Сыграли четыре партии в Battle Line. По прежнему, как ни странно, отличная игра от Книциа. Эдакая напряжённая выкладывалка карт, в которой надо очень внимательно следить за столом и тактически верно выбирать правильное действие каждый ход. Если все сделано правильно, в конце вы победите )
Еще момент, важность которого я понимаю всё больше (ну, вернее, это, вроде как, очевидно, но вот всё время забывается в самых неподходящих ситуациях): не дать противнику захватить три флага в ряд. А то получалось часто так: вроде бы ты и ведешь по счету, а тут, опачки... Ждал, что в итоге выиграешь, однако, битва до момента твоей победы не дошла. Флаги спущены, война проиграна.
Играть интересно. Цена не заоблачная, вроде бы. Хотя бы попробовать стоит, вернее даже, сначала попробовать, потом купить.
Еще одна партия в New Era. Выводы из нее такие:
Как и в RftG, становится понятно, что одна-две ошибки и партия слита. Вчера получилось именно так. В последний ход нелепо проиграл опять из-за своей невнимательности. Ну, пока списываю на не такое большое количество партий.
Был шанс обогнать противника, но сделав неверный ход, не успел разрушить вражескую локацию. Вместо того, чтобы набрать банду и отправиться громить вражескую постройку, я сначала потратил одно действие на строительство своей локации. Вот этого одного действия и не хватило: враг спасовал. А после того как противник пасует, всякое взаимодействие с ним запрещено, и моя набранная банда головорезов осталась не у дел.
Кроме того, в самый первый ход неправильно построил порядок действий, "благодаря" чему потерял один жетон контактов на следующий ход и одно действие строительства.
В общем, эпически провальная партия, не по счету, а по переклиниванию мозга.
Счет: 31-34
Когда играл первые разы, игра показалась очень однообразной почему-то. Теперь не совсем понимаю почему (вернее понимаю, но не осознаю почему я так подумал). Сейчас кажется очень даже интересной.
Только вначале, когда разбираешься в правилах и всех возможных действиях, голова просто отказывается понимать КАК в это играть. Похожие ощущения у новичков, видимо бывают при знакомстве с RftG (сам был новичком давно, поэтому не помню как это было).
Сейчас в моем личном топе рейтинг игры потихоньку растет (сегодня добавил по баллу за геймплей и глубину).

8.25

9.75
Комментарии
У меня вопрос по количеству игроков. В RftG, как известно, лучше всего играть вдвоем. А какое оптимальное количество игроков для New Era? Возможно сейчас этот вопрос преждевременен - тогда буду ждать ответа на него в будущих отчетах )
Это да, пока что ничего дельного не скажу. Только очевидные предположения.
На этапе драфта карт будет чуть больше хаоса.
На этапе действий будет больший выбор и возможность получить ресурсы (карт на столе у противников больше: можно будет выбирать кого атаковать/соглашения заключать). Но и получить по лицу вероятность тоже возрастет.
А вообще надо пробовать втроем+ играть, чтобы понять интересно ли играть таким образом, или всё таки лучше вдвоём.
Давно присматриваюсь к New Era, жаль только что перевод правил пока отсутствует, даже в одно время был готов взяться за их верстку. Эх.. придется потерпеть и понадеяться на энтузиастов переводчиков :)
Постоянно слежу за вашими дневниками ) в особенности за партиями в RftG, он в нашей молодой семье сейчас лидер по сыгранным партиям :) Следовательно, назрел вопросец, насколько "Эра" из-за своего жесткого взаимодействия более "пацанская", есть ли смысл мне так к ней присматриваться, если играть в это буду только со своей второй половиной? RtfG в этом плане сейчас нам подходит, но позже захочется чего-то большего.
Буду продолжать внимательно следить за этой игрой в ваших отчетах, а в особенности за главным вопросом о балансе игры.
Наверное все же скоро выложу материалы редизайна пнп по Battle Line от финского дизайнера Sampo Tapio. Делал его строго для себя, переверстав все карточки. Но вдруг ещё кому захочется ознакомиться с этой хорошей дуэльной игрой. И фото, как все это выглядит, выложу в альбом.
Ну, энтузиастов сейчас много, так что, может быть, ваши ожидания оправдаются, но лучше сыграть один раз с уже умеющим и правила читать не надо будет (а тем более разбираться в них).
А вот насчет того "будет ли в это играть нелюбитель конфликтов" пока определенно ответить сложно мне.
Взаимодействие с противником тут такое: послать к нему на завод рабочих, заключить торговый договор с его локацией, разрушить его локацию.
В первом случае противник получает себе нового раба.
При заключении договора противник ничего не теряет, а вот при разрушении теряет, фактически: одно очко и возможность пользоваться этой локацией, но получает какие-нибудь материалы из разрушенной локации и возможность построить новую на месте старой + 1 очко.
Так что разрушение тут такое... двояковыпуклое.
Смысл разрушений вообще для атакующего в том, чтобы получить пачку плюшек-"ресурсов/очков" в нужный момент, на более же глубоком уровне - чтобы помешать противнику выгодно применить нужную ему локацию. (вчера, кстати, такая тема тоже присутствовала: специально подготовил банду и порушил противнику только что возведенную им постройку, которую заприметил у него в первой фазу выбора карт).
Так что прямой конфликт и подкладывание свиней присутствует, но, как уже сказано раньше, оно противнику тоже плюсы дает какие-никакие.
А пнп - дело хорошее, может пригодиться народу, ибо в наборе игры "всего" 70 карточек и 9 деревянных фишечек, за которые кто-то посчитает не стоит отдавать требуемую сумму. Тем более, если еще и редизайн красивый.
Спасибо за развернутый ответ ;) Теперь желание приобрести Эру" только удвоилось))
Будем следить за ней далее.
У меня схожие впечатления были ещё с 51-ым Штатом, действий куча - как играть и выигрывать, непонятно :) Потом затянуло, и уже вопрос о покупке Эры не стоял, т.к. там и взаимодействие появилось, дизайн карт допилили и правила подкорректировали.
Кстати, нам до сих пор не удаётся выиграть за Нью-Йорк, там какое-то непутёвое сочетание постоянных контактов :))
Во-во, просто когда раскладывали первый раз, смотрел на все эти карты и карточки, как баран. Что-то пытался делать и попутно вспомнить что же тут вообще можно сделать.
С каждой новой партией становилось легче, усваивались какие-то нюансы. Теперь же всё ясно и понятно, игра уже идет как "игра", а не как "эээ, и че делать с этой картой... и вообще что означают эти значки! хм, и зачем я вообще делаю вот это, а это действие вообще бесполезно, кажется", ну, и так далее.