Small World редактировать

Маленький Мир, Smallworld, 2009 

  • 2 - 5
  • 2 - 5
  • от 8 лет
  • 10 мин
  • 40 - 80 мин
  • дипломатия, стратегия
 

Поcтавка

вес: 2000 г.
размер: 29.7 x 29.7 x 7.1 см.
комплектация:

2 двусторонних игровых поля (4 карты)
6 памяток
14 карточек сказочных народов
168 жетонов народов
18 жетонов затерянных племён
20 карточек уникальных особых способностей
пустая карточка для самодельной способности
пустая карточка для самодельного народа
10 жетонов логова троллей
6 жетонов крепостей
9 жетонов гор
5 жетонов лагерей
2 жетона нор
2 жетона героев
жетон дракона
109 монет победных очков
особый шестигранный кубик подкрепления
метка текущего хода
правила игры

Рейтинг 7.61

оценка «Тесеры» оценка BoardGameGeek оценка пользователей
7.25 7.54 8.05229

геймплей

8.11

глубина

7.34

оригинальность

7.86

реализация

8.88

Описание

редактировать

Small World — это стратегическая игра о борьбе фэнтезийных рас, старающихся завладеть древними землями своих предков.

 

Игра Small World проходит на карте вымышленного мира с холмами, горами, озёрами, равнинами, болотами и лесами. Для каждого числа игроков предусмотрена своя карта. В начале первого хода игрок выбирает расу, которой будет управлять. У каждой расы есть два особых свойства: основное расовое и вторичное случайное. Так, например, могут получиться летающие амазонки, водоплавующие орки или лесные тритоны. Сочетания свойств создают разнообразие как в ходе каждой отдельной игры, так и от игры к игре.

 

В свой ход игрок либо развивает свою активную расу, либо, если ему кажется, что раса уже достаточно ослаблена другими народами, позволяет ей угаснуть и выводит новую расу. В любом случае, ни одна раса никогда не будет достаточно многочисленной, чтобы захватить все земли. Важно не пропустить момент, когда активная раса теряет потенциал роста: тут игроку надо сбросить её, смириться с её упадком и ввести в игру новую расу. При этом старая раса продолжает контролировать области, оставляя на них по одному своему жетону. Новоприбывшая раса должна начать захват с крайних регионов. Для захвата используются жетоны расы. Везение в игре почти ничего не решает. Чтобы захватить область, необходимо затратить 2 жетона за пустую область и ещё 1 за каждый жетон чужой расы или защиты в области. После того, как запас жетонов истощится, игрок может перегруппировать жетоны между занятыми регионами. В конце хода игрок получает одну победную монету за каждую контролируемую область и может получить дополнительные монеты за расовое и вторичное свойства. Победные монеты тратятся на приобретение новых рас. Игра длится от 8 до 10 ходов. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных монет.

 

Компания Days of Wonder выпустила шесть дополнений для игры Small World, которые содержат новые расы и свойства. Также существует бесплатные расширение, позволяющее играть на генерируемом из гексов поле, и официальный сценарий Necromancer Island.

Статьи и списки

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
kissmybass написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Есть такой спорный момент.
Допустим у расы есть свойство что она получает бонус +1ПО за каждый контролируемый холм. Так вот получает ли игрок 1 монету когда на холме стоит жетон его угасающей расы??

Shram написал полмесяца назад: #

Чаще всего нет. переверните расу\свойство, если на ее угасающей стороне написано, то да. Например замки остаются, но монет не приносят, а те же лагеря вовсе пропадают.

Shram написал полмесяца назад: # скрыть ответы

народ а пустую гору надо завоевывать 3 фишками или 2? Сражения то нет, кому они дают +1 бонус ?

zuzubun написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Тремя. Им на гору сложно забраться вдвоём, нужна помощь третьего =)

Shram написал полмесяца назад: #

логично ))))))))))

HmitT38F написал месяц назад: # скрыть ответы

Тут возник вопрос, концом хода считает конец хода текущего игрока или когда заканчивает ходить последний игрок в круге. Т.е. мы считаем доход с областей, после хода игрока для этого игрока или в конце круга для всех?

gozik написал месяц назад: # скрыть ответы

вроде каждый после своего хода берет деньги

Nelud написал месяц назад: # скрыть ответы

Да, каждый после своего хода. Иначе последнему будет слишком жирное преимущество, а первому - шиш.

HmitT38F написал месяц назад: # скрыть ответы

Да, понятно. Просто на следующий ход первый становится последним :) и собирает сливки. Поэтому было выгодно угасать когда ты ходишь первый. И соответственно на следующий ход когда ходишь последним вводить новую расу. Было достаточно забавно. Поэтому сначала и мысли не было что играем не правильно.

