| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
tasmandevil
60
|
б/у 1 | |
Slider
3252
|
новая | |
Levsha
1098
|
б/у 500 руб. 1 | |
oranged
72712
|
б/у 500 руб. 1 | |
DJem
396
|
б/у 400 руб. 1 | |
Mouse
194
|
новая 690 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
bikmik
51
|
||
Nikadim
96
|
новую | |
begemot
426
|
||
Careless_Angel
216
|
||
kmaxx
75
|
||
muryskin
881
|
||
Al_Brauni
128
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Leks 2085 |
6.5 |
|
Maestro_skl 476 |
||
Liz 356 |
6.5 |
|
fonfrost 1959 |
9 |
|
nyak 582 |
||
Astrey 93 |
||
Darkitechtor 188 |
7.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Maren
272
|
||
artefactor
63
|
||
Azaru
712
|
||
Just
142
|
||
kmaxx
75
|
||
Deathman92
96
|
||
Xopc
398
|
||
| автор: |
Кори Коничка
|
| художник: |
WiL Springer
Brad Rigney Hector Ortiz Zachary Graves Víctor Pérez Corbella Kevin Chin Matt Bradbury |
| издатель: |
Мир Хобби
Смарт Fantasy Flight Games |
| разработчик: |
Fantasy Flight Games
|
| магазин: |
Твой Ход, г. Пермь
GaGaGames Гора Игр Willy-Winkie.ru Игрион Игрополе IgraLand.by В коробке Desktop Games nastolki.com.ua Хобби-Центр "Белый Волк" Кубик (Украина) IgraJ.by - Минск Brain Train Hobbygames |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| вес: | 400 г. |
| размер: | 24 x 16 x 5 см. |
| комплектация: 128 карт, среди которых: |
|
События игры проходят в популярном мире с богатой историей Warhammer 40k. А сюжет следующий. Затерянные в межпространственном переходе Космические Скитальцы — огромные космические корабли, предназначенные для перевозки миллионов колонистов, — иногда возвращаются в реальный мир. Они не подлежат уничтожению только потому, что представляют собой огромный научный интерес. И первым делом на них высаживается Космодесант. Его задача — зачистка корабля от генокрадов, гибридной формы жизни, получающейся в результате заражения человека яйцеклетками инопланетян тиранидов.
Игрокам предстоит командовать парами бойцов и действовать сообща, проверяя все отсеки огромного корабля, представленные в игре картами, а также зачищать их от врага. Особенность механики Space Hulk: Death Angel в картах намерений. Все игроки получают в начале игры по три таких карты — атаке, поддержке и передвижению с действием. Выбрав одну из них на текущий раунд, игрок автоматически запрещает себе её использование в следующем раунде. Таким образом, для победы в Space Hulk: Death Angel очень важно слаженное и своевременное планирование действий.
Внимание! В правила русского издания игры от 2011 года закралась ошибка. Переход на новую локацию осуществляется, если хотя бы в одной колоде сигналов закончились генокрады, а не в обеих.
7.37
Комментарии
У меня такие вопросы по игре:
1. А что именно нельзя говорить со своих карточек действий?? (то что их показывать нельзя это я понял)
2. При использовании карты Движение + действие, можно десантника никуда не двигать?
3. «Поиск» (смена локации), написано что он начинается автоматически, после того как хотя бы в одной из стопок сигналов не остается карт…в конце фазы. Какой именно? =) Просто раунд состоит из 4 фаз.
Увидел вопрос, решил ответить. И тут меня замучило дежавю :)
Я уже высказывал свое мнение по этим вопросам на блоге :) Но, может кому пригодится, копирую еще и сюда.
1. В правилах указано, что можно рассказывать свойства карт действий, но не показывать сами карты. Я думаю, это правило для того, чтобы в команде было общение, а не просто все игроки сидели и пялились в карты (что бы произошло, если бы все карты действия лежали в открытую перед каждым участником). Еще думаю, что нельзя озвучивать показатель инициативы карты, чтобы нельзя было спланировать в какой очередности будут действовать звенья. Во всяком случае так мы играем, так интереснее.
2. можно не двигать.
