Dungeon Lords редактировать

Лорды Подземелий, Vládci podzemí, 2009 

  • 2 - 4
  • 2 - 4
  • от 12 лет
  • 60 мин
  • 90 - 120 мин
  • стратегия
 

Информация

добавить
автор: Владимир Хватил
художник: David Cochard
издатель: REBEl.pl
IELLO
Homo Ludicus
Hobby Japan
Czech Games Edition
Heidelberger Spieleverlag
Z-Man Games
магазин: GaGaGames
TortugaGames
Brain Train
язык: Английский
Немецкий
Испанский
Французский

Поcтавка

вес: 1500 г.
размер: 29.7 x 29.7 x 7.1 см.
комплектация:

центральное общее поле
поле прогресса
поле отдалённых земель
4 двусторонних поля подземелий
32 карты приказов
8 обзорных карт памяток
18 карт боя
27 карт ловушек
9 карт особых событий
24 тайла монстров
16 тайлов помещений
32 тайла приключенцев
2 тайла паладина
3 тайла события
42 тайла тоннелей
3 жетона троллей
20 тайлов предметов
12 фигурок миньонов
4 счётчика зла
жетон первого игрока
метка прогресса
около 40 фигурок импов
около 30 фишек еды
около 30 фишек золота
около 40 счётчиков урона
правила игры

Рейтинг 7.74

оценка «Тесеры» оценка BoardGameGeek оценка пользователей
7.25 7.60 8.3865

геймплей

8.29

глубина

8.17

оригинальность

8.35

реализация

8.71

Описание

редактировать

Dungeon Lords — настольное воплощение некогда популярной компьютерной игры Dungeon Keeper. Игрокам предлагается сыграть роль тёмных властелинов, каждый из которых заведует своим собственным подземельем и толпой верных импов. Цель игры — заработать больше всех победных очков, а они складываются из многих факторов, среди которых, например, число уцелевших и разграбленных помещений. Игра длится два игровых года, на протяжение которых властелинам приходится строить защиту своих сокровищниц, чтобы отразить атаки чрезмерно добрых приключенцев, считающих святым долгом — разграбить притоны зла.

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Peeton написал полтора месяца назад: #
Материалы

Добавил цветные вставки в протекторы (в файлы и ссылки). Делал для себя, но вдруг кому пригодятся, для пущей кошерности=)

Levsha написал полгода назад: # скрыть ответы

Тщательно изучая все обзоры и правила игры, наткнулся на низкую оценку от Тома Васэла в 5.5 балла. В английском я не силен, но не связано ли это случайно с неуместной для его верующей семьи «злобной» тематикой? =) Прошу помощи у опытных настольщиков объяснить чем обоснована такая низкая оценка? Дело в том, что я жду от Санты игру с хорошей реиграбельностью, достаточной глубиной и разнообразием. К тому же меня привлекает в ней почти полная языконезависимость. Я двигаюсь в правильном направлении или существует альтернатива получше? =)

Repetuz написал полгода назад: #

Посмотрите на количество наград, почитайте впечатления игроков.... тут и так понятно что игра - шедевр! Тут только вопрос пойдет ли она у вас в компании. На мой взгляд аж бигом пойдет, если никто не лениться читать правила и вникать в игровую систему, иначе - посмотрите себе что то проще.

scafandr написал полгода назад: # скрыть ответы

Том Весел тоже человек

Nelud написал полгода назад: #

Напомнило анекдот: "... а Слава Капээсэс - вообще не человек!" (=

Nelud написал полгода назад: # скрыть ответы

Просто игра - довольно напряжённая. Глядя на оформление настраиваешься на весёлую и лёгкую партию. Но оказывается, что это - "кризисный менеджмент" во всей красе. Юмор здесь есть, но он не отменяет того факта, что надо загружать мозги по полной. Кому-то это нравится, а кому-то нет. Каждый решает для себя сам.

