| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
kwout
4969
|
||
Walking_Wind
490
|
||
|
| автор: |
Том Леманн
|
| художник: |
Martin Hoffmann
Claus Stephan |
| издатель: |
Wargames Club Publishing
Ystari Games Rio Grande Games Hobby Japan Giochix.it Ghenos Games Gamesinitaly Abacusspiele |
| магазин: |
Хобби-Центр "Белый Волк"
Brain Train |
| язык: |
Английский Немецкий Итальянский Французский |
| вес: | 400 г. |
| размер: | 19.1 x 13.7 x 6.7 см. |
| комплектация: дополнительная карта вместо карты «Мир Казино» |
|
Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium — расширение карточной настольной игры «Борьба за Галактику», в которой игроки создают свою собственную Галактическую Империю, осваивая новые миры и совершенствую свою технику, экономику и многое другое, а также захватывая Военные Миры других игроков.
При игре в компании дополнение может использоваться только вместе с базовой игрой и добавляет в настолку возможность игры впятером, если вы играете только с этим дополнением, и возможность игры вшестером, если вы играете с этим дополнением плюс дополнение The Gathering Storm.
В ходе игры участники пользуются общей колодой Миров и Улучшений из базовой версии, в которую добавляются новые элементы. Во-первых, это Исходные Миры, с которых игроки начинают свою космическую экспансию. Во-вторых, новая карта «Мир Казино», заменяющая прежнюю. А в-третьих, новые игровые карты, позволяющие игрокам принять участие в назревающем конфликте между Империей и Повстанцами и вводящие в игру взаимодействие между игроками, которого не было в базовой версии «Борьбы за Галактику».
Основная борьба идёт за победные жетоны. Получить победные жетоны можно как осваивая и захватывая новые Миры и получая карточки Задач, так и завоёвывая Миры других игроков. Ведь в Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium никто и никогда не может быть уверен, что выложенный им мир — его, так как игроки могут завоёвывать не только нейтральные миры, но и пытаться атаковать Военные Миры другого игрока. Для этого каждый игрок в начале игры получает специальную карту и набор кубиков для индикации своей агрессивности и занимаемой стороны в конфликте Повстанцы/Империя.
Помимо Rebel vs Imperium, выпущено ещё два дополнения: The Gathering Storm, позволяющее играть впятером или одному игроку в режиме «пасьянс», и The Brink of War, вводящее в игру новое понятие — Галактический Престиж — и новые стратегии игры.
Ни одно из дополнений на русском языке не издавалось.
9.71
Комментарии
Объясните, почему я не смог захватить мир "Aquatic uplift race" (см. фото "Захват не удался?" в разделе "фото и видео" выше)? У соперника защита 1+2=3. У меня атака равна 4.
Я полагаю игра считает, что противнику положено еще +2 за Abandoned Alien Uplift Camp.
Ему действительно положено "+2" по правилам? Я считал, что все цветные бонусы плюсуются только при захватах, а на оборону никак не сказываются.
Нет, считаются у каждого игрока: Any temporary Military being used, negative, or specialized Military, such as against Rebel military worlds or based on the target’s kind of world (Rare, Alien, etc.), do apply when calculating !EACH! player’s total Military.
По английски не понимаю, но верю, что это так ) Значит результирующая защита у соперника будет 1+2+2=5. Если бы знал, то воспользовался бы своим флотом.
Спасибо. В следующий раз он от меня не уйдет )
Запутался я что-то с бонусами к 3-й фазе, при игре с захватами. Дополнительные бонусы (например, за сброс карты получи "+1" к военной мощи), исходя из правил, действуют от начала фазы и до ее конца. Применительно к захватам это правило остается в силе? Например, имея на столе карты Improved Logistics, Space Mercenaries и одну любую карту разрешающую производить захват, можно ли сбросив 2 карты с руки получить бонус "+2", который потом использовать сначала на освоение одного военного мира, а затем произвести захват чужого мира с этим же бонусом в одной фазе освоения? Можно ли этот бонус ("+2" за две карты) использовать вначале для освоения военного мира, а потом для защиты от захвата другим игроком в одной фазе освоения?
Решил разобраться с правилами на практике. А именно, поиграть против ИИ на компьютере. Только вот не получается у меня производить захваты. Вроде пункт такой в настройках программы есть, а как начинаешь играть и складываются условия для захвата, то никакой дополнительной кнопочки для захватов не появляется - только "Settle". При выборе фазы освоения тоже нет вариантов, кроме освоения собственных миров. Или же в программе не реализованы захваты?
все реализовано...
вижу две возможные проблемы:
1. вы ставите галочку в пункте про захваты (ее не надо ставить)
2. в фазу сетл, чтобы захватить чужой мир вы НЕ должны осваивать мир с руки. То есть, когда вам это предлагают сделать - пропускайте фазу, затем предложат осуществить захват.
Огромное спасибо! Галочку я убирал, а вот про пропуск Освоения я не знал. Теперь все получилось )
Ога
Ну, то есть, идея в том, что за ход можно освоить только один мир, нельзя и освоить с руки, и еще к этому прихватизировать вражеский.
Так это я понял, из правил, только в программе не сообразил как это сделать )
Вопрос по захватам. Вот фраза из правил: "Способность захвата, обозначаемая фиолетовой звездой, действует против имперских военных миров".
Но ведь военных миров со словом Империя нет, в отличии от большого количества Повстанческих миров. Что тогда можно захватить имея на столе карту с фиолетовой звездой ?
Военный мир, находящийся на столе игрока, разыгравшего у себя хотя бы одну имперскую карту.
Если у меня на столе лежит один военный повстанческий мир (со словом Rebel) и есть Имперская карта (со словом Imperium), то я уязвим к захватам как от розовой звезды, так и от фиолетовой? Или Повстанческий мир в данном случае можно захватить только розовой звездой вне зависемости от наличия на столе имперской карты?
можно захватить и той, и той... и мир есть имперский военный )
С помощью фиолетовой звезды можно захватывать любые военные миры, даже Rebel, если у игрока на столе выложена хотя бы одна карта Imperium.
С помощью розовой звезды можно захватывать только военные миры со словом Rebel и более никакие.
Я правильно понял?
да