Оценка пользователей
8.8132
Оценить:
-

※ ВзвесТестЛаб ※ Лес (Легенда о Мантикоре)

 

 

 

 

Жила-была девочка Ася. Её деревня растянулась вдоль границы огромного древнего Леса. Тонкая чёрточка длинной вереницы таких же деревень, тянущихся на долгие вёрсты вдоль вековых сосен и дубов.

 

Ася была любознательным и очень чувственным ребёнком. У неё была подружка — Нина, которую Ася нежно звала «Ни». Ни восхищалась знаниями и бесстрашием Аси, её способностью ощущать животных, природу, рыб сквозь воду озера. Любимым фокусом Аси, от которого у Ни перехватывало дыхание, было прийти на край Озера, закрыть глаза и прошептать: «Сейчас ко мне подплывёт Карась. У него бок распорот от зубов щуки». И через несколько минут сквозь мутную толщию воды к протянутой руке всплывала рыбка. Ася что-то шептала ему, гладила и отпускала. Затем звала к себе щуку. Затем огромного Сома, которому проглотить Асю, казалось, не составило бы труда — над водой всплывало огромное чёрное блестящее бревно. Она гладила его, что-то выспрашивала…

 

Ася пыталась рассказать Нине об ощущениях, передавала через руки струящуюся нить энергии деревьев, дрожь и рефлексы животных, показывала упражнения, но Ни тяжело давались эти навыки. Она жадно слушала каждое Асино слово, старательно записывала в тетрадь, дома упражнялась, постоянно бегала за подружкой, смотрела, запоминала...

 

Лес страшил и манил одновременно. Богатый на разную дичь, древесину, он кормил, обогревал и хранил от диких ветров, но древних тайн его чащ сторонились даже самые опытные охотники. Лишь некоторые решались зайти так далеко, чтобы на путь обратно требовался целый день. Тот, кто не вышел из лесу за трое суток, считали сгинувшим и только поминали как звать. Храбрецы, решившиеся углубиться на сотню вёрст, рассказывают, что даже с верхушек самых высоких деревьев тех мест не видно края Леса. Если бы они только знали, насколько он огромен и что живёт в его глубоких чащах — они ни секунды не задумываясь снимались бы с насиженных мест, забирали свои семьи и уходили прочь. Пока никто и ничто не потревожил живущее в далёкой Чаще Зло и оно, проголодавшееся в своём вековом сне, не пробудилось и не отправилось на поиски сочных деревенских душ…

 

Сегодня на лабораторном столе и в окулярах лабораторных микроскопов игра издательства BombatGame «Лес. Легенда о Мантикоре».

 

Задача игры — остановить Мантикору. Безжалостное мистическое существо, которое пробуждается от древнего сна и движимое чёрной сущностью направляется в город для уничтожения их жителей. Игроки — персонажи-герои — узнают о том, что Зло грядёт и отправляются к заброшенным поселениям (местам Силы) для сбора амулетов и артефактов. Те придают им силы и укрепляют их дух в подготовке к сражению с надвигающимся Ужасом.

 

Рассыпем по залу странных звуков...



...и приступим

 

 

Суть игры

 

Игровой процесс условно можно разделить на два этапа: до пробуждения Мантикоры и после пробуждения.

 

 

Во время первого этапа игроки строят дороги к местам Силы: в свой ход каждый игрок тянет из замешанной случайным образом колоды дорожный тайл и выкладывает на поле рядом с тем местом, где находится. Основная цель: добраться до локаций с артефактами, где есть возможность усилить персонажа дополнительными способностями.

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

Дополнительная цель выстраивания дорог: пересечь Путь Мантикоры — начиная с этого перекрёстка Тварюка будет двигаться по дороге, построенной игроками. Если сконцентрироваться на этой задаче, можно соорудить приличную петлю в обход и удлинить путь Мантикоры например в два раза. На рисунке ниже показано, как дорога Игроков пересекла Огненный Путь Существа и вместо того, чтобы за три хода добраться до Города, Мантикора свернула на красный след и пошла в обход.