Levsha написал полгода назад: #

Ну, у нас принято в таком случае перед раскладкой основных игровых компонентов принести отдельные жетоны "цитрамона" и высыпать их в соседнюю ячейку органайзера. XD

comooneast написал полгода назад: #

У Тома есть обзор про Данжн лордс, где он в выводах говорит что основное время ты просто переставляешь компоненты с поля на поле, а принимаешь решения только 8 раз за всю игру. (8 раз за 2 часа игры маловато) Мое мнение что эти два часа пролетают незаметно из-за того что ты постоянно выбираешь, думаешь, стараешься предугадать действия противников. Посмотрел сначала обзор Тома, потом все таки купил игру себе и не пожалел.

Levsha написал полгода назад: #

Огромное спасибо всем за отзывы. У нас Агрикола в компании одна из любимиц =), поэтому и присматривался к Данжеону из расчета похожей механики в совокупности с интересными боями. Да и автор меня довольно сильно заинтересовал с достаточно разнообразными и интересными проектами =)

Snudrid написал 5 месяцев назад: #

Игра чем-то похожа на Galaxy Trucker того же автора - никакого прямого взаимодействия между игроками, зато достаточно большие варианты развития своего подземелья.

ZoRDoK написал полтора года назад: # скрыть ответы
Похожие игры

Кингсбург 7.20
Puerto Rico 8.25

Да где ж похожие-то? Для любителей Каркассона они, может быть, и похожи, типа "сложные и вумные".

winer написал полгода назад: #

Да, видимо тот кто добавил эти игры как похожие, совсем не играл в лордов... Мне так агриколу больше напомнило. Там и там в конце года нужно готовиться к неприятностям. В агриколе -харвест, в лордах-вторжение приключенцев.
А чем лорду напоминают пуэрто рико, вообще не понятно. Разве что только тем, что принадлежат к пласту игр под названием "Еврогейм".

Вывод: уберите эти игры из списка похожих, пожалуйста!

vladimirs написал полтора года назад: #
правила игры

Правила это отдельная тема :) Чего стоит одно: "И это вы считаете правилами? Вот правила! Build, fight, build, fight, score! :)

che написал 2 года назад: # скрыть ответы
правила игры

очень сложные для освоения правила - до этого самыми замороченными считал правила Агриколы - теперь вот этой игры... не осилил пока, буду пытаться еще раз

Dofin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Говорят, игра этого стоит. Погоняем как-нибудь?

oranged написал 2 года назад: #

Не понравится, шлите мне. Уж я-то останусь доволен. (;

che написал 2 года назад: #

если ты возьмешь на себя правила - я только за - но вообще наверное не надо комменты здесь нашей личной перепиской захламлять

oranged написал 2 года назад: # скрыть ответы

Потому что там правила - больше произведение искусства. (:

che написал 2 года назад: # скрыть ответы

большие правила это всегда минус, а не плюс
есть такое понятие в игродизайней emergence
http://en.wikipedia.org/wiki/Emergence - когда изначальные правила просты, а игра обладает серьезной глубиной - лучший пример игра ГО...

oranged написал 2 года назад: #

Для игр, которые в первую очередь дают атмосферу, этот принцип не действует. И даже порой мешает. Этим и отличается америтреш - он душевный. (;

_genie написал полтора года назад: #

Согласен с oranged.
Игра очень атмосферная и правила там - произведения искусства. Краткая сводка правил приведена на одной странице - а остальные - это разжевывание и разъяснения в отличном стиле с комментариями двух демонов. А вообще на вкус и цвет фломастеры разные - кому-то нравится простота правил при глубине геймплея, а кому-то вживаться в игру и строить свои подземелья, лелея надежду в будущем захватить мир. Хотя Dungeon Lords отнюдь не проста и 8 ресурсов там отлично сбалансированы.

oranged написал полтора года назад: #

Раз уж всплыла снова тема. Сами дизайнеры на такого рода понятия смотрят с ухмылкой. Например, Бруно Файдутти где-то писал, что читать правила Владимира Хватилы - одно удовольствие. И ставил все его выкрутасы в плюс, намекая, что "сухие инструкции" - как раз то, чего стоит избегать.