<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="http://tesera.ru/diaries/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Игровые дневники</title>
    <link>http://tesera.ru/</link>
    <description>Игровые дневники</description>
    <language>ru</language>
    <category>Игровые дневники</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>








 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Варгеймерские картинки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/128753/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Решил поместить здесь несколько красочных картинок, посвящённый вышедшим в последнее время варгеймам. Все фото взяты с сайта &lt;a href=&quot;http://www.c3iopscenter.com&quot;&gt;C3Iopscenter&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Игра 1989&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Событие &quot;Мистер Трололо&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.c3iopscenter.com/currentops/wp-content/uploads/2012/05/1989SRmediass1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выбирай правильный поцелуй!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.c3iopscenter.com/currentops/wp-content/uploads/2012/05/1989letschosess.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Игра Virgin Queen&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Герцог Альба контролирует Нидерланды&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.c3iopscenter.com/currentops/wp-content/uploads/2012/05/VQEnglandNetherlands.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Султан в центре своей империи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.c3iopscenter.com/currentops/wp-content/uploads/2012/05/VQOttomanEmpire1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Султан в Париже!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.c3iopscenter.com/currentops/wp-content/uploads/2012/05/VQParisCaptured.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новый Свет - важная часть игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.c3iopscenter.com/currentops/wp-content/uploads/2012/05/VQWEuropeWorld.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Игра Path of Glory&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А китайцы локализуют варгеймы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.c3iopscenter.com/currentops/wp-content/uploads/2012/05/PoGChinaEdition2012ss.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Игра Sekigahara&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красочная и необычная&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.c3iopscenter.com/currentops/wp-content/uploads/2012/05/SekigaharaYSGAmay.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Игра FAB: Sicily&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Высадка союзников на побережье&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;img src=&quot;http://www.c3iopscenter.com/currentops/wp-content/uploads/2012/05/SicilyUSsectorBarcelona.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Вот так. Варгеймы могут быть красивыми!&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Варгеймерские картинки)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/128753/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 21 May 2012 19:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Апрелемайские игры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maurizio/journal/128748/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/52997,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Последний календарный месяц вышел не слишком активным с точки зрения настолок, но зато на нашем столе дебютировали сразу несколько игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: &#039;comic sans ms&#039;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Уно&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра, которую я ненавижу всеми фибрами моей души. Наверное, я наигрался в &quot;китайского дурака&quot; в детстве и теперь &quot;Одна&quot; для меня как тряпка для быка. Мы, правда, сыграли всего три кона, так что мои нервы остались спокойны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще удивило, что хозяйки игры была версия с цифрами 10, 20,30 итд. и при подсчете очков ей вечно необходимо было отбрасывать эти нули. Зачем выпускали такую версию-ХЗ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;comic sans ms&#039;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Корова 006&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С тех пор, как &quot;Корова&quot; появилась на нашем столе, она по регулярности появления перебила &quot;Билет на поезд&quot;. За апрель-май мы сыграли раз 9 и только пару раз я не выиграл :) Корову даже периодически просит теща :) А это показатель ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;comic sans ms&#039;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Jungle Speed&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;JS мы не доставали достаточно давно. А ведь дополнение ждало своего часа с самого НГ. На ДР моей Любимой , &quot;Джунгли&quot; вылезли из норы и подарили позитивные воспоминания. Куча новичков, конечно, первый круг привыкала, но в последующих кругах составляла нам достаточную конкуренцию.