| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
GariRUS 85 |
||
marduk 50 |
||
odolishe 50 |
||
mrinferno 140 |
||
MisteriG 1808 |
||
ComandanteCh 98 |
||
bars219 50 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
HRon
256
|
б/у 1800 руб. 1 | |
Immortal_Buka
184
|
б/у 1800 руб. | |
DemoVlad
50
|
новая 2200 руб. | |
Warpstone
50
|
б/у 1600 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
levitan
50
|
||
steq
55
|
||
tasmandevil
60
|
новую | |
ksu
66
|
||
Mazukta
74
|
||
kavabanga
96
|
||
Fantasiachan
50
|
новую | |
| автор: |
Филипп Кейарт
|
| художник: |
Miguel Coimbra
|
| издатель: |
Stratelibri
Edge Entertainment Days of Wonder |
| магазин: |
Твой Ход, г. Пермь
МногоИгр96 Willy-Winkie.ru Народные Забавы Игрополе GaGaGames IgraLand.by В коробке SevGames.org.ua nastolki.com.ua Хобби-Центр "Белый Волк" Кубик (Украина) IgraJ.by - Минск Nastolki.by Desktop Games Игранск Populous Brain Train |
| язык: |
Языконезависимая Английский Немецкий Испанский Французский |
| вес: | 2000 г. |
| размер: | 29.7 x 29.7 x 7.1 см. |
| комплектация: 2 двусторонних игровых поля (4 карты) |
|
Рейтинг ![]() |
![]() |
![]() |
| 229 |
геймплей |
8.11 |
глубина |
7.34 |
оригинальность |
7.86 |
реализация |
8.88 |
Small World — это стратегическая игра о борьбе фэнтезийных рас, старающихся завладеть древними землями своих предков.
Игра Small World проходит на карте вымышленного мира с холмами, горами, озёрами, равнинами, болотами и лесами. Для каждого числа игроков предусмотрена своя карта. В начале первого хода игрок выбирает расу, которой будет управлять. У каждой расы есть два особых свойства: основное расовое и вторичное случайное. Так, например, могут получиться летающие амазонки, водоплавующие орки или лесные тритоны. Сочетания свойств создают разнообразие как в ходе каждой отдельной игры, так и от игры к игре.
В свой ход игрок либо развивает свою активную расу, либо, если ему кажется, что раса уже достаточно ослаблена другими народами, позволяет ей угаснуть и выводит новую расу. В любом случае, ни одна раса никогда не будет достаточно многочисленной, чтобы захватить все земли. Важно не пропустить момент, когда активная раса теряет потенциал роста: тут игроку надо сбросить её, смириться с её упадком и ввести в игру новую расу. При этом старая раса продолжает контролировать области, оставляя на них по одному своему жетону. Новоприбывшая раса должна начать захват с крайних регионов. Для захвата используются жетоны расы. Везение в игре почти ничего не решает. Чтобы захватить область, необходимо затратить 2 жетона за пустую область и ещё 1 за каждый жетон чужой расы или защиты в области. После того, как запас жетонов истощится, игрок может перегруппировать жетоны между занятыми регионами. В конце хода игрок получает одну победную монету за каждую контролируемую область и может получить дополнительные монеты за расовое и вторичное свойства. Победные монеты тратятся на приобретение новых рас. Игра длится от 8 до 10 ходов. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных монет.
Компания Days of Wonder выпустила шесть дополнений для игры Small World, которые содержат новые расы и свойства. Также существует бесплатные расширение, позволяющее играть на генерируемом из гексов поле, и официальный сценарий Necromancer Island.
8.81
7.50
Комментарии
Есть такой спорный момент.
Допустим у расы есть свойство что она получает бонус +1ПО за каждый контролируемый холм. Так вот получает ли игрок 1 монету когда на холме стоит жетон его угасающей расы??
Чаще всего нет. переверните расу\свойство, если на ее угасающей стороне написано, то да. Например замки остаются, но монет не приносят, а те же лагеря вовсе пропадают.
народ а пустую гору надо завоевывать 3 фишками или 2? Сражения то нет, кому они дают +1 бонус ?
Тремя. Им на гору сложно забраться вдвоём, нужна помощь третьего =)
логично ))))))))))
Тут возник вопрос, концом хода считает конец хода текущего игрока или когда заканчивает ходить последний игрок в круге. Т.е. мы считаем доход с областей, после хода игрока для этого игрока или в конце круга для всех?
