Это противоречит задаче, которую поставил перед собой Гарфилд. Он не захотел ограничивать игроков предопределёнными оптимальными стратегиями, которые исходили бы из «заточенности» монстров.
Если бы дополнение KoT было дополнением к BSG, то все игроки получали бы перед игрой по набору эксклюзивных карт способностей, а уже во время игры выбирали бы, кем стать: лидером, пилотом, техником и т.д. Т.о., с одной стороны, персонажи стали бы уникальными, с другой, игроки смогли бы сами выбирать свои роли в игре.
Если ввести карты ТТХ монстров, скорее всего, каждый из них будет ограничивать действия игроков, вынуждая следовать оптимальным стратегиям, заложенным свойствами монстров. То есть каким-то монстром проще убивать, другим — копить победные очки, третьим — удерживать Токио...
Гарфилд пошёл другой дорогой, дав, кстати, каждому монстру по 8 спец. способностей. И гармонично встроил их в механику игры.
Ребята, не надоело? (: В мире настолок столько прекрасных тем, которые так и просятся на язык.
Серьёзно, у издателя и покупателя всегда будет отличаться взгляд на цены. Смысл это пережёвывать раз за разом?
Вопрос риторический. Более того, комментарии, продолжающие тему цен, буду просто удалять — конструктива они не несут. Любая активность в данном направлении будет просто прекращена — закрою возможность добавлять комментарии в данном топике.
Ну, слухи о дополнении породил оф. ответ представителя издательства Czech Games на вопрос, когда появится английское издание мини-дополнения The New Paladins.
Ответ был таким:
«У нас пока нет этого дополнения на английском языке. Но оно будет частью дополнения к Dungeon Lords, выход которого запланирован на этот год (и над которым мы сейчас работаем)».
А о каком разнообразии идёт речь? Игра-то простейшая.
На столе лежат карты, приносящие очки — т.н. базы. Игроки по очереди разыгрывают по карте из руки на базы. Когда все спасуют, считаем, у какой базы кто какое место по сумме сил карт занял. Игроки получают очки, заменяем зачтённые базы новыми. Повторяем...
Издатель А тратит на 1 копию игры: 1$ на художника, 1$ на разработчика, 5$ на производство.
Берёт с издателя Б 3$ за 1 копию за лицензию (1$ себе в карман, по 1$ разработчику и художнику), но разрешает производить игру на месте.
На местном рынке издателя Б оплата труда в среднем ниже, дерева и картона завались, фабрики есть (того же уровня)... Производство выходит, скажем, в 4$.
Уже получаем одинаковую себестоимость. (:
Если на рынке издателя Б производство дешевле и составляет, например, 3$, локализацию можно будет продавать дешевле оригинала!
А вы как раны считаете: каждый сам и в уме? На мой взгляд, новичкам лучше использовать шкалу, например, от «Каркассона» (или каунтеры). Получая рану, продвигаешься по шкале (или берёшь каунтер). Так сразу видно, у кого и сколько ран, а, следовательно, кого надо бить, а кого пока можно и не трогать. (:
Пример:
http://tesera.ru/user/ZanyFamily/thought/129408/
Это противоречит задаче, которую поставил перед собой Гарфилд. Он не захотел ограничивать игроков предопределёнными оптимальными стратегиями, которые исходили бы из «заточенности» монстров.
Мне лично подход Гарфилда понравился.
Ну так в этом и есть принципиальное отличие. (:
Ну и то, что эксклюзивные способности доступны игроку всегда. Те же способности, что в колоде, могут не выйти в той или иной партии.
Общие «спецухи». А тут речь об эксклюзивных «спецухах» для каждого персонажа.
Передам, как понял:
Если бы дополнение KoT было дополнением к BSG, то все игроки получали бы перед игрой по набору эксклюзивных карт способностей, а уже во время игры выбирали бы, кем стать: лидером, пилотом, техником и т.д. Т.о., с одной стороны, персонажи стали бы уникальными, с другой, игроки смогли бы сами выбирать свои роли в игре.
Гарфилд сделал в точности, что хотел.
Если ввести карты ТТХ монстров, скорее всего, каждый из них будет ограничивать действия игроков, вынуждая следовать оптимальным стратегиям, заложенным свойствами монстров. То есть каким-то монстром проще убивать, другим — копить победные очки, третьим — удерживать Токио...
Гарфилд пошёл другой дорогой, дав, кстати, каждому монстру по 8 спец. способностей. И гармонично встроил их в механику игры.
Я знаю. (: Но пересказывать текст карт — это затраты времени, которое, как известно, не резиновое. (; Поэтому в следующий выпуск.
Все «метки» ведут на источник или упомянутые материалы.
Локализация The Resistance выйдет ориентировочно в июне или июле этого года.
А зайти не судьба? (: Ссылка ведь дана.
