1. cherryden 9.25
2. nwo_akil 9
3. deburger 9
4. Leks 8.75
5. z_petr 8.75

Gears of War редактировать

Механизмы Войны, 2011 

  • 1 - 4
  • -
  • от 13 лет
  • -
  • 60 - 180 мин
  • логика, стратегия
 

Поcтавка

комплектация:

более 30 пластиковых фигурок
более 200 карт
35 карт искусственного интеллекта Локастов
17 двусторонних фрагментов карты
около 75 жетонов и меток
памятка по миссии
5 кубиков атаки
4 кубика защиты
линейка для определения линии видимости
правила игры

Рейтинг 7.97

оценка «Тесеры» оценка BoardGameGeek оценка пользователей
- 7.82 8.1223

геймплей

8.48

глубина

7.43

оригинальность

7.57

реализация

9.00

Описание

редактировать

Gears of War — кооперативная игра по мотивам популярной одноимённой серии видеоигр. Рассказывает о приключениях солдат отряда Дельта, которые защищают поселения людей на планете Сера от подземного врага, Орды Локастов. Основу настольной игры, как и источника, составляют слаженные командные действия и своевременное использование укрытий.

 

В настольной Gears of War представлено 7 миссий, каждая из которых предлагает новую комбинацию врагов. Миссии также задают условия победы, но не игровое поле. Карта боя каждый раз собирается случайным образом, из двусторонних фрагментов, что вместе со случайными разбросом оружия и выбором четырёх бойцов Дельты обеспечивает неповторимость каждого отдельно взятого боя.

 

Гибкая система искусственного интеллекта обеспечивает реалистичную модель поведения монстров. Берсерки, например, стремятся туда, где сосредоточено больше бойцов Дельты, чтобы нанести максимальный урон. Бумеры предпочитают атаковать с дальней дистанции, забрасывая противника гранатами. Пока Тикеры пытаются быстро добраться до бойцов, чтобы взорваться у их ног, Кантус бродит среди погибших Локастов, возвращая тех к жизни. В конце каждого хода берётся новая карта колоды искусственного интеллекта Локастов. Она задаёт действия для одного или нескольких врагов, обеспечивая динамику и серьёзность происходящего на поле боя. 

 

Особые манёвры и тактические уловки бойцов Дельты представлены картами приказов, которые находятся у игроков на руках, ожидая удобного случая для применения. Эти же карты играют роль стойкости бойцов — если игрока обязали сбросить карту приказа, а её у него на руке не оказалось, его боец выходит из строя и может лишь беспомощно ползти, пока к нему не подоспеет товарищ, чтобы помочь восстановиться.

 

Ключ к успеху миссии — правильный подбор оружия и использование укрытий. Укрытия позволяют бросать больше кубиков защиты, когда дело доходит до стрельбы. В игре около 40 карт разнообразного оружия, для каждого из которого найдётся свой собственный момент истины. Всё оружие располагает ограниченным комплектом боеприпасов. И если для стандартного режима стрельбы их обычно хватает с лихвой, то специальные режимы стрельбы, более опасные для врага, тратят этот бесценный ресурс. Несмотря на «убойность» такими атаками надо пользоваться осторожно, поскольку неизвестно, когда найдётся время для перезарядки.

 

Правила включают режим Орды, в котором бой идёт до полного уничтожения одной из сторон, а Локасты идут волна за волной. Уровень сложности режима регулируется.

Статьи и списки

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
vladimirs написал полгода назад: # скрыть ответы

Уже 4 владельца на Тесере :)
Отпишитесь, пожалуста, как игра?

zuzubun написал полгода назад: #

Некоторые почему-то считают себя уже владельцами, только заказав игру :)

Dargrimm написал полгода назад: # скрыть ответы

Это фан-сервис.Если название тебе ни о чем не говорит,то и брать не стоит.Будет чистая абстракция. А если все три части пройдены не по разу,то будет намного интереснее.

nastolkus написал полгода назад: # скрыть ответы

Навскидку напомнила Клаустрофобию. Они непохожи?

oranged написал полгода назад: #

Абсолютно разные игры.

Steve написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Не соглашусь, получилась отличная динамичная игра, корпоративный шутер, аналогичных игр, которому я не встречал.

Leks написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

+1. отличная игра, и на недостатки ниже никто не жаловался, играли любым составом- от 1го до 4ех:)

nastolkus написал полтора месяца назад: #

Ну не надо экстраполировать мои субъективные комментарии на игру, как истину в последней инстанции :) Я просто поделился личными впечатлениями. Эк завернул :) (Я не специально)

Игра хорошая (1), игра красивая (2)
у игры есть недостатки (субьективное мнение).

nastolkus написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Странно читать, что игра классная от человека, кто, согласно инфо в профиле) её продаёт :))) (шутка)

