1. Raziel 8.5
2. 4erepaw 8.25
3. Clychnik 8.25
4. Beznal 8.25

Каркассон. Крепость редактировать

Carcassonne: The Castle, Carcassonne De Burcht, 2003 

  • 2
  • 2
  • от 8 лет
  • 15 мин
  • 30 - 45 мин
  • стратегия, концентрация
 

Поcтавка

вес: 615 г.
размер: 19 x 27 x 7 см.
комплектация:

60 квадратов крепости
11 деталей крепостной стены
18 жетонов стен
1 белая деревянная цитадель
1 черная деревянная цитадель
7 деревянных сторонников белого цвета
7 деревянных сторонников черного цвета
правила игры на русском языке

Рейтинг 6.77

оценка «Тесеры» оценка BoardGameGeek оценка пользователей
0.00 7.15 6.3943

геймплей

6.95

глубина

5.95

оригинальность

5.93

реализация

6.74

Описание

редактировать

«Каркассон: Крепость» — дуэльная версия «Каркассона», разработанная известным мастером абстрактных игр Райнером Книция. Основная механика не изменилась: игроки поочерёдно выкладывают квадраты с изображением местности и забирают себе приглянувшиеся владения. В отличие от оригинала, строительство идёт не вширь, а внутрь: игроки заполняют пространство внутри крепости, двигаясь от её стен к центру.

 

В начале партии у игроков на руках имеются по 7 сторонников-миплов и по одной цитадели своего цвета (чёрного или белого). На стол выкладывается внешняя стена крепости, которая ограничивает игровое пространство, служит отправной точкой для выкладывания квадратов и одновременно счётчиком очков. По углам стены лежат жетоны — игрок, «взявший» их своей счётной фишкой, получает игровые бонусы.

 

Игроки поочерёдно выкладывают внутрь крепостной стены квадраты с изображением местности. На квадратах изображены участки домов, башен, дворов, улиц. В отличие от оригинального «Каркассона», где при выкладывании должны совпадать все элементы местности, в «Крепости» условие одно: улицы должны продолжаться улицами. Выставив очередной квадрат, игрок может выбрать на нём любой из четырёх типов объектов и поставить туда сторонника. 

Единственное условие выкладки — соседние квадраты не должны «разрывать» дороги. Так выстраивается средневековый город, и игрокам необходимо оперативно захватывать своими сторонниками самые крупные постройки (или рынки с дорогами), чтобы получить как можно больше победных очков. Чем больше захваченный объект — тем лучше результат. Вот только ставить сторонников можно исключительно на только что выложенный квадрат. Снимать их можно только тогда, когда строительство объекта закончилось и его нельзя расширить. После этого начисляются соответствующие победные очки, сторонник возвращается к игроку и может быть использован для «захвата» чего-то ещё. Фигурки цитаделей нужны для того, чтобы фиксировать самый крупный захваченный дом  — его размер может серьёзно повлиять на результат партии. Когда карточки местности заканчиваются, определяется победитель.

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
SHUstriK написал год назад: # скрыть ответы
Русская версия

Качество русской версии - "неудовлетворительно". Стены крепости постоянно разваливаются, даже пазл простой сделать по нормальному не могут =(

Slider написал год назад: # скрыть ответы

Ну, издатель сам согласился и утверждает, что осознанно все Каркассоны выпускают непотребного качества, зато массово и на всю огромную Россию...
А правильные геймеры продолжают заказывать немецкий К. и радоваться жизни =)

SHUstriK написал год назад: # скрыть ответы

Я конечно не разбираюсь в производственных вопросах, но с обывательской точки зрения сложно понять, за счет чего кривые пазлы (те кусочки, что входят друг в друга) дешевле нормальных. Знал бы такой ньюанс - заказал бы из-за бугра. Такая мелочь сильно портит впечатление от игры.

DJem написал 3 месяца назад: #

А у меня нормальные крепления пазлов , но все равно лучше импортные издания , там приятное тиснение , тайлы выдавливаются нормально и не рвутся , а так же цвет дополнений совпадает с базой - это уже о других каркассонах , т.к. к этой нет дополнения .