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а вчера мы наконец опробовали доп. Это что-то! Теперь отличить карты стало еще сложнее, а новые спецкарты сделали игру еще увлекательнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 800; font-family: &#039;comic sans ms&#039;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Ticket to Ride&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Билет на поезд-класика посиделок. Одна партия пришлась на др Любимой. Мне дико не везло с картами и в итоге мой брат и его девушка впервые оставили меня на третьем месте. Вторая партия прошла на &quot;Игросфере&quot;. Мы с супргуой бились против львоской пары. Партия запомнилась тем, что в какой-то момент украинцы лидировали с преимуществом 10-15 баллов, набирая маршруты за маршрутом. Мы с женой, правда оставили большие маршруты, за счет которых и смогли отыграться. Супруга в итоге победила с разницей в очко и за счет большего маршрута.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;comic sans ms&#039;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Finca&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про эту игру я читал немало хвалебных откликов. В единственной партии, прохожившей в рамках &quot;Игросферы&quot; сильнее оказался я 74-51. В этом победе была немалая &quot;заслуга&quot; Алены-она зачем-то брала только тайлы с вопросами. В итоге я первым набрал набор 1-6 и спокойно получал допбаллы за перевезенные фрукты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра в целом понравилась и едет в амазонской посылке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;comic sans ms&#039;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Ужас Аркхема&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В какой-то момент я понял, что моя коллекция преимущественно состоит из евро. Решено было разнообразить и после долгих душевных мытарст Аркхэм был заказан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое знакомство с игрой произошло во Львове, все на той же &quot;Игросфере&quot;, и заключалось в открытии коробки и возгласа Ненаглядной &quot;Что это? Тест на беременность?&quot;. Эх, откуда ей было знать, что этот тест уже ждал когда его заберут в Москве. Как только мы вернулись из Львова я забрал свой экземпляр и мы поехли в гости к Марине с Денисом, где Итаква решил проснуться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы начала в 11 ночи и закончили в 4 утра... Эту игру Марина с Денисом вспоминают и поныне, говоря, что повторить надо, но начать гораздо раньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А игру-то мы выиграли. Самый нервный момент был, когда уже всем хотелось спать, но и закончить хотелось. На поле было 4 печати и Алена уже шла за пятой. Но вот проблема, в действии был миф, что ворота не запечатывались, а закрывались. Сколько было негатива вылито :) В итоге, как только трек ужаса перешел в состояние 10, а прорыв врат преследовал нас один за одним (видать мы не слишком хорошо перемешали карты) Алена поехала на полицейской машине за запечатывание последних шестых врат. Уаля! Выиграли на флажке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На следующий день мы с Аленкой вдвоем решили противостоять Няралхатепу. Думаю, результат предрешен был в самом начале. Мало того, что для запечатывания врат нужно 8 улик, так и в самом начале я спустил впустую 4 улики на благословение, а потом был ограблен. Кроме того, я неправильно определял кол-во монстров при наплыве (брал не кол-во врат при сравнении, а кол-во монстров) в результате чего трек быстро достиг 10 уровня. Ньяр хоть еще и не проснулся, но признав свое поражение, игру мы уже сворачивали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После нескольких последующих игр обязательно пустим в ход дополнение &quot;Фараона&quot;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;comic sans ms&#039;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Цитадели&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не знаю, что заставило меня их купить...Но покупкой я остался доволен. Вчера посидели вшестером, поиграли..я выиграл :) 34-28-19-19-18-17. Фактически победа мне досталась в тот момент, когда я совершенно случайно обокрал супругу, у которой в тот момент было 8 момент. Я строил бонусные здания, включая стену, но кондотьер не нападал и эта была роковая ошибка оппонентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В один ход три игрока построили последние здания. Я первым построил восьмое здание+имел все цвета+имел бонусное здание под которое клал карты за очко, тут же за мной игру окончила Марина, а потом и Катя. Но Катю пришлось разочаровать поскольку ее восьмым зданием был рынок, который в городе уже имелся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра очень понравилась, нужно менять роли, где-то угадывать, где-то надеяться на удачу. Остальные отметили, что игра спокойная, не напрягающая, &quot;но Ктулху лучше&quot;. Это было неожиданно...&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maurizio&quot;&gt;Maurizio (Апрелемайские игры)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Maurizio/journal/128748/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 21 May 2012 19:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Railways of the World</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Alexandra/journal/128540/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Можно ли играть в игру с детьми младше 12 лет? Мы попробовали, получилось&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После восторгов качеством игры и изучением ее компонентов, наконец появилась возможность попытаться сыграть в нее по правилам. До этого уже малыши 3 и 5 лет строили пути между городами и играли &quot;в железную дорогу&quot;. Компонентов достаточно, чтоб получались страны с городами и поездами).