вроде каждый после своего хода берет деньги
Да, каждый после своего хода. Иначе последнему будет слишком жирное преимущество, а первому - шиш.
Да, понятно. Просто на следующий ход первый становится последним :) и собирает сливки. Поэтому было выгодно угасать когда ты ходишь первый. И соответственно на следующий ход когда ходишь последним вводить новую расу. Было достаточно забавно. Поэтому сначала и мысли не было что играем не правильно.
Неправильно играете! :) Первый игрок не меняется. Всю игру остаётся одним и тем же.
+1 :))))
Во ребята себе хоумрул придумали ... :))
Я правильно понимаю, что если есть на территории одна фишка(не эльф), и её атакуют, она уходит в лоток, а не в руку?
да, все верно
Какое из дополнений стоит взять?
все :)
Если возьмешь Cursed! + Grand Dames + Be Not Afraid, то, во-первых, в Be Not Afraid есть коробочка для хранения всех трех дополнений. Во-вторых, все они добавляют новые расы и свойства, а чем больше рас и свойств будет, тем больше разнообразных комбинаций будет выпадать - тем дольше игра будет оставаться интересной и не надоест.
Да и стоят они немного.
Еще хвалят Tales and Legends, но я их только заказал, еще не пробовал.
А не стоит начать с Андерволда уже? Или таки сначала?)
судя по правилам Андерворлд поинтересней, всё то же самое, но есть новые объекты и правила
моё мнение, лучше сразу с него начинать, палюбому к нему дополнения тоже наштампуют со временем
Почти во всех отзывах Small World Underground ругают за сильный дисбаланс. Я бы больше предпочел уже слаженный механизм с дополнениями, чем пару новых не сбалансированных плюшек в Underground.
проигравшие часто любят винить во всём какой-то "дисбаланс"
напомню, что все расы одинаково доступны всем игрокам за столом
Точно, и учитывая механику игры это совсем не влияет на игровой процесс ;) Впредь постараюсь больше не обращать внимание на такие мелочи в настолках, как несбалансированность или сырость игрового процесса.
на игровой процесс влияют принятые игроками решения
например, в Эклипсе многие говорят о крутости ракет, но при этом мало кто их покупает, а ещё меньше потом с ними выигрывают
несбалансированность плоха когда она влияет на начальную расстановку сил при равных условиях победы и развития, а когда партия ведётся с чистого листа, даже расы нужно выкупать, то разговоры о дисбалансе не к месту
все правильно, только не соглашусь что маленький мир подходит к этому примеру. В маленьком мире расы покупают, но все таки есть очередность хода и кто-то имеет возможность купить расу, когда второй ее не имеет.
Например, если припустить комбинацию расы+способности, которая значительно сильнее других. И такая комбинация вываливается в стартовом предложении. То понятно, что первый игрок ее возьмет, а в остальных и шанса нет ее получить. Это же и есть перекошенная начальная расстановка.
Поэтому в маленьком мире важно, чтобы все комбинации рас+способностей были более менее равнозначны. И так есть, заметно сильнее или слабее комбинаций нет, даже с учетом дополнений. Как в андерворлде - я не знаю. Но если есть дисбаланс в расах, то это плохо.
в Маленьком Мире изначально нет баланса, потому что расы/способности неравнозначны изначально, что уж там говорить про их комбинации
Ага, всегда смешили разговоры про "несбалансированность".
Что же касается вопрос "с чегоначинать", то я посоветую начинать с самого начала, а потом постепенно, медленно, не торопясь добавлять всякие дополнения. Тогда игру можно прочувствовать, увидеть как она развивалась.
В оригинальном Тесном мире мне больше нравится карта, она жизнерадостней:)
Сейчас неплохо посмеялся. Если вы видите баланс только в симметрии структуры, то тогда стоит играть исключительно в шашки, как максимально сбалансированной альтернативе маленькому миру.
сам-то понял что сказать хотел?
молодец! абсолютно согласен.
Это я к Левше. правильно говорит. хотите играть в сигры с "балансом" как вы его видите, играйте в шашки или шахматы.
это н считает что в шашках баланс, поэтому о чём разговор я так и не понял до сих пор...
или кто-то ещё готов высказать, дескать, в Маленьком Мире все расы равноценны?
