А сколько не жалко, столько и подбрасывайте. Тут ограничивают не правила, а здравый смысл - при большом количестве паразитов проще дать животному умереть от голода.
Всем известно, что игра страдает синдромом "всё решает последний ход".
Вот мой вариант решения некоторых проблем геймплея.
Лично мне нравится схематичное оформление игры - я играю с фигурками от Safari, и схематичная ящерка на заднике карт даёт возможность представить на её месте любое животное.
У меня два набора по 40 фигурок - один с динозаврами и один с современными животными.
Когда карта ложится на стол ящеркой кверху, всё идёт как обычно.
Но с первым же добавленным свойством сверху ставится фигурка животного из общего пула. Можно выбрать животное, которое больше подходит первому свойству, а можно какое понравится. Игра становится атмосфернее, милее, но это ещё и нужно для следующего:
После каждого хода игрок с наибольшим количеством животных (то есть своих живых животных, на карте которых стоит фигурка, то есть живых животных с минимум одним свойством) получает два очка.
После каждого хода игрок, владеющим животным с наибольшим количеством свойств получает два очка.
(Роль очков у меня выполняют черепа и "дохлости" от той же Safari.)
Касается обоих случаев: если вначале игры у нескольких игроков равное количество очков по данному параметру, очки не начисляются никому. Но если кто-то уже получал очки, а в следующий ход другой игрок догнал его, но не перегнал - очки при ничьей начисляются предыдущему рекордсмену.
В конце игры подсчитывается количество сдохших дивотных у каждого игрока (после смерти фигурка кладётся в свой пул).
У кого животных меньше всех - получает два очка.
У кого больше всех - минусует себе два очка.
Плюс ко всему этому в конце игры идёт зачём очков по обычным правилам.
Зачем всё это?
1. Становятся важны: количество животных каждый ход, большое развитие животного, стремление сохранить больше тушек в живых.
Да, и ещё один хомрул - колчиство карт на руках не превышает 6.
вот возник вопрос по свойствам "Сотрудничество" и "Взаимодействия"...просто когда меня учили играть эти свойства мы использовали в любой момент фазы питания Но потом перечитали правила и там предложение: "каждую свою фазу питания каждое парное свойство может быть использовано игроков только один раз, нов течение всей фазы питания оно может использоваться не однократно" это означает что в течение фазы питания их можно использовать, каждый раз как до тебя доходит ход?
В игре очень неудачно выбраны термины: "Ход" здесь - это глобальный раунд игры. "Своя фаза" - это как раз то, что нормальные люди в других играх называют "ходом".
Вообще, это не только в ней. Недавно столкнулся с игроведовским переводом Power Grid'а, там тоже Stage'и и Phase'ы были перепутаны относительно оригинала. В данном случае помог бы какой-то единый стандарт для всех игр, которого все бы могли придерживаться.
Посчитайте - какой карты не хватает. Всех карт должно быть по 4 копии, "Водоплавающее" - 8 штук. При этом важно учитывать свойство и верху и внизу карты.
Недостающую карту вышлем по почте.
А вообще вот ветка форума для обращений по поводу комплектации: http://www.gamewar.ru/forum/forumdisplay.php?43-Комплектация-Правильных-игр-.-Претензии-по-составу-наборов.
По-моему, прекрасная игра! Простая и в тоже время бесконечно разнообразная и умная. как сама эволюция) Играем с дополнением, и вдвоем и компанией, очень интересно!
В игре очень-очень мало жетончиков жирового запаса. Не раз сталкивался с их нехваткой. Да и сделаны они очень страшненько - будто отходы от производства чего-то нужного. Таких можно было с запасом насыпать.
Али совершенно прав, и я тебе это уже говорил - жирового запаса действительно частенько не хватает. У разных людей разные стили игры просто ;) А впечатление от игры реально портит когда чего то не хватает... А так, весьма достойная игра, в моей кампании нравится всем поголовно, а это уже плюс!
Многие жалуются на то, что возможна тактика накопительства карт, когда всю игру игрок копит карты, а в последний ход выкладывает их на стол. А никто не пробывал играть с хоумрулом, чтобы за один ход на одно существо выкладывать не более одной карточки свойства, а за нарушение этого правила в этом ходу для прокормки нарушевшего существа что бы требовалось на столько больше единиц пищи на сколько больше одного было выложено на него карточек свойств?
В правилах не указано, а сколько можно паразитов подбрасывать одному животному?
А сколько не жалко, столько и подбрасывайте. Тут ограничивают не правила, а здравый смысл - при большом количестве паразитов проще дать животному умереть от голода.
Лишь бы они не повторялись, пункта правил про одинаковые свойства вроде никто не отменял.
ооо, точно, спасибо
Альтернативный вариант подсчёта очков.
Всем известно, что игра страдает синдромом "всё решает последний ход".
Вот мой вариант решения некоторых проблем геймплея.
Лично мне нравится схематичное оформление игры - я играю с фигурками от Safari, и схематичная ящерка на заднике карт даёт возможность представить на её месте любое животное.
У меня два набора по 40 фигурок - один с динозаврами и один с современными животными.