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Правила мне показались достаточно простыми и &quot;интуитивно понятными&quot;. Например, правила Управляющего фабрики, Цитадели, Бонанзы, Контрабандистов при своем небольшом объеме даются мне с трудом. Объем правил также радует по сравнению, например, с Агриколой и Кубой.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поскольку играть сели втроем с 8-и и 10-летними сыновьями, решили не использовать пока карты баронов и карты действий. Текста на картах не так много, но он присутствует, и несет смысловую нагрузку, поэтому я решила потом рассказать детям, что написано на картах, и играть с картами после того, как им станет понятен смысл написанного.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Правила быстро объяснила (старший Влад понял, Анатолий не совсем разобрался во всех возможных вариантах действий), товары разложили, и начали играть. На наличие призовых маршрутов дети решили не обращать внимание (правильно я отказалась первый раз играть с картами). Играли по-простому: взял кредит, соединил путями два города, перевез груз, получил деньги (или взял еще кредит, если математика не в Вашу пользу). Влад как-то сразу уловил суть игры, быстро усовершенствовал паровоз до 2 уровня, и вырвался вперед, совершая более дальние перевозки, чем я. Анатолий хотел, чтоб игра поскорее закончилась, поэтому все свои силы направил на то, чтоб набралось достаточное количество пустых складов. Мы играли на карте Мексики, и пустых складов на окончание игры нужно всего 9. Владу игра понравилась, и заканчивать он не хотел, поэтому освоил несколько новых городов, сняв с них пустые склады, тем самым продлив игру. Мне нужно было что-то предпринять, чтоб догнать Влада, поэтому я обратила внимание на призовые соединения и выстроила длинный призовой путь, получив 7 дополнительных баллов. А когда Анатолию все-таки удалось опустошить девятый город, то в последний ход я усовершенствовала паровоз до 4 уровня и перевезла 2 груза на 4 перегона.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В целом игра подошла для игры с детьми такого возраста по упрощенным правилам (много разных элементов, что детям нравится, а механизм игры достаточно логичен и понятен). Но мои дети до этого уже играли в Энергосеть, Агриколу, Европейские авиалинии, Билет на поезд, Каркассон; поэтому объяснять им было легко (строим пути и выставляем поезд, как в Каркассоне, города соединять надо, как в Билете на поезд, а деньги мы получим, как в Энергосети, в зависимости от того, как удачно мы сработали). 8-летнему ребенку, конечно, такая &quot;жесть&quot; как начало игры не с деньгами, а с долгами, не понравилась, но мне лично игра показалась не такой напряженной, как Энергосеть (может, потому, что еще не все освоились, а может, потому, что играли втроем, а в Энергосеть обычно впятером играем).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мне нравятся игры, в которые можно поиграть и с малышами, и со старшими детьми, и во взрослой компании, изменяя правила под конкретный состав играющих. Играя с детьми, можно постепенно усложнять правила, приближаясь к игре по оригинальным, задуманным авторами, правилам. Railways of the world| полностью оправдала ожидания в этом плане, потраченные на нее немалые деньги, я считаю, полностью окупились.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alexandra&quot;&gt;Alexandra (Railways of the World)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Alexandra/journal/128540/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 21 May 2012 13:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Подскажите варгейм</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ser_vershitel/thought/128574/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем добрый день!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нужна помощь. Подскажите пожалуйста варгейм, который отвечает следующим требованиям:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- возможность играть соло&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- есть правила на русском&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- есть модуль для Вассала&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хочется иногда сесть и поиграть одному (да и компания есть не всегда).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Может быть Ваши ответу помогут ещё таким же страждущим, как я )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS Нашел модуль для игры &lt;strong&gt;Ambush!, &lt;/strong&gt;но пока не могу найти правил к ней.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ser_vershitel&quot;&gt;Ser_vershitel (Подскажите варгейм)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Ser_vershitel/thought/128574/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 21 May 2012 12:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>И снова война...