаки, с узла снимается нода.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/138832/UTERCn4x4Yc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;453&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В общем, разложились мы на шестерых. Характерно, что единственный из игравших сисадмин по специальности, с небольшим опытом в настольных играх, заявил, что инсайдер это просто главный бухгалтер и вообще разобрался с правилами просто мгновенно. Я оказалась хакером и сидела через одного человека от админа и, получилось, ходила почти самая последняя. За первые два круга мы умудрились довести админа до того, что она кричала, что никому из нас не верит. Потом отключили одного хакера, инсайдер взорвал сам себя логической бомбой. Нас осталось трое, кроме админа, и каждый из нас яро убеждал ее в том, что он и есть эникейщик и что нас вообще на самом деле трое эникейщиков. Затем мы со вторым хакером полностью положили сеть и все закончилось довольно скучно: оставшиеся в живых с одной нодой обложились защитами 9 и вяло перебирали колоду в поисках чего-либо, способного с этим бороться. В целом получилось так, что поиск этот занял примерно столько же времени, сколько вся игра до этого. Наконец, эникейщик нашел Прямой доступ, отключил мою последнюю ноду и игра закончилась победой админа и эникейщика.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Но, несмотря на такое затяжное окончание, игра была оценена положительно, во всяком случае, мне сразу же единогласно предложили &lt;span&gt;разложится&amp;nbsp;&lt;/span&gt;еще раз. Ну а что, в общем-то, карточная ролевая игра на профессиональную тему, почему бы и нет. Главное, она работает.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Nemerteja/journal/138832/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 20 Jun 2012 15:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Промо-Акция Акт Третий</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nemerteja/journal/138013/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Значит, Промо-Акция Акт Третий, он же последний. Прямо как в Короле в Желтом. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В официальной программе были &lt;strong&gt;Свинтус.Правила Этикета&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Звуки Мюзикла&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Рисумей&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/138013/6Dc6mzq_pQc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;453&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Рисумей.&lt;/strong&gt; Мне не могла не понравится эта игра, потому что я очень люблю подобные игры. Но больше всего я в них люблю именно рисовать слова. Хотя нет, больше всего я люблю их показывать&amp;hellip; Нет, больше всего я люблю их объяснять. Или угадывать. В общем, не знаю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Рисумей пошел на ура (я за последний год многим смогла привить эту свою любовь), играли на две команды. Хотя для детей 10-11 лет он кажется сложноватым. Дети в этом возрасте знают, что значит &amp;laquo;консорт&amp;raquo;, &amp;laquo;спичрайтер&amp;raquo; &amp;nbsp;или кто такой Мичурин?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Больше всего запомнились доходчиво нарисованные &amp;laquo;склероз&amp;raquo;, &amp;laquo;Куршевель&amp;raquo; и этот самый &amp;laquo;спичрайтер&amp;raquo;. После первой партии добавили карты с плюшками, и &amp;nbsp;моя команда победила, дважды выиграв пари: первый раз мы поставили на то, что они не угадают Мичурина и победили, второй раз они решили, что я не нарисую Рио-де-Жанейро, и проиграли. Было достаточно весело.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Если сравнивать Рисумей со Шляпой Правильных игр, то очень радует фиксированное время и наличие песочных часов.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Есть в Рисумее некоторые слова категории &amp;laquo;действие&amp;raquo;, которые, как мне кажется, нарисовать гораздо сложнее, чем некоторые абстрактные понятия из &amp;laquo;сложное&amp;raquo;, хотя за них дают меньше очков. Например, &amp;laquo;культивировать&amp;raquo; явно сложнее, чем &amp;laquo;идея&amp;raquo;. Хотя слова, в общем, подобраны хорошо и интересно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Свинтус &lt;/strong&gt;у нас не пошел. Люди, игравшие в Уно, не оценили правил вроде &amp;laquo;Всем молчать до следующего хода&amp;raquo;, &amp;laquo;Положить руку на карту&amp;raquo; и т.п. А после прочтения &amp;laquo;змеиных&amp;raquo; карт, мне вообще предложили их выбросить из колоды. &amp;nbsp;Дольше одного раунда никто не продержался, даже очки считать не стали. Хотя, возможно, просто настроения не было. Может быть, попробуем еще раз попозже, но точно без &amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;laquo;змеиных&amp;raquo; карт.