| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Ymir
1061
|
||
Darkitechtor
188
|
2500 руб. 1 | |
Ole_Lukoje
187
|
||
Paranoire
122
|
||
Reynard
121
|
||
Sallynar
162
|
||
Dockobler
121
|
новую | |
|
| художник: |
Frank Walls
|
| издатель: |
Fantasy Flight Games
|
| магазин: |
Сенет
Cardplace Кубик (Украина) Хобби-Центр "Белый Волк" nastolki.com.ua Desktop Games Brain Train Hobbygames |
| язык: |
Английский |
| комплектация: Книга Правил |
Рейтинг ![]() |
![]() |
![]() |
| 44 |
геймплей |
7.61 |
глубина |
6.55 |
оригинальность |
7.66 |
реализация |
8.02 |
Комментарии
Ещё один не понятный момент:
Тайл с решеткой.Допустим такую ситуацию - Герой стоит в комнате, у которой есть два выхода, оба выхода в неисследованную область.Игрок тянет тайл подземелья и ему выпадает комната, вход в которую загораживает решетка, и вот тут собственно вопрос.Какая очередность действий игрока?
Напишу как я понял из правил:
1.Игрок оставаясь на месте тянет карту события комнаты с решеткой, разыгрывает это событие.
1.1. если выпал монстр, то жетон этого монстра помещается в комнату за решётку.
2.Игрок совершает проверку (обязан ли он это делать в этот ход??) силы, что бы открыть решетку, в случае успеха заходит в комнату и в случае пункта 1.1 сражается с монстром (убежать нельзя).Если проверка провалилась, то игрок на следующем ходу может повторить попытку проверки, а может идти в другую сторону.
Я правильно всё понял?
Изначально вход в комнату с решёткой открыт. Решётка как бы опускается за вами, как только вы вошли в комнату и разыгрываете её событие. Ну а дальше вроде бы всё логично: так как решётка опустилась, то убежать от монстра уже нельзя, приходится сражаться. И второй момент, чтобы выйти из комнаты решётку нужно поднять, тут то и выполняется проверка Силы.
вот теперь всё ясно, спасибо
Не совсем по игре, но кто может подсказать как заменить добавленный файл на новый (после внесения в него исправлений)
Прошу прощения, но в правилах было замечено ещё одно упущение: вернуться из комнаты с паутиной можно только на следующий ход, а попытаться пройти в текущем.
Ну и первый вопрос остаётся в силе: можно ли каким-то образом заменить файл с ошибками на новый.
правильно ли я понял следуещее:
1. Если герой дошел до сокровищницы через решетки и двери, которые он удачно открывал, то нужно ли ему открывать их по новой, когда герой пойдет обратно той же дорогой?
2.Если один из игроков достиг сокровищницы и разбудил дракона, о дракон его убил, то в таком случае карты дракона замешиваются в колоду и драконзасыпает?
3.если герою выпала комната-тупик со спуском в катакомбы, то обязан ли герой спускаться вкатакомбы на свой следующий ход или он может идти в обратном направлении?
опять засыпает
1. да
2. да
3. спускаться не обязательно
народ, подскажите что лучше купить: 1.Dungeonquest 2.Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon или 3.Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft
Как я понял, то игры-то одинаковые.
DungeonQuest и игры серии D&D Adventure System — разные игры. В DQ каждый сам за себя, а D&D AS — это кооператив (все против игры).
понял, спасибо.Тогда такой вопрос: можно ли смешивать между собой игры d&d AS?
Я таким аспектом не интересовался, но персонажи игроков точно могут кочевать из одной игры серии в другую.
Игры серии D&d смешивать можно, но прежде чем купить я бы несколько раз подумал.Бытует мнение, что серия настолок у Визардов не задалась. Процесс скучен.Возможно стоит присмотреться к Descent: Journeys in the Dark (новая редакция)
Ну это несколько разные игры.Одна быстрый кооп против поля.В другой нужно играть против человека и она довольно долгая(хотя это зависит от игроков).
в DungeonQuest 3ed. в комплекте идут карты персонажей для игры ими (персонажами DQ) в RuneWars и Descent
Можно.Только это не имеет особого смысла.Каждое следующее издание сильнее(артефакты/способности/персонажи) предыдущего.
Как хорошо, что появился нормальный вариант русскоязычных правил. Я как раз зашёл отписаться, что предыдущий вариант, с машинным переводом, малёха подправил и хотел перезалить... Но теперь необходимости в нём нет.