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Inquisitor/thought/128578/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/56386,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;По просьбе совего хорошего знакомого выкладываю краткий отчет по проведенному турниру, а именно по Вахе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Команда: &quot;Рыцари ГУЛАГа&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игрок: Владимир&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Армия: Grey Knights&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Мероприятие проводилось в Московском клубе &amp;laquo;Портал&amp;raquo; , формат турнира: парный, по 1250 очков с человека в команде. Выезжали тремя командами: &amp;laquo;Рыцари ГУЛАГа&amp;raquo; (ну собственно это мы, оба игрока играли за Grey Knight&amp;rsquo;s, первый ростер был построен вокруг шторм рэйвена и начинки из пурифаеров, под предводительством либрариана, второй содержал в себе наших любимых паладинов, в количестве десяти штук и лорда, нашего, Кальдора Чит-И-Полом Драйго) &amp;laquo;Лысая правда&amp;raquo; (ребята действительно обрились на лысо перед турниром, играли за космодесант хаоса и Гротскую Революционную Армию (собранную по кодексу Имперской гвардии) и &amp;laquo;2-ой Экспедиционный корпус имени Джигурды&amp;raquo; (армии игроков: космические волки и космические волки). В основном на турнир поехали люди без большого опыта игры, по этому для многих турнирный опыт оказался первым.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ну а приключения нашей команды начались задолго до 20 числа. А если быть точным в вечер 19-го. ПО традиции в последний вечер и ночь перед турниром наша команда засела на квартире и доделывала и докрашивала армию к турниру, как итог поспать нам удалось всего два три часа перед поездкой в далёкую и загадочную Московию. Но в конечном итоге, подхватив в Московии последнего участника наших команд мы добрались до места. Приехали самые первые по этому не долго думая разложись прямо перед клубом и стали ожидать пришествия оргов и открытия клуба.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Первый тур и выпавший оппонент для меня не стал новостью, за два дня до турнира ради шутки я сказал что мы обязательно будем играть с этой командой в первом раунде (оба игрока играли за космодесант хаоса, что является довольно лёгкой добычей для наших армий), это была наиболее лёгкая из игр, и в ней мы одержали однозначную победу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Второй тур, на мой взгляд оказался наоборот самым тяжёлым из всех. Нам довелось играть против самой многочисленной армии на турнире (орки и тираниды). Их действительно было очень много, против нашей малочисленной армии, но мы упорно превознемогали и &amp;laquo;дрались&amp;raquo; изо всех сил, к последнему ходу весы победы очень здорово раскачивались и мы могли вытянуть ничью, но из за не очень кстати выпавшего продолжения игры после 5 хода пришлось смерится с поражением нанесённым нам. Это была самая напряжённая и захватывающая наша игра.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Третий раунд . Играли с организатором турнира (армии Чёрные Храмовники и Кровавые Ангелы). Последний раунд. С нами начала играть злую шутку бессонная ночь и духота стаявшая в помещении. Армия чёрных храмовников была довольно интересна мне, так как такой ростер видел в первые. У бладов был относительно классический разор-спам с Мефистоном. Стоит отметить так же что по традиции в последнем раунде, кубы наотрез отказались выдавать хорошие результаты и ко мне пришёл дизлак.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Но в целом всё прошло очень позитивно, и уже на обратном пути, гдето в 22 часа сидя в автобусе на Зеленоград мы делились впечатлениями. Все ребята остались довольны, несмотря на не всегда положительные результаты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;По итогам турнира команда &amp;laquo;Рыцари ГУЛАГа&amp;raquo; заняла 4 место, &amp;laquo;2-ой экспедиционный корпус имени Джигурты&amp;raquo; 7 место, &amp;laquo;Лысая правда&amp;raquo; 9 место. Всего участвовало 10 команд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Inquisitor&quot;&gt;Inquisitor (И снова война...)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Inquisitor/thought/128578/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 21 May 2012 12:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Заказ из-за границы 25.05.12 (актуально для Питера)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DrNik/thought/128501/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29798,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Актуально только для Питера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжим хорошую традицию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Постоянно что-то заказывается из США и Амазона. Дабы сократить сроки и не ждать пока там наберётся личных &quot;хотелок&quot; на 200-250 долларов на посылку, есть предложение скооперироваться. Желающие пишите в личку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Ближайший заказ - 25.05.2012.