1. squallyah 10
2. nastolkus 10
3. Tiefling 9.75
4. ThunderWolf 9.5
5. Mavrun 9.5

Small World Underground редактировать

2011 

  • 2 - 5
  • 3 - 4
  • от 8 лет
  • 15 мин
  • 40 - 90 мин
  • дипломатия, стратегия
 

Поcтавка

комплектация:

2 двусторонних игровых поля
15 сказочных народов и соответствующие им жетоны и карточки
21 карточка специальных способностей
9 популярных мест
6 священных реликвий
9 чёрных гор
вулкан
8 доспехов боровиков
7 серебрянных молотов
4 метки возмездия
сумка всякой всячины
метка текущего хода
балрог
призрак
великий древний
королева
106 монет победных очков
5 памяток игрока
памятка состава хода
кубик подкреплений
правила игры

Рейтинг 7.93

оценка «Тесеры» оценка BoardGameGeek оценка пользователей
0.00 7.72 8.1448

геймплей

8.35

глубина

7.44

оригинальность

7.88

реализация

8.90

Описание

редактировать

Small World Underground — «перезапуск» популярной стратегии «Маленький мир». В целом игровой процесс остался неизменным: выступая в роли богов, которым важнее их собственная сила, нежели могущество каких-то определённых народов, которые по воле истории так же легко исчезают с лица земли, как и появляются, игроки выбирают и меняют по ходу игры народы и захватывают земли, за контроль над которыми и даются необходимые для победы очки. Помимо новых народов и их способностей в комплект Underground входят два новых двусторонних игровых поля (по одной карте для 2, 3, 4 и 5 игроков) и новые виды местности. Кроме того, по игровой карте разбрасываются могущественные локации и реликвии, охраняемые жуткими монстрами — контролирующий любую из них народ получает дополнительные и уникальные игровые возможности. Являясь полностью самостоятельной игрой, Small World Underground тем не менее совместима со всеми выпущенными ранее наборами «Маленького мира».

 

В продаже — с июня 2011 в европейских магазинах и с июля 2011 в североамериканских.

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
ThunderWolf написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Барлог

В процессе игры возникли вопросы относительно Барлога. То что он может захватывать речные регионы и оставаться в них мы таки выяснили из английских правил (ни в игроедовском, ни в ГаГа-шном переводе об этом ни слова). А вот выносит ли Барлог монстров, если приходит в регион с ними - до сих пор непонятно.

ThunderWolf написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Вспомнился еще один вопрос по правилам: если вампир кусает лича, должен ли он платить личу? Ведь формально вампир не захватывал территорию лича - он его обратил.

И родилась (а может вычитана, но не нашел где) идея: а что если все расы будут входить в мир с крайних регионов реки? Станет ли от этого игра интересней?

EvilDeD написал 2 месяца назад: #

Из правил о вампирах: Once per turn ..... by substituting one of your opponent's ACTIVE tokens. Вампиризм работает только с активными юнитами, а способность Личей работает только во время угасания.

Sandrovsky написал 3 месяца назад: #

Мы играли с Балрогом с условием, что он выносит монстров.

EvilDeD написал 2 месяца назад: #

Из официального faq выяснил, что монстры тут же уничтожаются, и Реликвия/Достопримечательность вскрывается, но ей пока никто не пользуется, т.к. там Балрог

neverx6 написал месяц назад: #

в официальном faq написано
Q. What happens if the Balorg attacks Monsters ?
A. Monsters are instantly eliminated and a token is drawn from the Relics/Places pile, however the players cannot use it as long as they do not capture the region.
то есть Балрог выносит монстров и открывается реликт\достопримечательность

Darkitechtor написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Как определить, кто будет ходить первым? (кроме броска кубика)

nastolkus написал полтора месяца назад: #

Какие у вас интересные проблемы :))) Наскидку:
- кто старше
- кто младше
- кто последний более
- кто последним вошёл
- кто согласен первый ход пропустить
- у кого самые светлый волосы
- кто смешнее всех пискнет
- кто кинет кубик на ребро
- кто кинет монетку и она зависнет
и много много других вариантов :)

EvilDeD написал полтора месяца назад: #

А по правилам первый игрок - тот, кто последний был в подземелье/подвале ну или в чем-нибудь подобном=)

Gravicapa написал полгода назад: # скрыть ответы
Разочарование

А я вот разочарован дисбалансом. Гномы наделены огромной силой и при их количестве они являются абсолютными лидерами мира. Противопоставить им нечего - владелец Гномов, если его не "убить" в первый же ход, выиграет игру на 99%. При чём все должны бросить свои дела и скооперироваться против Гномов, иначе победы не будет. В остальном - хорошие нововведения и красивый дизайн, впечатления очень положительные и если бы не Гномы...

begemot283 написал полгода назад: # скрыть ответы

Мне все же не терпится сыграть еще, я пока не соглашусь с тем, что Гномы вносят дисбаланс. Мне кажется, что "вынести" их не сложнее, чем любого другого.
Ты в последней игре получал по 17монет, и кто-то должен был оставить свои дела, чтобы притормозить тебя и это сделали. Просто против Андрея с Гномами никто не хотел выходить, считая разумным получать по 10монет против его 20 и при этом на что-то надеяться.
Единственное значимое преимущество Гномов это то, что они могут использовать артефакты против кого угодно, а сами имеют иммунитет к ним, но в таком случае, проблема в появлении столь сильных артефактов, а не в Гномах.

Gravicapa написал полгода назад: # скрыть ответы

Плюс, немаловажно, что против них НЕ работают любые свойства рас! Вот это плохо...
Ладно - сыграем ещё раз и не один раз. Просто сейчас все ринутся истреблять Гномов сразу, иначе они выиграют :)

kwout написал полгода назад: #

Я играл пока только разок в андерворлд, но игрок, который брал гномов, занял лишь второе место из трёх.
Всё больше убеждаюсь в том, что при не дуэльной игре в Smoll World с не задротами ключевое значение имеет психология: разжалобить, пошантажировать, напугать, сторговаться, поприсмыкаться.

DrNik написал 2 месяца назад: #

это, кстати, нормально вполне

EvilDeD написал 2 месяца назад: #

Дисбаланс несомненно есть, но как выяснилось, в опытных руках и вроде бы бесполезные и малочисленные Draw могут зарешать.
А на счет Гномов, их совсем не сложно поубивать например Ограми или Грязевиками, которые восстанавливаются каждый ход. И у Гномов, кстати, все еще можно воровать очки, как способностью, так и реликвией

leopold42 написал полгода назад: # скрыть ответы

А вот по мне, так это не Гномы читерство, а Дварфы с их просто аццкими молотами!

Когда играли мы, челу достались Дварфы с абилкой Immortal (бессмертные). Вот это был, действительно, аццкий АД!

EvilDeD написал 2 месяца назад: #

У нас такое тоже случалось, это дело можно легко исправить. Против Вампиров и Сияющей сферы Бессмертие не работает. Мы таким образом поубивали за пару ходов около 6 "бессмертных"

LPx написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Mine of the Lost Dwarf yields

насколько я понял:
+2 монеты, если занят регион с шахтой

Вопрос: за каждую шахту?

EvilDeD написал 2 месяца назад: #

Только за Mine of the Lost Dwarf.
Иными словами эта достопримечательность дает владельцу 2 очка