1. Ares 10
2. White 9.25
3. 9uMaH 9
4. blaze 9
5. savchenko 9

Эволюция. Время летать редактировать

2011 

  • 2 - 6
  • 2 - 6
  • от 12 лет
  • 20 мин
  • 30 - 60 мин
  • логика, стратегия
 

Рейтинг 7.36

оценка «Тесеры» оценка BoardGameGeek оценка пользователей
0.00 7.29 7.4336

геймплей

7.61

глубина

7.33

оригинальность

7.75

реализация

7.03

Описание

редактировать

«Эволюция. Время летать» — первое дополнение к карточной игре «Эволюция». Включает 42 карты, на оборотной стороне каждой из которых приведено одно из десяти новых свойств. Среди них и давшее название выпуску — «Полёт». Существо с таким свойством не может быть атаковано хищником, у которого столько же или больше свойств. Кроме того, в дополнении представлены свойства, способствующие успешной охоте хищника, новые защитные свойства, новый вид паразита, свойства, необходимые для того, чтобы пережить голодный год и т.д.

 

«Время летать» не является самостоятельной игрой, и карты данного выпуска замешиваются в общую с базовым комплектом колоду. При этом число возможных участников расширяется до шести. При игре вдвоём или втроём рекомендуется сократить состав колоды — убрать половину карт, что не сложно, поскольку все карты базового комплекта и дополнения представлены в чётном количестве.

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
ColdFire написал 2 месяца назад: #

Альтернативный вариант подсчёта очков.

Всем известно, что игра страдает синдромом "всё решает последний ход".

Вот мой вариант решения некоторых проблем геймплея.

Лично мне нравится схематичное оформление игры - я играю с фигурками от Safari, и схематичная ящерка на заднике карт даёт возможность представить на её месте любое животное.

У меня два набора по 40 фигурок - один с динозаврами и один с современными животными.

Когда карта ложится на стол ящеркой кверху, всё идёт как обычно.

Но с первым же добавленным свойством сверху ставится фигурка животного из общего пула. Можно выбрать животное, которое больше подходит первому свойству, а можно какое понравится. Игра становится атмосфернее, милее, но это ещё и нужно для следующего:

После каждого хода игрок с наибольшим количеством животных (то есть своих живых животных, на карте которых стоит фигурка, то есть живых животных с минимум одним свойством) получает два очка.

После каждого хода игрок, владеющим животным с наибольшим количеством свойств получает два очка.

(Роль очков у меня выполняют черепа и "дохлости" от той же Safari.)

Касается обоих случаев: если вначале игры у нескольких игроков равное количество очков по данному параметру, очки не начисляются никому. Но если кто-то уже получал очки, а в следующий ход другой игрок догнал его, но не перегнал - очки при ничьей начисляются предыдущему рекордсмену.

В конце игры подсчитывается количество сдохших дивотных у каждого игрока (после смерти фигурка кладётся в свой пул).

У кого животных меньше всех - получает два очка.

У кого больше всех - минусует себе два очка.

Плюс ко всему этому в конце игры идёт зачём очков по обычным правилам.

Зачем всё это?

1. Становятся важны: количество животных каждый ход, большое развитие животного, стремление сохранить больше тушек в живых.

Да, и ещё один хомрул - колчиство карт на руках не превышает 6.

Проверьте, отпишите мнения.

cezor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
засада

Сколько раз за фазу питания может быть использовано св-во "засада"?

yeh_sx написал 3 месяца назад: #

Один раз. Это связано с тем, что хищник может атаковать только один раз за фазу питания.

OS написал полгода назад: #

С дополнением игра становится более сбалансированной, но играя всей колодой вчетвером под конец все уснули. По прежнем осталось ощущение что отличная идея игры, не лучшей пока реализации.

Mangertus написал год назад: # скрыть ответы

примерная цена известна?

oranged написал год назад: #

РРЦ -- 440 рублей.