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FAQ:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Сколько будет стоить &quot;бла-бла&quot;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Пишите в личку название игры - я посчитаю. Ценник будет зависеть от магазина, в котором в конечном итоге будем делать заказ, и объёма общего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Есть ли возможность привезти &quot;бла-бла&quot;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- В 90% случаев есть. Если вы ищите какой-то раритет, старое издание OOP или чего в текущий момент нет в широкой продаже, то попробуйте его найти сначала сами и напишите, где смогли его найти, либо напишите, где уже смотрели и не нашли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Когда приедет заказ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- На практике, 3-5 недель с момента оформления заказа.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrNik&quot;&gt;DrNik (Заказ из-за границы 25.05.12 (актуально для Питера))&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/DrNik/thought/128501/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 21 May 2012 10:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Инновация</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nicomaco/journal/128460/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/90020,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;(&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;карточный симулятор государственно-технологического развития для 2-4 человек, краткий очерк&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С  огромным удовольствием сыграл в карточную игру &amp;laquo;Инновация&amp;raquo;. Партии  захватывающие и в высшей степени азартные. Наверное, за этот азарт игре и  можно простить значительную степень случайности и почти непредсказуемое  течение событий на последних стадиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли и вдвоём, и втроём.  По общему счёту у меня две победы из сыгранных четырёх партий &amp;ndash; уже  неплохо. Причём победы достаются самыми разными способами, а  чрезвычайное усиление кого-то из игроков тут же толкает других к  формированию кратковременных, но иногда действенных альянсов. Игра на  двоих, надо сказать, носит более или менее размеренный характер &amp;ndash; есть  место для планирования, есть место для укладывающейся в голове стратегии  и контрстратегии. Игра втроём сразу становится хаотичной. Да, стратегии  есть, но придумывать их порою приходится на лету.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В одной из  партий я, завязший в идеалах эмансипации и с трудом выцепивший себе в  политическую парадигму хоть одно достижение космической эпохи, уже  планировал победить в следующем раунде, получив за очки влияния  лидерство в паре эпох, &amp;ndash; но вдруг мои не в меру развившиеся оппоненты  совершили технологический рывок&amp;hellip; и бросили мир в пучину глобализации,  утопив его в фабричном дыму. Конец игры, подсчёт очков, и я опять же  победитель &amp;ndash; но не благодаря лидерству в эпохах, а благодаря очкам  влияния. При этом, конечно, мои оппоненты &amp;laquo;подарили&amp;raquo; мне такую победу  совершенно случайно. Но вот накопление влияния я вёл очень даже  целенаправленно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенное удовольствие доставляют небольшие  паузы по ходу игры, чтобы рассмотреть, какое государство кто развил.  Можно даже поискать аналогии в истории и современном мире. Да мало ли  тем для рыцарского досуга!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS: Совсем забыл сказать пару слов об  оформлении и локализации. При всём том что некоторые термины я бы  назвал несколько спорными, перевод игры сделан приятно и качественно.  Оформлены карточки восхитительно. Но вот качество их склейки в  российской версии ужасает. Слоятся, уголки обдираются. Не очень хорошо.  Советую протекторы всем, в том числе и себе. Хотя сам сейчас не очень  хорошо представляю, где их купить...&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nicomaco&quot;&gt;Nicomaco (Инновация)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Nicomaco/journal/128460/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 21 May 2012 09:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Мини-субботник №10</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tinker/thought/128399/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/12884,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Продолжаем улучшать сайт вместе&amp;nbsp;и заполнять описания игр. &amp;nbsp;За прошедшие субботники мы уже заполнили 133 карточки. Чтобы не бегать по разным субботникам, вся информация собирается в текущем субботнике, незаполненные игры переносятся со старого субботника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если&amp;nbsp;&lt;strong&gt;не хватает прав&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;на редактирование карточки игры&amp;nbsp;напишите&amp;nbsp;http://tesera.ru/user/oranged/ , он может их выдать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если заполнили карточку, не поленитесь оставить здесь комментарий, я вычеркну игру из списка.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для игр оставшихся с прошлых субботников указано число недель пребывания в субботниках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;links2&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/184/&quot;&gt;High Bohn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/5089/&quot;&gt;Revolution!: The Palace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/5505/&quot;&gt;Hordes&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/5763/&quot;&gt;Frag Gold Edition&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--четвертая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/5913/&quot;&gt;To Court the King&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/6492/&quot;&gt;Гооол!