3. в которой фазе закончилась стопка — в конце этой фазы и происходит переход в следующую локацию. Вариантов два: (1) стопка генокрадов заканчивается в четвертой фазе «событий». фаза разыгрывается до конца, после этого происходит переход в новое помещение и дальше начинается следующий раунд с фазы 1. (2) стопка генокрадов заканчивается во второй фазе «действий». Это может случится, если использовали свойство персонажа сбросить карты с стопки сигналов. Тогда фаза действий доигрывается до конца, после этого происходит переход в новую локацию и начинается фаза 3 «атака генокрадов».
да-да =)) Просто я сначала задал вопрос тут, а потом у вас на сайте.=)
Если не изменяет память, то в английских правилах сказано, что игроки могут спокойно показывать друг-другу свои приказы, обсуждать и держать эту информацию полностью открытой.
ага, пересмотрел англ. правила.
Игрок может делится с другими любой информацией которой пожелает о своих картах действия, но не показывать их.
Народ! В правилах разобрался, но пару вопросов есть.
1. К примеру, если убивают первого или последнего десантника - генокрады и зоны смещаются к оставшимся, а при наложении зон - генокрады могут появляться на любой из этих зон или обеих, в зависимости от события?
2. Для перехода в другую локацию должны закончиться сигналы в обеих стопках или же в какой-то одной достаточно? А то в инете споры какие-то, говорят, что одной достаточно. И, если достаточно одной, то оставшиеся карты сигналов сбрасываются?
1. если зоны наложились, появиться могут и там и там, если цвет совпадает.
2. если хотя бы в одной, карты сигналов не сбрасываются
Спасибо за ответы!
Сейчас пересмотрел правила: "все карты, остававшиеся в стопках сигналов перед началои поиска, уходят в сброс. Затем обе стопки наполняются картами генокрадов в соответствии с числами, стоящими на карте локации".
Никак не пойму - правила, которые идут вместе с игрой - неточные и есть какой-то другой вариант правил?
ах да, это же я ради усложнения игры менял под себя правила=) прошу прощения, карты сигналов действительно уходят в сброс перед поиском.
Ещё вопрос по правилам: при переходе на другую локацию (ПОСЛЕ разыгровки события и оживления генокрадов) у меня на зоне "дверь" были жетоны поддержки, с помощью которых я убил появившихся генокрадов. Следственно, дальше должна быть фаза действия, но монстров на карте нет. В этот момент разыгрывается событие и появляются генокрады, или же разыгрываются приказы и я могу, анпример, перегруппироваться в это время?
Можешь проводить действия. набросать жетоны поддержки, перегруппировать бойцов согласно новой локации и т.д.
А по поводу стопок:
Внимание! В правила русского издания игры от 2011 года закралась ошибка. Переход на новую локацию осуществляется, если хотя бы в одной колоде сигналов закончились генокрады, а не в обеих.
Недавно познакомился с этой игрой. При всём моём скептицизме по отношению к вселенной Warhammer 40k, игра действительно приятно удивила.
Пока сыграно мало партий рано говорить о стратегии, но мне уже интересно кто какие команды предпочитает. Какие сочетания вы используете при одиночной игре, а какие - в мультиплеере?
Лично мне пока более всего ближе серые, за ними фиолетовые, за ними зелёные.
Настоятельно советую прочитать следующую заметку:
http://tesera.ru/user/Paf/journal/42312/
Анализ эффективности команд после 40 партий. Да и в общем об игре.
Правила игры отвратные. :(
Путанные совершенно.
Два часа разбираться с правилами в которых 20 страниц - это убийственно. До сих пор половину не понимаю. :(
Кто бы сделал правила в нормальном виде? =)
Да ладно 20 страниц, там если в А4 переверстать страниц 7 будет.
Скорей всего, но до чего же запутанно они написаны. Да ещё и все ссылки на страницы перепутаны. :(
С этим не спорю, сам помню раза со второго только понял.
20 маленьких страниц - много? Ты ещё правила к Starcraft: Boardgame почитай)))
ребят, вопрос:
недавно где-то, вроде, отвечали, но уточнить хочется - в русской версии на картах приказов часто написано на <любого> десантника. А как в оригинале? Наверное, на <любого своего> десантника?
На абсолютно всех карт так?
Везде "your Space Marine"
Prooflink:
http://boardgamegeek.com/image/810054/space-hulk-death-angel-the-card-game
(Приказы остальных звеньев рядом)