Когда карта ложится на стол ящеркой кверху, всё идёт как обычно.
Но с первым же добавленным свойством сверху ставится фигурка животного из общего пула. Можно выбрать животное, которое больше подходит первому свойству, а можно какое понравится. Игра становится атмосфернее, милее, но это ещё и нужно для следующего:
После каждого хода игрок с наибольшим количеством животных (то есть своих живых животных, на карте которых стоит фигурка, то есть живых животных с минимум одним свойством) получает два очка.
После каждого хода игрок, владеющим животным с наибольшим количеством свойств получает два очка.
(Роль очков у меня выполняют черепа и "дохлости" от той же Safari.)
Касается обоих случаев: если вначале игры у нескольких игроков равное количество очков по данному параметру, очки не начисляются никому. Но если кто-то уже получал очки, а в следующий ход другой игрок догнал его, но не перегнал - очки при ничьей начисляются предыдущему рекордсмену.
В конце игры подсчитывается количество сдохших дивотных у каждого игрока (после смерти фигурка кладётся в свой пул).
У кого животных меньше всех - получает два очка.
У кого больше всех - минусует себе два очка.
Плюс ко всему этому в конце игры идёт зачём очков по обычным правилам.
Зачем всё это?
1. Становятся важны: количество животных каждый ход, большое развитие животного, стремление сохранить больше тушек в живых.
Да, и ещё один хомрул - колчиство карт на руках не превышает 6.
Проверьте, отпишите мнения.
Веселая и познавательная игра для детей. Целостность правил сравнима с дуршлагом, стратегическая составляющая скучна и уныла.
вот возник вопрос по свойствам "Сотрудничество" и "Взаимодействия"...просто когда меня учили играть эти свойства мы использовали в любой момент фазы питания
Но потом перечитали правила и там предложение: "каждую свою фазу питания каждое парное свойство может быть использовано игроков только один раз, нов течение всей фазы питания оно может использоваться не однократно" это означает что в течение фазы питания их можно использовать, каждый раз как до тебя доходит ход?
Примерно как вы сказали. Суть в том, что нельзя использовать одно парное свойство в свой ход дважды, например, чтобы пустить еду в обратную сторону.
Только правильнее говорить - "в каждую свою фазу". (ох уж эта дебильная вся перепутанная терминология).
В игре очень неудачно выбраны термины:
"Ход" здесь - это глобальный раунд игры.
"Своя фаза" - это как раз то, что нормальные люди в других играх называют "ходом".
да путаницы там много.
вообще у игры с шикарной идеей очень неудачные планы.
Вообще, это не только в ней. Недавно столкнулся с игроведовским переводом Power Grid'а, там тоже Stage'и и Phase'ы были перепутаны относительно оригинала.
В данном случае помог бы какой-то единый стандарт для всех игр, которого все бы могли придерживаться.
Насколько мне помнится, это перевод Смарта с проблемой, а Стиль Жизни перевод делали нормальный.
Специально залез посмотрел. У меня перевод от Игроведа (Стиля Жизни) и оригинал. В игроведовском этапы и фазы перепутаны. Перевод Смарта не видел.
вчера сыграли две партии, а сегодня посчитал карты 83. По терять было шансов мало, может просто не положили? Было у кого так?
Здравствуйте.
Иногда так бывает.
Посчитайте - какой карты не хватает.
Всех карт должно быть по 4 копии, "Водоплавающее" - 8 штук. При этом важно учитывать свойство и верху и внизу карты.
Недостающую карту вышлем по почте.
А вообще вот ветка форума для обращений по поводу комплектации:
http://www.gamewar.ru/forum/forumdisplay.php?43-Комплектация-Правильных-игр-.-Претензии-по-составу-наборов.
С уважением,
Rightgamer
спасибо.
По-моему, прекрасная игра! Простая и в тоже время бесконечно разнообразная и умная. как сама эволюция)
Играем с дополнением, и вдвоем и компанией, очень интересно!
В игре очень-очень мало жетончиков жирового запаса. Не раз сталкивался с их нехваткой. Да и сделаны они очень страшненько - будто отходы от производства чего-то нужного. Таких можно было с запасом насыпать.
Жетоны, ага, стремный элемент, да. Можно было картонные сделать, красивые.
Много играл, жировой запас почти бесполезное свойство, в массовой игре больше 1-2 животных с жиром не выживает...
Али совершенно прав, и я тебе это уже говорил - жирового запаса действительно частенько не хватает. У разных людей разные стили игры просто ;)
А впечатление от игры реально портит когда чего то не хватает...
А так, весьма достойная игра, в моей кампании нравится всем поголовно, а это уже плюс!
Многие жалуются на то, что возможна тактика накопительства карт, когда всю игру игрок копит карты, а в последний ход выкладывает их на стол. А никто не пробывал играть с хоумрулом, чтобы за один ход на одно существо выкладывать не более одной карточки свойства, а за нарушение этого правила в этом ходу для прокормки нарушевшего существа что бы требовалось на столько больше единиц пищи на сколько больше одного было выложено на него карточек свойств?