&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/6937/&quot;&gt;Mancala&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7135/&quot;&gt;Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--девятая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/9637/&quot;&gt;Taj Mahal&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/10182/&quot;&gt;Chinese Checkers&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/10686/&quot;&gt;Clans&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/10687/&quot;&gt;Court of the Medici&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/10688/&quot;&gt;Covert Action&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/17564/&quot;&gt;Confrontation&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/17926/&quot;&gt;Bull in a China Shop&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--вторая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/18777/&quot;&gt;duel masters&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/18790/&quot;&gt;Lord of the Rings Trading Card Game&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--девятая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/20373/&quot;&gt;Utopia&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/23844/&quot;&gt;Livingstone&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/24764/&quot;&gt;Hoppladi Hopplada&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--вторая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/25135/&quot;&gt;Миллионер de Luxe&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--восьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/26818/&quot;&gt;Очко&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--восьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/30734/&quot;&gt;war cry&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--третья неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/30824/&quot;&gt;Cavum&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--восьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/31213/&quot;&gt;Football Champions&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--третья неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/33286/&quot;&gt;A Game of Thrones CCG&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--третья неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/34208/&quot;&gt;Babylon 5 Collectible Card Game&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--седьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/40353/&quot;&gt;Warhammer 40,000 Collectible Card Game&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--третья неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/44600/&quot;&gt;Robber Knights&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--вторая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/53110/&quot;&gt;Seven Dragons&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/124958/&quot;&gt;A Game of Thrones: The Card Game - Valar Morghulis&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/125352/&quot;&gt;Рубеж. Брестская крепость&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/125687/&quot;&gt;Био-трио&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/125688/&quot;&gt;Веселые поросята&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/125852/&quot;&gt;Destined Hero&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/126036/&quot;&gt;Mice and Mystics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/126335/&quot;&gt;поход&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/126356/&quot;&gt;Catacombs: Cavern of Soloth&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/126720/&quot;&gt;Among the Stars&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/127141/&quot;&gt;dungeon run 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/127345/&quot;&gt;Твистер+&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/128103/&quot;&gt;Tilt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уже сделали:&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;del&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/6976/&quot;&gt;Zombies!!!&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--восьмая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/70109/&quot;&gt;Last Will&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--вторая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/53832/&quot;&gt;Великая Отечественная. Немецкий транспортный самолет Юнкерс Ju-52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/53823/&quot;&gt;Великая Отечественная. Немецкие парашютисты 1939-1942&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/12589/&quot;&gt;Великая Отечественная. Советский истребитель ЛаГГ-3&lt;/a&gt;&amp;nbsp;--пятая неделя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Не забываем также про&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tinker/thought/118655/&quot;&gt;расширение&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;для хрома, упрощающее жизнь на Тесере&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tinker&quot;&gt;Tinker (Мини-субботник №10)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Tinker/thought/128399/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 21 May 2012 08:06:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Первое впечатление от Small World</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MisteriG/journal/128356/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/90791,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сыграли в эту новинку. Приятно. Всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Испугались?)) Нееет, я ещё подробностей напишу. Основа механики игры - выбор расы с особенностью и захват территории с целью получения монеток (победных очков) за каждую территорию и бонусных монеток за особенности.