Steve написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Мы прошли все сценарии не один раз, и я коллекционирую впечатления, а не картон )

nastolkus написал полтора месяца назад: #

Так всем и говори :) А на самом деле просто рекламируешь игру перед продажей :))) (опять шутка)

nwo_akil написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Отличная игра. Правда, реально думающих тактически игроков найти проблематично - все чувствуют себя непобедимыми берсерками :). Миниатюры COG можно было сделать разнообразнее, придется красить все 32 фигурки чтобы отличить COG-овцев между собой.

nastolkus написал полтора месяца назад: #

Все, может и не стоит, но когов - однозначно надо красить :)

Spais написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

купил, динамичная интересная кооперативная игра, правила достаточно логичны и понятны, компоненты на высоте! самая красивая игра в коллекции.

nastolkus написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Красивая - да. Фигурки восхитительные. А вот тайлы могли бы сделать и побольше. Мы играли сразу после Клаустрофобии - GOW это просто тихий ужас. При игре втроём-вчетвером это просто какая-то мешанина из локастов.

И ещё минус. Когда в одной зоне собирается 10-20 локастов. И выпадает "каждый нападает" - можно смело идти курить сразу несколько сигарет... Вдвоём еще ничего, как только больше людей - "бида"...

Legion написал полтора месяца назад: #

Да ну. Были бы тайлы больше ни на одном столе не поместилась бы игра. А на счёт 10-20 локостов, если они ходят, то это быстро, если 20 атакуют, то можно начинать новую партию.

Spais написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Насчет тайлов спорно. С одной стороны да - тайлы маловаты, если в одной зоне тайла собирается много локастов - например у нас часто в одной клетке оказывалось по 4-6 рэчей. Однако, у нас и так места на столе хватало впритык и если бы тайлы были бы еще больше, то это уже надо на полу играть, никакого стола не хватит.
А локастов можно и сбоку тайла поставить, если что. Да и как у вас 20 локастов оказывалось в одной клетке? Что-то вы не то делаете)
А тайлы сами очень красивые.

Правда остались некоторые непроясненные моменты в правилах. Видно, что еще не всё доработано в этой части. Например, осталось не понятным как работает Range у локастов. Ничего в правилах про это не написано

Legion написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Нет у них Рейнджа. На сколько видят - на столько и стреляют

Spais написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ну вот это то и странно. Ты как бы с них подбираешь оружие с ограниченным рейнжем и стреляешь из него со штрафами, а они лупят через полкарты без штрафов)

Legion написал полтора месяца назад: #

Поскольку врагами управляет ИИ, то игрок слишком бы просто эксплуатировал ограничение по дальности.

nastolkus написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Я немного преувеличил, не 20, конечно. Просто в игре был случай, когда почти все локасты собрались в одной зоне. Визуально - их там было 50 :) серая мешанина :)

По поводу размеров... По мне - идеальный вариант как в клаустрофобии. Да, на столе не помещается, но можно сдвинуть два стола, играть на полу, на кровати, ... Зато не задумываешь куда там кого засунуть. Я бы даже сделал наоборот. В Клаустрофобии можно тайлы уменьшить, а тут - просто НАДО увеличить. С укрытиями непонятно - стоит фигурка в укрытии или нет, особенно если вокруг много локастов проверить сложно - надо их разгребать и поднимать фигурки.

В общем очень красивая игра, но недоработана это точно. И очень напрягает большое время подготовки партии. Пока разложишь все карты, тайлы... Новички скучают. Правила логичны и несложны, но надо запоминать и не запутаться. Сложно обучать новых людей. У них моментально образуется каша и желание сыграть надо активно проталкивать.

Еще минус - фигурки когов. Фиг отличишь кто есть кто. Либо красить их обязательно, либо ... клеить цветные бумажки? Они визуально почти не отличаются...

В общем, имхо, игра отлично оформлена, имеет большой потенциал, но недоработок хватает

Steve написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Если больше 10 локастов собралось на одном тайле с игроками, значит игрокам Х

nastolkus написал полтора месяца назад: #

Так и было :)

nastolkus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Вопрос

Если я сбрасываю карту с оружием - что делать с патронами, что на ней лежат? К примеру я получил оружия бигбадабум и хочу скинуть пистолет. На пистолете лежат два патрона. Их выкинуть в сброс? Или "перераспределить"?

UncleL написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

в сброс

nastolkus написал 2 месяца назад: #

Спасибо

Zugi написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

прикупил и второй день не могу понять, для чего карты локаций и зачем их замками закрывать?
и правила и FAC традиционно невнятны.

vladimirs написал 4 месяца назад: #

Карты локации нужны:
1. чтобы было удобней случайным образом генерить карту;
2. на них пишутся особые свойства локации, которые срабатывают при активации "вопросика" на тайле;
3. замки на них кладутся для наглядности - если локация без замка, то в неё можно свободно войти, а замок говорит о том, что сначала нужно выполнить какое-то условие.

cherryden написал 4 месяца назад: #
Карточка Hive. Stage I

Если кого-нибудь не затруднит выложить - буду премного благодарен. Наша куда-то запропастилась. Лицо и оборот.
Или в мыло: cherryden(собака)mail.ru