Nelud написал месяц назад: # скрыть ответы

Неправильно играете! :) Первый игрок не меняется. Всю игру остаётся одним и тем же.

Suflihim написал месяц назад: #

+1 :))))
Во ребята себе хоумрул придумали ... :))

Toolmano написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Я правильно понимаю, что если есть на территории одна фишка(не эльф), и её атакуют, она уходит в лоток, а не в руку?

shoonia написал полтора месяца назад: #

да, все верно

MisteriG написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Какое из дополнений стоит взять?

Ostap написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

все :)
Если возьмешь Cursed! + Grand Dames + Be Not Afraid, то, во-первых, в Be Not Afraid есть коробочка для хранения всех трех дополнений. Во-вторых, все они добавляют новые расы и свойства, а чем больше рас и свойств будет, тем больше разнообразных комбинаций будет выпадать - тем дольше игра будет оставаться интересной и не надоест.
Да и стоят они немного.
Еще хвалят Tales and Legends, но я их только заказал, еще не пробовал.

MisteriG написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

А не стоит начать с Андерволда уже? Или таки сначала?)

DrNik написал полтора месяца назад: #

судя по правилам Андерворлд поинтересней, всё то же самое, но есть новые объекты и правила

моё мнение, лучше сразу с него начинать, палюбому к нему дополнения тоже наштампуют со временем

Levsha написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Почти во всех отзывах Small World Underground ругают за сильный дисбаланс. Я бы больше предпочел уже слаженный механизм с дополнениями, чем пару новых не сбалансированных плюшек в Underground.

DrNik написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

проигравшие часто любят винить во всём какой-то "дисбаланс"

напомню, что все расы одинаково доступны всем игрокам за столом

Levsha написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Точно, и учитывая механику игры это совсем не влияет на игровой процесс ;) Впредь постараюсь больше не обращать внимание на такие мелочи в настолках, как несбалансированность или сырость игрового процесса.

DrNik написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

на игровой процесс влияют принятые игроками решения

например, в Эклипсе многие говорят о крутости ракет, но при этом мало кто их покупает, а ещё меньше потом с ними выигрывают

несбалансированность плоха когда она влияет на начальную расстановку сил при равных условиях победы и развития, а когда партия ведётся с чистого листа, даже расы нужно выкупать, то разговоры о дисбалансе не к месту

Ostap написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

все правильно, только не соглашусь что маленький мир подходит к этому примеру. В маленьком мире расы покупают, но все таки есть очередность хода и кто-то имеет возможность купить расу, когда второй ее не имеет.
Например, если припустить комбинацию расы+способности, которая значительно сильнее других. И такая комбинация вываливается в стартовом предложении. То понятно, что первый игрок ее возьмет, а в остальных и шанса нет ее получить. Это же и есть перекошенная начальная расстановка.
Поэтому в маленьком мире важно, чтобы все комбинации рас+способностей были более менее равнозначны. И так есть, заметно сильнее или слабее комбинаций нет, даже с учетом дополнений. Как в андерворлде - я не знаю. Но если есть дисбаланс в расах, то это плохо.

DrNik написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

в Маленьком Мире изначально нет баланса, потому что расы/способности неравнозначны изначально, что уж там говорить про их комбинации

kwout написал полтора месяца назад: #

Ага, всегда смешили разговоры про "несбалансированность".
Что же касается вопрос "с чегоначинать", то я посоветую начинать с самого начала, а потом постепенно, медленно, не торопясь добавлять всякие дополнения. Тогда игру можно прочувствовать, увидеть как она развивалась.
В оригинальном Тесном мире мне больше нравится карта, она жизнерадостней:)

Levsha написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Сейчас неплохо посмеялся. Если вы видите баланс только в симметрии структуры, то тогда стоит играть исключительно в шашки, как максимально сбалансированной альтернативе маленькому миру.

DrNik написал полтора месяца назад: #

сам-то понял что сказать хотел?

Maxtau написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

молодец! абсолютно согласен.

Maxtau написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Это я к Левше. правильно говорит. хотите играть в сигры с "балансом" как вы его видите, играйте в шашки или шахматы.

DrNik написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

это н считает что в шашках баланс, поэтому о чём разговор я так и не понял до сих пор...

или кто-то ещё готов высказать, дескать, в Маленьком Мире все расы равноценны?

Levsha написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Не хотел продолжать эту тему, ну да ладно, так уж и быть поясню, и путь это останется моим личным имхо. Дело в том, что существует два вида балансировки сторон. Под первой я уже привел пример. Асимметричный же баланс подразумевает под собой изначально не равные условия. В процессе движения в механизме игры и за счет грамотных (умственных, психологических и тд) последовательных действий двух сторон достигается именно та самая балансировка. Так же баланс вводит доля случая и умение под него адаптироваться. В хорошо сбалансированной игре нет места ломанным выигрышным стратегиям и тактикам, чрезмерной воле случая и присутствие элементов более или менее выгодные для применения. Под вторым видом настолок идеальных в мире просто не существует, тк добиться отточенного баланса асимметрии просто невозможно и это противоречит самой природе.