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

Если не дрейфить перед Чудищем, его зловонным запахом и не подсовывать ему обходных путей (растрачивая дорожные тайлы), можно достроить дорожки до всех локаций.

 

 

Четыре Персонажа (4 двусторонних планшета «мальчик-девочка») имеют стартовые показатели. Артефакты прокачивают персонаж, усиливая определённые навыки. Пример прокачанного артефактами персонажа:

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

В тайлы дорог замешаны тайлы монстров двух типов: Монстры третьего уровня и Монстры четвёртого уровня. За победу над мини-монстром игрок получает плюс одно улучшение (за то, что завалил монстра четвёртого уровня — плюс два). Эти улучшения используются для дополнительной прокачки персонажа.

 

Когда все дорожные тайлы использованы, просыпается Мантикора и начинает двигаться к Городу по своему Огненному Пути. Сам огненный путь — 14 ходов. На практике к этому времени персонажи уже имеют в среднем 5–7 очков инициативы (используются в частности для перемещения), которых с лихвой хватает для того, чтобы добраться до артефакта, за которым не успел, и вернуться встречать Чудище. Во все наши партии Герои успевали к месту боя заранее, так что ещё и ждали, пока Мантикора дочапает на своих неуклюжих лапах.

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

Скучать не приходится, если игроки играют не в кооператив, а друг против друга (плюс против Мантикоры). С карточки убитого соперника можно забрать все артефакты. Кирилл в игре-поединке дождался, пока я соберу все доступные артефакты, замочил меня и прокачал своего игрока так, что когда Мантикора матерясь вышла из лесу, вся в обломках ветвей, в листах коры на жёсткой шерсти, усеянная гнилой листвой заброшенного леса и паутиной ловушек гигантских пауков, у неё при виде Героя, возвышавшегося над холмом в лучах заходящегося солнца, начала подёргиваться бровь и нервный тик пошёл по телу.

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

Сражения в Лесу происходят между:
• двумя игроками (особенно, если кому-то не досталось толстых некро-сосисок, контрабандно привезённых из Аркхэма);
• игроком и мини-монстром;
• игроком и Мантикорой.

 

Сражение проводится одним из трёх оружий: меч, лук, магия. Но при этом в игре обозначено не три а четыре вида сражения — это путает, пока в голове не прикинешь простенькую табличку.

 

Виды сражений:

 

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

Меч–Меч (поединок на поражение: оба игрока имеют шанс нанести урон сопернику)
Меч–Щит (одностороннее нападение, при котором один нападает, другой — защищается, без возможности нанести рану сопернику)
Лук–Щит (один стреляет, другой прячется за щитом: стрельба из лука производится на расстоянии, а метать в ответ щит как-то не получается =)
Магия–Магия.

 

Когда мы эту табличку себе в голове нарисовали, сражения проходят живо, без подглядываний в правила. Но Магия имеет нюансы, которые снова заставляются нас снова прибегнуть к памяти =)

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

Одна фаза сражения состоит из двух этапов: атака (забирает один балл инициативы) и обязательное нападение в ответ (не забирает инициативы). В первой фазе тип оружия определяется игроком, который атакует соперника, в последующих — карточкой из стопки.

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

Результат сражения определяется сравнением показателей силы оружия и выброшенного кубиком числа:

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

 

Восстановление сил:

 

• игрок восстанавливает один балл жизненной силы за два очка инициативы;
• мини-монстр в свой ход восстанавливается полностью;
• Мантикора не восстанавливает жизнь.

 

 

 

Взвешивание

 

Первые три партии мне было скучно (потом мы начали пилить игровой процесс). Но эти же три раунда у сына в глазах светился огонёк интереса и я молча, не выдавая своих ощущений, наблюдал. В карточке игры на Тесере до сих пор нет указания возраста (да и остальных параметров). Возможно, это случайное упущение, а может быть и нет. Максимальный возраст игроков я бы поставил 9 лет.

