Абстрактная игра для двух игроков, четвертая из шести настолок ГИПФ-проекта. Игроки перемещают кольца, оставляя на их месте фишки своего цвета. Фишки, через которые «перепрыгнуло» кольцо, меняют принадлежность. Задача — поставить пять фишек своего цвета в ряд.
Третья игра в рамках ГИПФ-проекта. Партия разбита на две фазы: расстановку и собственно игру. DVONN по праву занимает верхние позиции рейтингов абстрактно-стратегических игр: в игре нет элемента случайности, а для победы необходимо сочетание интуиции стратега и аналитических способностей тактика.
Абстрактная игра для двоих, открывшая одноимённую серию настолок. У игроков по 18 фишек своего цвета. Игроки стараются поставить в ряд четыре фишки своего цвета и захватить примыкающие фишки соперника. Существует три варианта правил GIPF.
Хронологически вторая из продолжающих выпускаться и поддерживаться игр ГИПФ-проекта (третья с учетом сошедшей с дистанции TAMSK). Цель игры — собрать определенное количество шариков определенного цвета. ZÈRTZ входит в десятку лучших абстрактно-стратегических игр по версии BGG.