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Звуки Мюзикла&lt;/strong&gt;. В &amp;laquo;Спаси Праздник&amp;raquo; я не играла и слышала о нем краем уха. У меня мелькала тогда мысль подарить его на Новый Год малолетней племяннице, но я вовремя поняла, что она в четыре года еще не доросла до настолок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/138013/d__e_aNj_jY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;453&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Поэтому про Звуки Мюзикла постараюсь высказаться политкорректно. Меня изначально удивила идея переделки &amp;laquo;Спаси Праздник&amp;raquo;&amp;rsquo;а из тематики Нового Года в тематику Звуков Музыки. Не то, чтобы это очень знаменитая история в нашей стране. Но раз говорят, что он был сделан для продаж в фойе в качестве сувенира на премьере мюзикла, или чем-то вроде, то еще понятно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Мне искренне обидно за то, что баронесса Шредер, которая никому вообще не сделала ничего плохого, оказалась заменителем Бабы-Яги.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Организовать людей на поиграть получилось с трудом. И то в процессе некоторые, выйдя из под моего контроля, вытряхнули картинки из рамки и начали собирать там Баронессу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/138013/q_tiJBm_Qw8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;453&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В качестве мести за все меня заставили доиграть до конца ту партию, которую играла я.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Всего 4 кусочка &amp;laquo;лишних&amp;raquo; картинок не создают никакой реальной помехи, которую по идее, должны создавать.&amp;nbsp; Жетоны действий нужны примерно настолько же, насколько нужны карты в Коммерсанте. Из списка &amp;laquo;жетоны решений и фишки&amp;raquo; что-то одно несколько лишнее, потому что расчет на то, чтобы поставить фишку на картинку тайно не особо имеет смысл. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Раз &amp;laquo;игра не для обсуждения&amp;raquo;, не буду плеваться ядом. Для этого &amp;nbsp;были анкеты и оценки. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Игра нас победила. Больше здесь сказать нечего.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;После &amp;laquo;Звуков&amp;raquo; для того, чтобы расслабиться, сыграли пару раз в Ритм и Вызов. И пошли по второму кругу на Рисумея. Еще мы в этот день играли в недавно полученную Локалку, но об этом хочется высказать подробнее отдельно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Nemerteja/journal/138013/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jun 2012 18:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/molecul/thought/136628/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как-то пропустила про угол стола. Спасибо =) Смогла выдавить рукой с неимоверными стараниями, правда, та сторона коробки, на которую давила, помялась...&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul/thought/136628/&quot;&gt;Вскрытие карточной игры Локалка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Jun 2012 11:23:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/molecul/thought/136628/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если никто не поможет открыть, в крайнем случае, разрежу. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul/thought/136628/&quot;&gt;Вскрытие карточной игры Локалка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Jun 2012 21:14:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/molecul/thought/136628/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно задать глупый вопрос: как Вы открыли коробку?) Я пробилась полчаса и не смогла выдвинуть ее из этой бумажной штуки вокруг. Может, правда, у меня силы не хватает, но не может же она быть такой плотной... Резать жалко, а дергать сильно боюсь, вдруг порву.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/molecul/thought/136628/&quot;&gt;Вскрытие карточной игры Локалка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Jun 2012 19:48:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Промо-Акция Акт Второй</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nemerteja/journal/135871/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/84444,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Значит, Промо-Акция Акт Второй.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В программе были Небоскрёбы и Коммерсант. Деньги. В плюс к этому я притащила 100000 лет до нашей эры, в которую недавно выменяла на 7 Wonders, но еще не играла ни разу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Так как пришли новые &amp;laquo;жертвы&amp;raquo;, еще не заполнившие мне анкету по Гоббе, начали мы с именно с нее.