В ММ изначальная разность условий и случайные сочетания рас и умений. Сегодня тролли и скелеты заметно слабее чем остальные, в следующей партии им случай подарит новые способности и они уже будут более заметны. Плюс ещё условия и тактики и у нас уже баланс достигнут, не идеальный конечно, но он близок к совершенству, чего не скажешь про второй крупный доп от которого так и несет коммерческой потной рукой которая рвется залезть в карманы фанатов. Ну это обычное и привычное действо в нашем мире. :)

nastolkus написал полтора месяца назад: #

Можно еще проще сформулировать :) Если выигравший от проигравших отличается всего парой очков - то баланс отличный.

Immortal_Buka написал полтора месяца назад: #

если играть больше, чем вдвоем, то против игрока с сильно расой+обилкой могут скооперироапьтся остальные игроки, что вполне исправляет дисбаланс начального выхода рас

nastolkus написал полтора месяца назад: #

Поддерживаю. Кроме того из-за новых механик играть стало интереснее. *Разительного* дисбаланса не заметил

DrNik написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

самое интересное дополнение - Necromancer Island

остальные добавляют просто новые расы

DrNik написал полтора месяца назад: #

Tales and Legends Добавляют карты событий, которые немного разнообразят процесс

Ostap написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Остров некроманта ведь не купить. Это было какое-то бесплатное дополнение, которое раздавали на выставке.

А то, что остальные добавляют новые расы... я бы не сказал, что этого мало. Мне кажется, что вся игра построена на разнообразии игровых рас и свойств, так что новые расы достаточно много дают для игрового процесса.

MisteriG написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Можно купить у тех кто добыл и продаёт за бешенные деньги. Вон недавно на Ебее промелькал за 400 рублей с доставкой. Жалею что не взял, хотя мог.

Ostap написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

на сколько я знаю, главная суть этого дополнения - правила, а из компонентов там ведь только тайл острова и десяток жетончиков расы. Т.е. можно, наверное, играть с некромантом и без дополнения, например отметив остров тайлом горы (все равно ведь все они не используются), а за жетоны расы брать жетоны забытого племени (их тоже всегда с избытком)
То есть я думаю, что перекупать с аукционов остров некроманта стоит разве что с позиции коллекционера, чтобы иметь у себя такое редкое дополнение.

DrNik написал полтора месяца назад: #

ну с таким же успехом можно и расы новые не докупать, а просто распечатать, да и вообще на бумаге рисовать карту карандашом

самое приличное дополнение, странно, что ни его не репринтят, козлы

DrNik написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

механик игре не хватает, каких-то новых фишек, без них игра очень прямолинейна и разнообразие рас не спасает

Ostap написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

ок. каждому свое. но не стоит забывать, что Small World - уникален тем, что это своего рода "семейная стратегия". Более сложных стратегий для гиков много, а такой игры, яркой и достаточно простой, еще нужно поискать.
Если бы авторы усложнили игру новыми механиками и нюансами, они могли бы потерять большую часть клиентов. А так они придерживаются своей четкой ниши.

DrNik написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

базовый Смолл Ворлд проще и более прямолинейный, это всё, что я хотел сказать

семейный он из-за тематики и оформления, а не механик

kwout написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Как раз таки Тесный мир семейный, т.к. там простые правила, не обременённые лишними механиками.

DrNik написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

простые правила не всегда подразумевает "семейственность" и простоту игрового процесса, это всё-таки немного разные вещи, не всегда взаимосвязанные

kwout написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Так же как и оформление.

DrNik написал полтора месяца назад: #

это да, но мы про конкретный Маленький Мир

ввод новых правил Некроманта или, например, артефактов (или как их там) с локациями в Андерволде не делают их менее семейными

Immortal_Buka написал полтора месяца назад: #

сказания с легендами - весьма изменяют игру

nastolkus написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Be Not Afraid из за органайзера. Tales&Legends дополняют механику игры (интересно, нравится)
остальное не обязательно - это просто добавление новых тайлов. Будет не хватать - докупишь.

underworld мне кажется лучше ибо там введены (добавлены, а не изменены) новые механики. Интересно. Единственный, условный, минус - тёмная цветовая гамма

MisteriG написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Уже заказал оригинальную с допами) Посмотрим как пойдёт)

nastolkus написал полтора месяца назад: #

Что тут смотреть :) Хорошо пойдёт :) Отличная игра