1. obidin_s 10
2. Ser 10
3. BrazUno 9.5
4. Jullia 9.25
5. Avalon 9.25

DungeonQuest (3rd edition) редактировать

DungeonQuest, 2010 

  • 1 - 4
  • -
  • от 13 лет
  • -
  • 90 - 120 мин
  • мастерство
 

Поcтавка

комплектация:

Книга Правил
1 игровое поле
6 фигурок героев
336 карт, включая:
6 карт героев
50 карт подземелий
8 карт дракона
32 карты сокровищ
15 карт ловушек
15 карт дверей
15 карт склепов
15 карт трупов
30 карт обыска
12 карт рун
40 карт катакомб
54 карты сражений
44 карты сил
117 комнат подземелья
1 символ Солнца
1 символ первого игрока
6 маркеров входа в катакомбы
6 маркеров путешествия
41 маркер ран, включая:
12 5-очковых маркеров
29 1-очковых маркеров
24 символа решимости
20 символов монстров, включая
4 скелета
4 чародея
4 тролля
4 демона
4 голема
4 шестигранных кубика
бонусные карты героев и символы, включая:
6 карт героев из Runebound
6 карт героев из Descent: Journeys in the Dark
6 карт героев из Runewars
1 Brightblaze Familiar Token

Рейтинг 6.96

оценка «Тесеры» оценка BoardGameGeek оценка пользователей
6.50 6.91 7.4644

геймплей

7.61

глубина

6.55

оригинальность

7.66

реализация

8.02

Описание

редактировать
Новый Dungeonquest - это возвращение классики жанра, прошедшей тщательную переработку в стенах компании Fantasy Flight Games, одном из лучших цехов по производству атмосферных приключенческих игр.

События нового издания перенесены в мир Терринот, который FFG тщательно продвигает последние несколько лет такими играми, как Runebound, Descent и Runewars. Более того, все герои, представленные в Dungeonquest, будут совместимы с этими играми!

FFG умеет превращать хорошие игры прошлого в шедевры настоящего, и тому пример " Ужас Аркхэма" и " Ярость Дракулы". Станет ли новый Dungeonquest шедевром, покажет время. А каким он был, благодаря обсуждениям на BGG, можно рассказать уже сейчас:

  1. Берём Descent.
  2. Срезаем 4 или 5 часов длительности партии.
  3. Расставляем приключенцев по противоположным углам подземелья.
  4. Заменяем живого соперника, отыгрывающего Зло, хладнокровным движком игры.
  5. Добавляем в колоду Зла ещё несколько ловушек.
  6. Убираем "лут" за убийство монстров.
  7. Заменяем "зелья здоровья" на "зелья, способные убить при выпавшем на двенадцатигранном кубике 12".
  8. Заставляем игроков бежать, хотя те и сделали-то всего по паре шагов вглубь подземелья.
  9. И получаем Dungeonquest.

Если Descent - тактический данжен-краулер, то Dungeonquest - это приключения в случайных и хаотичных подземельях, которые ненавидят приключенцев и активно стараются тех умертвить.

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
zorg написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ещё один не понятный момент:
Тайл с решеткой.Допустим такую ситуацию - Герой стоит в комнате, у которой есть два выхода, оба выхода в неисследованную область.Игрок тянет тайл подземелья и ему выпадает комната, вход в которую загораживает решетка, и вот тут собственно вопрос.Какая очередность действий игрока?
Напишу как я понял из правил:
1.Игрок оставаясь на месте тянет карту события комнаты с решеткой, разыгрывает это событие.
1.1. если выпал монстр, то жетон этого монстра помещается в комнату за решётку.
2.Игрок совершает проверку (обязан ли он это делать в этот ход??) силы, что бы открыть решетку, в случае успеха заходит в комнату и в случае пункта 1.1 сражается с монстром (убежать нельзя).Если проверка провалилась, то игрок на следующем ходу может повторить попытку проверки, а может идти в другую сторону.
Я правильно всё понял?

SitCom написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Изначально вход в комнату с решёткой открыт. Решётка как бы опускается за вами, как только вы вошли в комнату и разыгрываете её событие. Ну а дальше вроде бы всё логично: так как решётка опустилась, то убежать от монстра уже нельзя, приходится сражаться. И второй момент, чтобы выйти из комнаты решётку нужно поднять, тут то и выполняется проверка Силы.

zorg написал полмесяца назад: #

вот теперь всё ясно, спасибо

SitCom написал месяц назад: # скрыть ответы

Не совсем по игре, но кто может подсказать как заменить добавленный файл на новый (после внесения в него исправлений)

SitCom написал полмесяца назад: #

Прошу прощения, но в правилах было замечено ещё одно упущение: вернуться из комнаты с паутиной можно только на следующий ход, а попытаться пройти в текущем.
Ну и первый вопрос остаётся в силе: можно ли каким-то образом заменить файл с ошибками на новый.

zorg написал полмесяца назад: # скрыть ответы

правильно ли я понял следуещее:
1. Если герой дошел до сокровищницы через решетки и двери, которые он удачно открывал, то нужно ли ему открывать их по новой, когда герой пойдет обратно той же дорогой?
2.Если один из игроков достиг сокровищницы и разбудил дракона, о дракон его убил, то в таком случае карты дракона замешиваются в колоду и драконзасыпает?
3.если герою выпала комната-тупик со спуском в катакомбы, то обязан ли герой спускаться вкатакомбы на свой следующий ход или он может идти в обратном направлении?



опять засыпает

kosulya написал полмесяца назад: #

1. да
2. да
3. спускаться не обязательно

zorg написал месяц назад: # скрыть ответы

народ, подскажите что лучше купить: 1.Dungeonquest 2.Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon или 3.Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft
Как я понял, то игры-то одинаковые.

oranged написал месяц назад: # скрыть ответы

DungeonQuest и игры серии D&D Adventure System — разные игры. В DQ каждый сам за себя, а D&D AS — это кооператив (все против игры).

zorg написал месяц назад: # скрыть ответы

понял, спасибо.Тогда такой вопрос: можно ли смешивать между собой игры d&d AS?

oranged написал месяц назад: # скрыть ответы

Я таким аспектом не интересовался, но персонажи игроков точно могут кочевать из одной игры серии в другую.

Greta написал месяц назад: # скрыть ответы

Игры серии D&d смешивать можно, но прежде чем купить я бы несколько раз подумал.Бытует мнение, что серия настолок у Визардов не задалась. Процесс скучен.Возможно стоит присмотреться к Descent: Journeys in the Dark (новая редакция)

Dargrimm написал месяц назад: #

Ну это несколько разные игры.Одна быстрый кооп против поля.В другой нужно играть против человека и она довольно долгая(хотя это зависит от игроков).

BrazUno написал месяц назад: #

в DungeonQuest 3ed. в комплекте идут карты персонажей для игры ими (персонажами DQ) в RuneWars и Descent

Dargrimm написал месяц назад: #

Можно.Только это не имеет особого смысла.Каждое следующее издание сильнее(артефакты/способности/персонажи) предыдущего.

Gregor написал месяц назад: #

Как хорошо, что появился нормальный вариант русскоязычных правил. Я как раз зашёл отписаться, что предыдущий вариант, с машинным переводом, малёха подправил и хотел перезалить... Но теперь необходимости в нём нет.