 

Первое, что сбивает настрой: вот мы разложили планшеты, артефакты, определили очерёдность хода — красавцы Персонажи готовы в красивых одеждах ринуться в болото непролазных чащ. Каждый наметил артефакт, за которым побежит… Берёшь дорожный гекс и… ходишь на одну клетку (потому что больше некуда идти: дороги-то ещё не проложены). Три инициативы испарились впустую. Отходили все по очереди, снова берёшь дорожный гекс и… ходишь на одну клетку (и снова запас инициативы — впустую). Ты готов напролом, через болото вплавь, с ветки на ветку, а тебе металлическим сухим голосом: «походите на одну клетку». Через пять-шесть ходов добрёл ты до заветной локации (так и хочется сделать кружок галопом внутри неё), выходишь с другой стороны и снова по одной клетке вглубь леса.

 

Второй момент: порядок хода и обязательность выкладывания гекса дороги приводит к тому, что время от времени гекс приходится просто “сливать”: он толком не стыкуется с тем участком дороги, на котором находится Герой, а выставить его ты должен. Получаются такие бесполезные дырки-отрезки посреди леса. Мы пробовали играть без упомянутой обязательности — не нравится: можешь не выкладывать. Носишь с собой дорожные гексы, пока не посчитаешь нужным выложить их.

 

Третий момент: так или иначе (с вариацией в плюс-минус гекс-другой) первый этап игры оканчивается всегда одинаково: проложены дорожки ко всем локациям кроме огненных шаров. Первое, за чем каждый хочет бежать, — за Инициативой (сапоги). Игроки разбирают себе артефакты по локациям и, прибыв на место встречи за три-четыре хода до сражения, дружная толпа (с практически одинаковым, с вариацией в плюс-минус, набором усиливающих гексов) сидит на пригорке, жарит сосисоны, смотрит, как вдали под могучими лапами гнутся деревья и ждёт, когда же эта Древняя Погань наконец-то покажется из лесу. Для усложнения игры в правилах предусмотрено условие, при котором гекс Мантикоры подмешивается в колоду с дорожными гексами (так что Мантикора может проснуться уже на первых ходах), но это событие не сильно раскачивает лодку, поскольку...

 

 

Четвёртый момент: Мантикора на поверку оказывается не такой уж и грозной. Особенно обидно, когда при игре кооператив-на-троих все тужились, собирая артефакты и прокачивая героев, прибыли сразиться с Устрашающим Демоном, а первый игрок отнял большую часть жизни Монстра, второй торжественно вонзил стрелу в глаз покачивающемуся и сипло дышащему в предсмертных судорогах существу, а третий, весь такой в блестящих отполированных доспехах, лишь разочаровано выдохнул: «Это чо — всё, штоле?» (мне страшно даже представить уровень разочарования при кооперативе на четверых). Нет, ну действительно глупо как-то получается. Хоть бы каждому по Тварюке, а так: все сидят, смотрят как активный Герой рубится и только думают: «Блин, когда же у этого меченосца Инициатива закончится. Так мне ничего не достанется :_(».

 

 

Третью партию мы играли втроём, согласно очерёдности Настя первой атаковала Мантикору. Она забрала больше половины жизни у Существа и отступила лечиться. Дальше была моя очередь а у меня было восемь очков инициативы. Я успешно атаковал Мантикору (мысленно моля, чтобы ей выпал кубик побольше), меня ранило в ответ и я отступил, несмотря на то, что мог вылечиться и бить Монстра дальше. Отступил просто потому, что в глазах Кирилла назревало разочарование. И он конечно же всё понял, но тоже не подал виду… Он ждал, покусывая губы, пока Настя стёсывала чешую с Гадины, он с надеждой бросал кубик за Мантикору, когда очередь перешла ко мне. Он видел себя сверкающим Героем, готовым к битве не на жизнь, а на смерть (чтобы потом сказать: «дык ёлы-палы, ка-а-анешна: это я отобрал девятнадцать баллов жизни и пал смертью Храбрых... было бы удивительно, если бы вы её не добили»), но куски мяса отлетали от бедного существа, не оставляя на геройство ни грамма шанса.

 

Всего на момент написания обзора отыграно семь партий и у меня такое впечатление, что когда Мантикора возвращается обратно в коробку, она там ночи напролёт рыдает горькими слезами: ни разу ей не удалось даже приблизиться к городу, ни одного Героя не удалось умертвить. Её тупо окружали и лишали жизни.

