Настольная игра от автора классических "Пиратов" и "Захвата Колоний" Владимра Голицина.
Посвящена непростому пути бывших крепостных 16 века на вольный Дон, пройти нужно через всю землю Русскую – от Кирилло-Белозерского монастыря до места слияния Донца и Дона, преодолев массу опасностей и приключений.
Механика игры незатейлива, но весьма оригинальна: прохождение по пунктам, связанным дорогами. В ход можно было продвинуться на один пункт, в свою очередь каждый из них содержит несколько пиктограмм, несущих путнику самые разнообразные радости и беды, от «побега из острога» или «попутчика» до «утоп в болоте» или «попал в плен». На каждом пункте игроки бросают шестигранный кубик с нанесенными на него аналогичными рисунками и сопоставляют результат с картой, в случае совпадения происходит то или иное событие в жизни беглеца. Изюминка игры это огромное количество путей-дорог к вольному Дону, какие-то были более долгие, но менее опасные, другие – соответственно, покороче и рискованней. Игра проста, познавательна и азартна.
Комментарии
добавить