| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Xsvkiro
50
|
||
snoop
284
|
новую | |
Immortal_Buka
184
|
||
Asper
65
|
б.у. | |
Jesus
73
|
||
3e6p
123
|
||
ChaosChild
55
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Laloca 234 |
5.75 |
|
snoop 284 |
||
Voley 70 |
||
neverx6 191 |
8.75 |
|
Ksedih 12308 |
8.5 |
|
jehronimo 284 |
||
Immortal_Buka 184 |
8.25 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Krillis
245
|
||
Old_Red_Goblin
296
|
||
AASever
958
|
8.75 |
|
WladimiRU
206
|
||
Dexik
108
|
||
Shram
1023
|
||
Jerry_mouse
191
|
||
| автор: |
Филипп Кейарт
|
| художник: |
Miguel Coimbra
|
| издатель: |
Days of Wonder
|
| магазин: |
Willy-Winkie.ru
В коробке Народные Забавы Brain Train Теория Игр Nastolki.by Настолеон Игрополе Hobbygames Настолкин Хобби-Центр "Белый Волк" Кубик (Украина) |
| язык: |
Языконезависимая Английский Немецкий |
| комплектация: 2 двусторонних игровых поля |
Small World Underground — «перезапуск» популярной стратегии «Маленький мир». В целом игровой процесс остался неизменным: выступая в роли богов, которым важнее их собственная сила, нежели могущество каких-то определённых народов, которые по воле истории так же легко исчезают с лица земли, как и появляются, игроки выбирают и меняют по ходу игры народы и захватывают земли, за контроль над которыми и даются необходимые для победы очки. Помимо новых народов и их способностей в комплект Underground входят два новых двусторонних игровых поля (по одной карте для 2, 3, 4 и 5 игроков) и новые виды местности. Кроме того, по игровой карте разбрасываются могущественные локации и реликвии, охраняемые жуткими монстрами — контролирующий любую из них народ получает дополнительные и уникальные игровые возможности. Являясь полностью самостоятельной игрой, Small World Underground тем не менее совместима со всеми выпущенными ранее наборами «Маленького мира».
В продаже — с июня 2011 в европейских магазинах и с июля 2011 в североамериканских.
Комментарии
В процессе игры возникли вопросы относительно Барлога. То что он может захватывать речные регионы и оставаться в них мы таки выяснили из английских правил (ни в игроедовском, ни в ГаГа-шном переводе об этом ни слова). А вот выносит ли Барлог монстров, если приходит в регион с ними - до сих пор непонятно.
Вспомнился еще один вопрос по правилам: если вампир кусает лича, должен ли он платить личу? Ведь формально вампир не захватывал территорию лича - он его обратил.
И родилась (а может вычитана, но не нашел где) идея: а что если все расы будут входить в мир с крайних регионов реки? Станет ли от этого игра интересней?
Из правил о вампирах: Once per turn ..... by substituting one of your opponent's ACTIVE tokens. Вампиризм работает только с активными юнитами, а способность Личей работает только во время угасания.
Мы играли с Балрогом с условием, что он выносит монстров.
Из официального faq выяснил, что монстры тут же уничтожаются, и Реликвия/Достопримечательность вскрывается, но ей пока никто не пользуется, т.к. там Балрог
в официальном faq написано
Q. What happens if the Balorg attacks Monsters ?
A. Monsters are instantly eliminated and a token is drawn from the Relics/Places pile, however the players cannot use it as long as they do not capture the region.
то есть Балрог выносит монстров и открывается реликт\достопримечательность
Как определить, кто будет ходить первым? (кроме броска кубика)
Какие у вас интересные проблемы :))) Наскидку:
- кто старше
- кто младше
- кто последний более
- кто последним вошёл
- кто согласен первый ход пропустить
- у кого самые светлый волосы
- кто смешнее всех пискнет
- кто кинет кубик на ребро
- кто кинет монетку и она зависнет
и много много других вариантов :)
А по правилам первый игрок - тот, кто последний был в подземелье/подвале ну или в чем-нибудь подобном=)
А я вот разочарован дисбалансом. Гномы наделены огромной силой и при их количестве они являются абсолютными лидерами мира. Противопоставить им нечего - владелец Гномов, если его не "убить" в первый же ход, выиграет игру на 99%. При чём все должны бросить свои дела и скооперироваться против Гномов, иначе победы не будет. В остальном - хорошие нововведения и красивый дизайн, впечатления очень положительные и если бы не Гномы...
Мне все же не терпится сыграть еще, я пока не соглашусь с тем, что Гномы вносят дисбаланс. Мне кажется, что "вынести" их не сложнее, чем любого другого.
Ты в последней игре получал по 17монет, и кто-то должен был оставить свои дела, чтобы притормозить тебя и это сделали. Просто против Андрея с Гномами никто не хотел выходить, считая разумным получать по 10монет против его 20 и при этом на что-то надеяться.
Единственное значимое преимущество Гномов это то, что они могут использовать артефакты против кого угодно, а сами имеют иммунитет к ним, но в таком случае, проблема в появлении столь сильных артефактов, а не в Гномах.
Плюс, немаловажно, что против них НЕ работают любые свойства рас! Вот это плохо...
Ладно - сыграем ещё раз и не один раз. Просто сейчас все ринутся истреблять Гномов сразу, иначе они выиграют :)
Я играл пока только разок в андерворлд, но игрок, который брал гномов, занял лишь второе место из трёх.
Всё больше убеждаюсь в том, что при не дуэльной игре в Smoll World с не задротами ключевое значение имеет психология: разжалобить, пошантажировать, напугать, сторговаться, поприсмыкаться.
это, кстати, нормально вполне
Дисбаланс несомненно есть, но как выяснилось, в опытных руках и вроде бы бесполезные и малочисленные Draw могут зарешать.
А на счет Гномов, их совсем не сложно поубивать например Ограми или Грязевиками, которые восстанавливаются каждый ход. И у Гномов, кстати, все еще можно воровать очки, как способностью, так и реликвией
А вот по мне, так это не Гномы читерство, а Дварфы с их просто аццкими молотами!
Когда играли мы, челу достались Дварфы с абилкой Immortal (бессмертные). Вот это был, действительно, аццкий АД!
У нас такое тоже случалось, это дело можно легко исправить. Против Вампиров и Сияющей сферы Бессмертие не работает. Мы таким образом поубивали за пару ходов около 6 "бессмертных"
насколько я понял:
+2 монеты, если занят регион с шахтой
Вопрос: за каждую шахту?
Только за Mine of the Lost Dwarf.
Иными словами эта достопримечательность дает владельцу 2 очка