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

Хоть бы ей какое подлое оружие придумали, что ли. Даже жаль Малышку. И при игре в режиме поединка, когда остаёшься один на один с Мантикорой: ну не добил ты её (или его?), ну отошёл, подлечился и снова крошить Лево-Дракона на колбасу, тем более, что при первой атаке Герой сам выбирает тип оружия и бьёт самым прокачанным…

 

Пятый момент: во время игры-поединка (игроки сражаются друг против друга) все Герои начинают путь в одном и том же Городе. Прям здесь можно устраивать кровавый замес, словно оне повздорили в пабе и дело дошло до мясорубки. В общем, как-то не продуман этот момент =)

 

 

Ещё я получше узнал Настю и Кирилла. Во время партии-поединка на троих, когда ей сначала не достался самый сильный (+3) артефакт инициативы и даже не самый средний (+2), а потом она не успела за нами, порезвевшими от артефакта сапог, в локацию за щитом, она «...блин, да ну вас...» швырнула планшетом и больше не играла в Лес.

 

Всё время до этого в моём представлении Кирилл был менее сдержан и морально неустойчивее, но оказалось, что он готов и к жёсткому аскетизму без какой-либо жалобы на жисть. Готов биться сразу с двумя монстрами без единого артефакта, готов биться с более сильным моим Героем, готов продолжать атаковать даже когда у него осталось одно очко инициативы и один балл жизни (присмерти). Я прям всерьёз задумался над тем, чтобы прикупить что-то аццки-бойцовское. Что-то по-зубодробительнее Мантикоры. Чтобы Герои, чтобы мочилово, артефакты, прокачка, секретные комнаты и кости в разные стороны. Вроде недавно обсуждали на Тесере, нужно будет прошерстить дневники. Или кто любезно намекнёт в комментариях, на что обратить внимание.

 

У него поразительное (я бы сказал: завидное) погружение в игру. Он готов биться двумя руками сразу, он яростно бросает кубик за Мантикору против меня с той лишь целью, чтобы животное выжило и ему досталось по-больше боя. Если он готов оторваться от планшета или от компьютерного проклятия года — Майнкрафта (ненавижу, ненавижу, ненавижу, ...), двадцать минут раскладывайть тайлы, методично собирать артефакты только ради того, чтобы сразиться своим Героем с Чудищем... оно того стоит. Там, глядишь и друзей подтянет — их родители спасибо скажут за переключение мозга детей от пиксельных гор и голубых экранов на картон и живое общение...  

 

 

Дизайн-колотушка

 

1 Слишком тёмные дороги на тёмном фоне. Плюс глянец отблескивает, ухудшая видимость. Играть при обычном освещении не комфортно: постоянно приглядываешься.

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

 

2 По правилам игры хорошо бы пройтись корректором и профессиональным верстальщиком.

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

 

3 На планшете игрока полупрозрачные гексы можно было не рисовать: всё-равно в реальности размеры артефактов больше нарисованных и не помещаются на указанные места.

 

4 Про Кончиту Вурст писал в карточке игры Norg222, от себя добавлю, что что-то не то с сиськами волшебницы.

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

 

5 На планшете Игрока согласно Матрице Эмоций  (да и направлению чтения: слева-направо), шкалу жизни следовало бы расположить в обратную сторону:

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

 

 

Хоумрул

 

 

После трёх партий, пока живой огонёк интереса в глазах у Кирилла ещё не думал угасать, я инициировал раздумья над моментами, описанными мной выше (во Взвешивании) и тем, как бы это всё допилить в сторону улучшения. Проблема с тем, что некуда ходить пока не выложены дороги и Очки Инициативы просто сгорают впустую, намекала сначала на то, чтобы на Старте дать в руки игрокам набор дорожных тайлов (например, штук по пять). Но это не решало проблему — лишь отодвигала её на один ход: игрок выстроил дорожку из того, что в руке, добрался первым до локации и дальше всё-равно продолжает движение по одному шагу вперёд.