Не хотел продолжать эту тему, ну да ладно, так уж и быть поясню, и путь это останется моим личным имхо. Дело в том, что существует два вида балансировки сторон. Под первой я уже привел пример. Асимметричный же баланс подразумевает под собой изначально не равные условия. В процессе движения в механизме игры и за счет грамотных (умственных, психологических и тд) последовательных действий двух сторон достигается именно та самая балансировка. Так же баланс вводит доля случая и умение под него адаптироваться. В хорошо сбалансированной игре нет места ломанным выигрышным стратегиям и тактикам, чрезмерной воле случая и присутствие элементов более или менее выгодные для применения. Под вторым видом настолок идеальных в мире просто не существует, тк добиться отточенного баланса асимметрии просто невозможно и это противоречит самой природе.
В ММ изначальная разность условий и случайные сочетания рас и умений. Сегодня тролли и скелеты заметно слабее чем остальные, в следующей партии им случай подарит новые способности и они уже будут более заметны. Плюс ещё условия и тактики и у нас уже баланс достигнут, не идеальный конечно, но он близок к совершенству, чего не скажешь про второй крупный доп от которого так и несет коммерческой потной рукой которая рвется залезть в карманы фанатов. Ну это обычное и привычное действо в нашем мире. :)
Можно еще проще сформулировать :) Если выигравший от проигравших отличается всего парой очков - то баланс отличный.
если играть больше, чем вдвоем, то против игрока с сильно расой+обилкой могут скооперироапьтся остальные игроки, что вполне исправляет дисбаланс начального выхода рас
Поддерживаю. Кроме того из-за новых механик играть стало интереснее. *Разительного* дисбаланса не заметил
самое интересное дополнение - Necromancer Island
остальные добавляют просто новые расы
Tales and Legends Добавляют карты событий, которые немного разнообразят процесс
Остров некроманта ведь не купить. Это было какое-то бесплатное дополнение, которое раздавали на выставке.
А то, что остальные добавляют новые расы... я бы не сказал, что этого мало. Мне кажется, что вся игра построена на разнообразии игровых рас и свойств, так что новые расы достаточно много дают для игрового процесса.
Можно купить у тех кто добыл и продаёт за бешенные деньги. Вон недавно на Ебее промелькал за 400 рублей с доставкой. Жалею что не взял, хотя мог.
на сколько я знаю, главная суть этого дополнения - правила, а из компонентов там ведь только тайл острова и десяток жетончиков расы. Т.е. можно, наверное, играть с некромантом и без дополнения, например отметив остров тайлом горы (все равно ведь все они не используются), а за жетоны расы брать жетоны забытого племени (их тоже всегда с избытком)
То есть я думаю, что перекупать с аукционов остров некроманта стоит разве что с позиции коллекционера, чтобы иметь у себя такое редкое дополнение.
ну с таким же успехом можно и расы новые не докупать, а просто распечатать, да и вообще на бумаге рисовать карту карандашом
самое приличное дополнение, странно, что ни его не репринтят, козлы
механик игре не хватает, каких-то новых фишек, без них игра очень прямолинейна и разнообразие рас не спасает
ок. каждому свое. но не стоит забывать, что Small World - уникален тем, что это своего рода "семейная стратегия". Более сложных стратегий для гиков много, а такой игры, яркой и достаточно простой, еще нужно поискать.
Если бы авторы усложнили игру новыми механиками и нюансами, они могли бы потерять большую часть клиентов. А так они придерживаются своей четкой ниши.
базовый Смолл Ворлд проще и более прямолинейный, это всё, что я хотел сказать
семейный он из-за тематики и оформления, а не механик
Как раз таки Тесный мир семейный, т.к. там простые правила, не обременённые лишними механиками.
простые правила не всегда подразумевает "семейственность" и простоту игрового процесса, это всё-таки немного разные вещи, не всегда взаимосвязанные
Так же как и оформление.
это да, но мы про конкретный Маленький Мир
ввод новых правил Некроманта или, например, артефактов (или как их там) с локациями в Андерволде не делают их менее семейными
сказания с легендами - весьма изменяют игру
Be Not Afraid из за органайзера. Tales&Legends дополняют механику игры (интересно, нравится)
остальное не обязательно - это просто добавление новых тайлов. Будет не хватать - докупишь.
underworld мне кажется лучше ибо там введены (добавлены, а не изменены) новые механики. Интересно. Единственный, условный, минус - тёмная цветовая гамма
Уже заказал оригинальную с допами) Посмотрим как пойдёт)
Что тут смотреть :) Хорошо пойдёт :) Отличная игра