1. ThunderWolf 10
2. Alterinius 9.5
3. Toolmano 9.25
4. Katun 9
5. Raziel 8.75

Крагморта редактировать

Kragmortha, 2007 

  • 2 - 8
  • 5 - 6
  • от 8 лет
  • 10 мин
  • 30 - 45 мин
  • стратегия
 

Поcтавка

комплектация:

фишка Ригора Мортиса, великого и ужасного архимага
библиотека Ригора Мортиса - игровое поле
Элемент «рабочий стол»
8 фишек гоблинов разных цветов
8 жетонов гоблинов разных цветов
6 жетонов телепортов
6 элементов «книжная полка»
24 карты испепеляющего взора
58 карт движения
18 карт книг магии
правила игры

Рейтинг 6.05

оценка «Тесеры» оценка BoardGameGeek оценка пользователей
0.00 5.88 6.2396

геймплей

6.66

глубина

4.89

оригинальность

6.68

реализация

6.69

Описание

редактировать

Терпение великого архимага лучше не испытывать. Если ты слышишь приближающиеся шаги сердитого хозяина, а скрыться негде, вытолкни вперед своего товарища — пусть накажут его! Ты же не хочешь, чтобы у тебя руки отсохли?

Вот все говорят, что гоблины тупые. Не верь! Есть способ это доказать. Надо только набраться храбрости и вломиться в личную библиотеку Ригора Мортиса. Раздобудь себе умных книжек! Только поосторожней там: всё-таки ты ещё немного уступаешь в уме и могуществе Тёмному Властелину. Ну, да он и постарше будет... Не попадайся на глаза старому хозяину: если что не так, прыгай в телепорт! Они, правда, не всегда срабатывают...

У каждого есть три карты движения на руках. Они позволяют игрокам двигать гоблина и Ригора Мортиса по библиотеке. На каждой карте Движения стоят 2 символа. Играя карту Движения, игрок может перевести своего гоблина или Ригора Мортиса (в зависимости от типа сыгранной карты Движения) на 1 или на 2 деления. Когда игрок завершил движение, он берёт карту Движения из колоды, и его ход заканчивается. Право хода идёт по кругу налево.

Если игрок входит своим гоблином на деление с гоблином соперника, гоблин игрока выталкивает с деления стоявшего там сородича. Действующий игрок выбирает деление, куда будет вытолкнут гоблин соперника.

Когда гоблин встречает Тёмного Властелина, игра тут же приостанавливается. Игрок гоблина должен взять карту из колоды Испепеляющего Взора и тут же осуществить её эффект. Наконец, игрок обязан отнести пострадавшего гоблина в любой свободный Телепорт по своему выбору, завершая свой ход (этот перенос не активирует Телепорт).

Когда гоблин входит на деление Телепорта (по решению игрока или по результатам толкотни), его движение тут же заканчивается. Затем игрок гоблина берёт верхний жетон Телепорта и осуществляет его эффект.

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Toolmano написал 4 месяца назад: #

Отличная компанейская игра. Самое оно, чтобы не напрягать мозг.

scafandr написал полгода назад: #

Крагморта не похожа на Манчкин, вы что, кто добавил?