 

Потом родилась мысль разделить игровой процесс на три этапа: выкладывание дорог полностью, ходы Героев и пробуждение Мантикоры. Но эта мысль отвергалась тем, что от партии к партии сеть дорог будет практически идентичной, ведь теперь тайлы будут выкладываться не по принуждению, а туда, где наиболее удобно.

 

Мы уже подумывали полностью отказаться от тайлов дорог: Мантикора просыпается, Герои стартуют за артефактами и дальше — по кровавому мясному сценарию. Но и в этом случае место встречи Героев и Мантикоры (да и набор взятых Персонажами артефактов) был бы практически один в один от партии к партии. Хоть урезай игру полностью, рисуй ринг и просто бейся с Тварюкой.

 

И тут всплывают мини-монстры. При чём, не просто всплывают, а предлагают довольно интересный и мрачный (а значит молодым горячим Героям — наиболее вкусный) вариант…

 

 

Итак, суть хоумрула

 

1 Игра делится на три этапа. Сначала полностью выкладываются тайлы дорог. Каждый игрок по очереди тянет участок дороги и выкладывает туда, куда считает нужным. На тех местах, где выпадает мини-монстр, устанавливаются их фигурки. На этом этапе полезным будет уменьшить количество дорожных тайлов. Чуть ли не вдвое.

 

Когда все дороги проложены и мини-монстры выставлены, например, так:

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

...начинается активная фаза: игроки по очереди ходят согласно их параметрам инициативы. Когда по кругу отходили все игроки, наступает черёд хода мини-монстров. Каждый из них по кратчайшему пути направляется в Город, перемещаясь на один тайл. Если какой-то из мини-монстров добирается до города, у всех Героев снимаются очки жизни (за монстра третьего уровня — три, за монстра четвёртого уровня — четыре). Ситуация может оказаться довольно жёсткой, например, — монстры рождаются под стенами Города, так что не очень-то побежишь за артефактами.

 

 

2 В момент, когда Героем убит первый из монстров, рождается Мантикора (на зов своих детёнышей).

 

3 Один Герой может нести артефакт для другого Героя. Просто несёт, не применяя на себя. Каждый артефакт, который в сумке Героя, снижает его прыть на один балл Инициативы. То есть один Персонаж на передовой рубит монстров, не имея возможности передохнуть, отхлебнуть из фляги, снять шлем и вытряхнуть ошмётки мяса, забившиеся в серебряные складки (Кто? Дык Кирилл, конечно!), а другой тем временем бегит к далёким избушкам и тащит на себе горы артефактов.

 

4 Мантикора в свой ход полностью восстанавливает жизненные силы, по аналогии с мини-монстрами.

 

 

Тест в кооператив на двоих оставил уже более приятные ощущения. Тест в одиночную кампанию. Ситуация на поле:

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

Когда все монстры были завалены и осталась только Мантикора (она была пущена по дорожке в о-о-о-очень длинный обход), герой выглядел уже так:

 

Обзор игры Лес. Легенда о Мантикоре

 

Последние монстры были скошены такой силы мечом как волоски бритвой Джилет-Мак-3-Турбо. Этот тест только убедил в том, что нужно уменьшить количество доступных дорожных тайлов и количество доступных артефактов: перед игрой замешиваешь колоду с артефактами и тянешь три — это всё, что будет доступно на поле. И ещё одно: Мантикора идёт строго по Огненному Пути, не сворачивая на дорожки.

 

Вот только после всех этих изменений игра стала более и менее сбалансированной.

 

 

Послевзвешивание

 

Целевая аудитория игры — дети младшего и среднего школьного возраста. Игра с натяжкой и вялым интересом может играться взрослыми, скорее как инструмент эмоционального сближения возрастных групп.

 

Партии проходят вполне быстро, по моим замерам — в районе получаса.

 

Самые интересные моменты игры — сражения. Они же отвечают за продолжительность жизни игры на столе в таком параметре как «Реиграбельность». Не раз перед боем слышна фраза «Исход боя будет решать кубик» (например, прокачанный меч Героя имеет силу «5» и меч Мантикоры тоже «5»), но рандом есть рандом — он как оливки: кому-то они нравятся, а кто-то кривится от одного только запаха.