Уже работает.
Skulls & Roses — это нечто совсем другое. (: Чистой воды блеф.
А при чём тут «Мир Хобби»? Пользователи пишут и публикуют свои обзоры.
Что мешает вам, например, выслать свою игру блогерам и ждать обзоров?
Бан присутствует. (: За спам уже многие там.
Речь идёт только о данном топике. Не о какой-либо цензуре в рамках всего ресурса.
А мне по результатам 5 партий понравилось.
Ребята, не надоело? (: В мире настолок столько прекрасных тем, которые так и просятся на язык.
Серьёзно, у издателя и покупателя всегда будет отличаться взгляд на цены. Смысл это пережёвывать раз за разом?
Вопрос риторический. Более того, комментарии, продолжающие тему цен, буду просто удалять — конструктива они не несут. Любая активность в данном направлении будет просто прекращена — закрою возможность добавлять комментарии в данном топике.
Слав, а зачем тебе Magical Athlete? Помнится, ещё под анонсом переиздания на pronastolki.ru ты высказал своё фи. (:
Ну, слухи о дополнении породил оф. ответ представителя издательства Czech Games на вопрос, когда появится английское издание мини-дополнения The New Paladins.
Ответ был таким:
«У нас пока нет этого дополнения на английском языке. Но оно будет частью дополнения к Dungeon Lords, выход которого запланирован на этот год (и над которым мы сейчас работаем)».
Ну, в Rune Age он, например, не мешает.
Только вчера общались. (:
Спасибо. (: Рад слышать.
В статьи скопировать — не проблема. Проблемой будет — найти эту заметку в статьях. (: Точнее, найти её будет не проще, чем в дневнике.
Надо думать.
Ждём оценок от членов жюри.
Кстати, на BGG карточки до сих пор нет. (: Это возвращение к теме:
http://tesera.ru/new/26129/comments/#post26278
Ну, я пока хочу попробовать в качестве филлера. Привлекает вот что:
Перед игрой каждый игрок получает 2 стопки карт фракций и формирует из них колоду, которой и будет играть.
В базовом комплекте игры 8 фракций по 20 карт (комбинаций уже немало). Колода игрока, получается, состоит из 40 карт.
Этот вопрос поднимается под каждой новостью такого толка. (:
А о каком разнообразии идёт речь? Игра-то простейшая.
На столе лежат карты, приносящие очки — т.н. базы. Игроки по очереди разыгрывают по карте из руки на базы. Когда все спасуют, считаем, у какой базы кто какое место по сумме сил карт занял. Игроки получают очки, заменяем зачтённые базы новыми. Повторяем...
А соединить предложения в одно не пробовали? (:
«Если бы ты в неё играл в "соло" режиме, то всё было бы иначе. :)»
Совсем не обязательно.
Пример.
Издатель А тратит на 1 копию игры:
1$ на художника,
1$ на разработчика,
5$ на производство.
Берёт с издателя Б 3$ за 1 копию за лицензию (1$ себе в карман, по 1$ разработчику и художнику), но разрешает производить игру на месте.
На местном рынке издателя Б оплата труда в среднем ниже, дерева и картона завались, фабрики есть (того же уровня)... Производство выходит, скажем, в 4$.
Уже получаем одинаковую себестоимость. (:
Если на рынке издателя Б производство дешевле и составляет, например, 3$, локализацию можно будет продавать дешевле оригинала!
Загадка? В Германии игры производят. Как ни странно, в США фабрик хорошего уровня, заточенных под настолки, нет.
Так что ответ прост: они игры никуда не везут. Растаможки нет, транспортировки нет, всю Германию можно легко объехать на своём грузовике. (:
А почему затраты на перевод и лицензии больше? (:
На руках ни у кого пока второго издания нет.
Оно будет проще, доступнее. Выиграет ли игра от этого?..
В смысле? (: Это агрегатор обновлений блогосферы с возможностью выбора блогов для формирования персональной ленты.
Добавил 3 клуба, 1 — вычеркнул.
Может, удобнее публиковать новыми статьями? (: Чтобы я мог видеть, какие статьи уже «причесал», а какие ещё только предстоит «причёсывать». (:
А вы как раны считаете: каждый сам и в уме? На мой взгляд, новичкам лучше использовать шкалу, например, от «Каркассона» (или каунтеры). Получая рану, продвигаешься по шкале (или берёшь каунтер). Так сразу видно, у кого и сколько ран, а, следовательно, кого надо бить, а кого пока можно и не трогать. (:
Актуально. Заявку принял.
Спасибо, поправил.
У этой игры основное название — Liar's Dice. А Pirates Dice — да, числится среди названий. Только оно отличается от Pirate Dice.
Май/июнь.
... файл регламента удалён!
Прикрепите лучше документ к этой новости.