&amp;nbsp; В прошлый раз, как оказалось, мы играли в другую игру по каким-то своим правилам. В этот раз, после &amp;laquo;курения&amp;raquo; правил, мы их осознали получше, и после игры выяснилось, что та игра, в которую мы играли в прошлый раз, нам понравилась гораздо больше. Но анкету мне заполнили, и я осталась довольна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Дальше перешли к Коммерсанту. Честно скажу, я пыталась отказаться от того, чтобы нам его присылали, но жизнь оказалась жестокой: кто-то должен быть Лаэртом. От внешнего вида Коммерсанта волосы становятся дыбом, и отпадает желание к нему прикасаться. Господи, ведь красивым оформлением нельзя сделать игру хуже, чем она есть&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/135871/CIMG0659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Но звезды сложились так, что Коммерсант быстро закончился. Тактика забивания на все и построения магазинов работает безотказно, карты вообще брали всего пару раз за все время. &amp;nbsp;Правда, единственная взятая мной карта &amp;laquo;Спецсигнал&amp;raquo; помогла мне спастись от уплаты аренды и купить последний депозит, но мне кажется, что, если бы у меня ее не было, мало что бы изменилось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;&amp;quot;Гномы&amp;quot; на фоне не реклама =)&quot; src=&quot;/images/items/135871/CIMG0662.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Здесь добавить даже нечего, никто не понял, что происходило и как все закончилось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;После Коммерсанта начались Небоскребы. И было это долго и весело.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Строительство кропотливая работа&quot; src=&quot;/images/items/135871/CIMG0673.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Мне эта игра не то, чтобы нравится, в ней какой-то мудреный подсчет очков, недоступный моему пониманию.&amp;nbsp; Поэтому, в конце концов, я села фотографировать, дабы поймать сцену падения строения. И мне это таки удалось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В процессе игры из коробки с Коммерсантом была добыта фигурка Самого главного с указующим перстом, наречена Владимиром Владимировичем и поставлена на стройплощадку следить. Сама стройка была наречена последними приготовлениями к олимпиаде в Сочи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/135871/CIMG0677.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;К тому моменту, как здание уже порядком покосилось, всех бесила сидящая с фотоаппаратом я, поднимая камеру в боевую готовность при попытке кого-либо прикоснуться к полю и угрожая, что если небоскреб, упав, убьет Владимира Владимировича,&amp;nbsp; я всем начислю штрафные очки. В общем, вместо того, чтобы строить, игроки получили новый квест --- прицельно уронить здание на перемещаемую мной по полю фигурку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Владимир Владимирович отчитывает упавшего рабочего за нарушение техники безопасности:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/135871/CIMG0688.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Ну, падением здания все и закончилось. Оно произошло неожиданно, но я, все же, успела нажать на кнопку и запечатлеть его. &amp;nbsp;И здание все-таки погребло под собой Владимира Владимировича.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Сразу перед падением:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Сразу перед падением&quot; src=&quot;/images/items/135871/CIMG0692.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; Во время падения:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Во время падения&quot; src=&quot;/images/items/135871/CIMG0693.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Сразу после падения:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img title=&quot;После падения&quot; src=&quot;/images/items/135871/CIMG0694.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Дальше небоскребы я уже не снимала. Снарядили троих &amp;laquo;жертв&amp;raquo; играть в Варенье (и заполнять по нему анкету), а оставшихся желающих я утянула поиграть в Stone Age. &amp;laquo;Жертвы&amp;raquo; бурно негодовали по этому поводу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Мне 100000 лет до н.э. показалась очаровательной с первого взгляда. Такая она красивая, и стаканчик в ней внутри классный. Хороший вариант обмена на Чудеса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/135871/CIMG0698.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Она и всем игравшим понравилась: мило, просто и приятно. Вроде как Колонизаторы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Как раз пока доиграли (естественно, закончили из-за того, что закончились хижины, то, что закончится колода цивилизации, мне кажется маловероятным), народ закончил с Небоскребами (умудрившись застроиться так, что уже некуда было приделать балки, которые остались) и Вареньем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В качестве окончания сыграли партию в Саботера (мне это название нравится все-таки больше, чем &amp;laquo;Гномы-вредители&amp;raquo;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Nemerteja/journal/135871/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 11 Jun 2012 21:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>