 

 

Неизвестная легенда о Мантикоре

 

Подбросим искр в ночное небо...



...и продолжим

 

У Аси и Нины было любимое место: в Лесу, на узкой, сдавленной поясом гигантских деревьев поляне, стояла высокая смотровая башня, возвышавшаяся над деревьями. Это была самая дальняя из всех построек — единственная в черте Леса. Никто не знал, кем, зачем и когда она была построена, никому не была нужна и постепенно приходила в упадок. Подружки любили забираться на самый верх и подолгу смотреть на Лес. Ася закрыв глаза слушала животных и рассказывала, что происходит там, за гущей деревьев, Ни лежала на полу, тоже закрыв глаза, улыбалась удивительным подробностям и всё это себе представляла. Лес ворожил и манил Асю своими тайнами не меньше остальных: она частенько жаловалась подружке, что не чувствует Его. Озеро, растения в поле, животные за деревьями, птицы в небе — со всем она могла установить связь, но Лес был для неё недоступен.

 

Однажды, когда они находились на самой верхней площадке башни, читая сказки Братьев Дриим, в небе сгустились тучи, потемнело и на Лес обрушился ливень. Ася успокаивала Ни, которая всегда боялась грозы, но к чему-то постоянно прислушивалась. Вдруг она вскочила, вглядываясь в толщу дождя и темноту, накрывшую Лес.

 

— Ты видишь? — спросила она Ни таким отрешённым и испуганным голосом, что у подружки дрожь пошла по всему телу.
— Что? Что? — встревожено выпалила подскочившая на ноги Ни.
— Там.., — указала на Лес Ася и вдруг из тьмы донёсся дикий животный вой. Глаза Аси засветились оранжевым, она запрокинула голову, упала на колени, оперлась на руку, закрыла глаза, выхватила из кармана карандаш, и начала писать им прямо по старым брёвнам. Она писала быстро-быстро, суетливым почерком, словно боялась не успеть за диктовкой. Каждый символ, вычерчиваемый ею, загорался красным и плавно гас. Дописав, она тяжело застонала, протяжно выдохнула и упала без сил. В тот же момент ливень прекратился и тучи на небе растаяли, пропустив к земле яркие лучи солнца.

 

Ни, которую Ася научила в подобных ситуациях сохранять самообладание, убедилась в том, что подружка жива, уложила её, смочила горячий лоб влажной тряпкой и склонилась над длинной рябью беспокойных строчек. Пар поднимался над Лесом разноцветным туманом, солнце вычерчивало радуги над ним, но Ни не могла оторваться от длинного послания. Это был текст пророчества, в котором повествовалось о том, что из Леса выйдет Чудище. Её появлению будут предшествовать чёрные рыбы, выуживаемые из Озёр, линяющие в чёрное домашние животные, осыпающаяся кора молодых деревьев, язвы на полях и змеи в колодцах. И Чудище будет нести смерти и увечья, пока не получит то, за чем пришло. И имя ему — Мантикора.

 

 

Ася и Нина выросли. Ася стала известной знахаркой, Нина — верной помощницей, которой с возрастом стали лучше даваться знахарские приёмы а природа подпустила её к своим тайнам. Молва несла слово об их целебной силе далеко за пределы деревень. Благодарные исцелённые построили им избы, вольеры для животных. Ася жила одна — у самой кромки Леса: её чрево оказалось бесплодным, Нина — с мужем и двумя детьми — невдалеке от широкого пастбища Аси.

 

Однажды утром из Леса вышел мальчик. Он брёл, закрыв глаза, прямо к Асе, кормящей лошадей. Подошёл и рухнул без сил. Ася подхватила его, заметив лишь в последний момент, — даже не почувствовав приближение, как это происходило обычно, а услышав шаги. Грязный, в оборванных лохмотьях, тощий, он лишь пробормотал: «...си» и потерял сознание.

 

Ася выходила Си, он поправился и остался у неё жить. Весёлый, озорной, с живым взглядом, полный энергией, он полюбился всем жителям деревни. Ася не могла нарадоваться приёмышем, лишь однажды пожаловалась Ни, что не чувствует мальчика. Он для неё был закрыт и неприступен также, как Лес.

 

Через два года случилась трагедия: Си нашли посреди деревни обезглавленного, с ужасными ранами на теле. Никто не решался идти к Асе — пришли к Нине.

 

Горю знахарки не было границ. Она выла, она вздымала землю вокруг мальчика, она взывала к деревьям, она призвала птиц и животных, но ничто не знало, кто и почему убил Си. Обессилев, она обняла изуродованное тело и лишилась чувств. Во время забытья ей снится сон, в котором жители деревни натравливают собак на Си, терзают и линчуют её мальчика. Пробудившись седой, с почерневшими глазницами, проступившими скулами на иссохшем лице, она глухим голосом наказала Ни, дежурившей рядом с ней: «На второй день устроишь похороны, но опустишь в могилу пустой гроб. Си похоронишь в ночь на третий день, тайком. Никто не должен знать, где он схоронен». Сказав это, она ушла в Лес и больше никто её не видел. Нина продолжила исцелять людей и поддерживать Асино хозяйство, а через три года из Озера выудили первую чёрную рыбу.

 

Ни, подолгу обсуждавшая в детстве с Асей проклятие, нацарапанное на старых брёвнах обзорной башни, знала, что нужно делать. Она дала указание по деревням относительно еды и домашнего скота и начала готовить охотников к встрече с Мантикорой. Страх сводил жителей с ума, но Нине удалось удержать его под контролем. Единственное — Ни знала, что «Чудище будет нести смерти и увечья, пока не получит то, за чем пришло», но она не знала, зачем именно идёт Чудище. Через два дня ей приснилась Ася и всё объяснила.

 

Через день, в полнолуние, из Леса вышло Чудище. Огромный медведь, с рогами на голове и шипами на спине. Ни выложила из камушков, подписанных тайными знаками, тропинку и Чудище пошло по ней, угодив в глубокую яму-ловушку, где утонуло, захлебнувшись водой. Охотники выудили громадное тело, а когда разрубили, внутри массивного медвежьего скелета оказалось второе тело, похожее на человеческое. На шее у тела — амулет, внутри которого — обрывки с записями и рисунками, похожими на карту. Ни забрала обрывки себе, а тело чудища приказала сжечь.

 

Она узнала тайный шрифт, которым они с Асей пользовались в детстве, но ей никак не получалось правильно сложить лоскутки. На следующую ночь к ней во сне пришёл Си и показал недостающий кусок карты. Ни, пробудившись, нарисовала его, расшифровала маршрут и записку, адресованную ей.

 

Повинуясь указанию в послании, Ни известила мужа, попрощалась с семьёй, передала старшей дочери Знахарскую Книгу, которую писала всю жизнь и отправилась в Лес. Через неделю пути она вышла на опушку у скалы, внутри которой оказалась огромная пещера. В пещере Ни нашла книгу, которую написала Ася. В книге, зашифрованной тайным шифром, детально рассказывалось о том, что скрывается в глубинах Леса. И что Оно пробудится через семь лет. И что ей, Нине, предстоит пожертвовать собой ради жителей деревень. И какие знания нужно развить в себе. И как открыть Энергию Леса. И как вырастить из себя Мантикору, потому что только Мантикора сможет противостоять Ему.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Kuroi написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Первое и прочее

Вот по "Первому" не понял - что мешает, выложив тайл и шагнув на него, повторить это снова. И ещё раз (столько раз, сколько хватит очков инициативы)? Ждал этой ремарки от автора (или его ИО на Тесере), но нет её. Неужто нельзя чередовать действия выкладки тайла и движения? Тогда всё становится, действительно, странно.

С единоличной победой немощный маг становится мясом для битья, рулит перевес в перекаче за счёт монстров и случайность на дайсах (так и не понял, почему дайс "выпал" одним и тем же значением во всех примерах).

Картинка с мантикорой груууустная. П_П

AlexeyGfi написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Потому что за один ход берется один тайл дороги. Иначе за действие 'взял дорожный тайл' были бы назначены затраты Инициативы.

Одинаковые кубики в примерах боя? Это же просто примеры разновидностей боя..Для тех, кто не играл.

Kuroi написал 9 лет назад: #

Ну не знаю. Нам такое в голову не пришло, что есть ограничение "один тайл в ход". Иначе, к чему в этом сообщении http://tesera.ru/game/388360/comments/#post413415 есть оговорки "Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда или только если это единственная постройка за ход?" Раз есть "единственная постройка за ход", значит есть и множественная?

Evil_Bombat написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Спасибо. Идея с монстрами понравилась.

И обзор написан шикарно. Замечания учтём при разработке следующей игры в этой серии. Только обратите внимание на п. 6 стр. 9 Правил "Запрещается брать 2 артефакта одного вида." А у Вас, судя по расчёту, многорукий и многоглавый герой, весь в щитах и мечах, повергал Мантикору в смертельный ужас одним своим видом :)

AlexeyGfi написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ваш адекват =)
Искренне желаю вам всяческих успехов.

На фото показан рыцарь, который убил другого и забрал артефакты, о чём в тексте сказано.
Выдержка из правил: «...В последнем случае можно забирать артефакты у побежденного соперника».

По ещё доп-идеям, которые продолжают рождаться (прям как с Реинкарнацией =):
1. Чтобы был реально кооператив и игроки не скучали, при атаке Мантикоры все могут действовать вместе (вот как нарисовано на коробке). Например, идёт битва мечом. У активного игрока две силы этого оружия (не успел прокачать и этот тип боя выпал рандомно на карточках). Рядом стоящий Герой (с коллегой или рядом с Мантикорой) может добавить к его силе свой меч, поделённый надвое. То есть если у помощника меч силы +5, он может помочь атакующему двумя балами (целое число). Также и при защите: забирать на себя одно очко атаки Мантикоры, противопоставляя два очка силы щита. И Мантикоре в этом смысле можно нарастить силы пропорционально количеству игроков (даже доложить на её планшет артефактов перед игрой — почему нет), чтобы действительно стрёмно было на неё нападать.
2. Если не убирать из правил то, что Мантикора сворачивает на дорожки, построенные игроками, то я бы бросал кубик за неё. С максимальным значением хода — три или два. Реально «очко» может сыграть: построили перекрёсток, а она пронеслась мимо к Городу, так что фиг догонишь. Вот это подстава. Тогда игрокам не толпой нужно будет ходить, а рассредотачиваться. Или кого-то на охране Города.

Ну как-то так =)

Evil_Bombat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

И снова спасибо - идеи действительно интересные.

По правилам:
стр. 10 - победив другого игрока (в индивидуальном сценарии): победивший игрок может заменить свои оружие и артефакты на более сильные (если такие имелись у выбывшего игрока), при этом оставить у себя не более одного артефакта и оружия каждого вида.

Так что всё-таки по одному артефакту одного вида. Тут чисто логическое ограничение - не будет же персонаж биться сразу тремя мечами и носить два шлема:)

AlexeyGfi написал 9 лет назад: #

Понял. Спасибо за разъяснения

Evil_Bombat написал 9 лет назад: #
Совсем забыл.

По поводу возраста в карточке игры. Мы бы с удовольствием, но карточку создавал Саша Булгаков, и доступа к её редактированию у нас нет.

Очень порадовала реакция ребёнка - значит, не зря старались. Кстати, следующую игру в серии сделаем более активной и "сражательной" :)

ZoRDoK написал 9 лет назад: # скрыть ответы

>У неё была подружка — Нина. Нина восхищалась знаниями и бесстрашием Аси

Лидия Зиновьева-Аннибал жаждет продолжения истории.

AlexeyGfi написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Слава, честно говоря, не понял. Литературовед из меня никудышный O=)
Расшифруйте, плиз: проблема в слоге, построении фраз?

AlexeyGfi написал 9 лет назад: #

Скорее всего — слишком резкий переход от Нины к Ни =)
Подправил. Спасибо

Toolmano написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Тему сисек нужно было бы развернуть побольше!

Ksedih написал 9 лет назад: #

Да-да-да, тоже об этом подумалось.