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Захват-расширение мы производим с помощью своих воинов-квадратных жетончиков. Чтобы заселить пустую местность нужно 2 воина и&amp;nbsp;по дополнительному жетончику&amp;nbsp;за каждую другую помеху (горы, крепости, чужие воины). Численность наших питомцев зависит от их свойств, могут получиться многочисленные крысолюди или малочисленные гули. В случае атаки один из жетончиков населения выбывает из игры. А численность можно пополнять только при определенных свойствах - например Колдуны могут превращать одного чужого жителя в своего Колдуна, если он по глупости вышел погулять один по соседней местности) А Скелеты превращают в одного своего при захвате 2-х заселенных кем-то территорий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/128356/b00c2a5a66ce6533693912c3424a206f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбрали цивилизацию - заселили районы (заселяем карту с краю, если нет особых свойств) - получили монетки - передали ход дальше (с этим кстати возникли проблемы вначале, нигде не написано, что один игрок проходит все стадии и только потом ход переходит дальше).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна из фишек игры - это расы в состоянии Упадка. Когда вы распространились слишком сильно или много потеряли в ходе воин и раса уже не может развиваться - её можно объявить Упадшей и выбрать другую. Жетончики предыдущей расы переворачиваются и остаются в одиночестве, ожидая своей участи (игрок тем не менее продолжает получать за них монетки).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила игры элементарны, свойства особенностей и рас запоминаются с первого раза,&amp;nbsp;сочетания рас с особенностями шедевральны - чего только стоят Подземные люди,&amp;nbsp;Гули, строящие крепости,&amp;nbsp;Герои Крысолюди и т.д.)) Например в этой тестовой игре (раунда с 3-го все уже поняли что к чему и начали получать удовольствие) победила одна из удачных рас - Купцы Скелеты, которые мало того что увеличивались при вырезании районов, так ещё и умудрялись торговать на них, получая в сумме по 2 монетки за область. Счёт составил вроде 82 - 73 - 71 (я) - 62. Цифры мог и переврать, но порядок такой) Небольшая разница по итогам 9 раундов показательна.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли без дополнений, но они уже ждут) Ввод новых рас и особенностей ничуть не усложнит игру. События пока не переведём, вводить не стоит) Отдельно стоит упомянуть про 2 двусторонних поля на 2-3-4-5 игроков. Баланс, знаете ли, важная вещь! В целом впечатления очень приятные, всем понравилась, скоро продолжим захват территорий.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MisteriG&quot;&gt;MisteriG (Первое впечатление от Small World)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/MisteriG/journal/128356/comments/</comments>
      <pubDate>Mon, 21 May 2012 06:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>игротека в Алматы</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ares/journal/128326/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72683,22/120x120/photo.gif&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игротека в &quot;Агонде&quot; (18 мая)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Вернулись к &quot;Анк-Морпорку&quot;, кто-то после долгого перерыва, кто-то после  не очень долгого. Сыграно две партии на четверых, можно было конечно  разложить и ещё, но как-то особого желания за столом видно не было.  Партии, какие-то сумбурные получились. В первой я, играя Лордом де  Вордом, выиграл с помощью вовремя поднятого зомби. При этом, я думал,  что из &quot;лордов&quot; я один, что оказалось не верным. Но не помешало  выиграть, да. Вторая партия, как-то не задалась по картам и хотя я  как-то, чуть-чуть пробовал захватить контроль над районами - этого не  получалось. И опять же, как и в первой партии, абсолютно не правильно  определил вступивших в бой персонажей (этот день, явно был не лучшим для  Миссис Торт), дотянул до конца игры и дал выиграть, внезапно  объявившемуся, Ваймсу. Впрочем, и по очкам тягаться с одиннадцатью  выставленными на поле слугами - я бы не смог. Ну, впрочем, всё  правильно. Если бы Ваймс не выиграл ни разу за &quot;игровую сессию&quot; на  четверых, значит стоило было бы задуматься, что в двуедином городе -  что-то не так.&lt;br /&gt; Потом разложили &quot;Зельеварение&quot;. Всё-таки, после игры с дополнением,  тяжело играть без оных, только в стартовую колоду. В результате,  несмотря на то, что за столом были, в большинстве своём, новички, я, по  очкам, остался довольно глубоко в хвосте игры. Надо бы где-то, как-то,  опробовать &quot;Университетский курс&quot;, да, и окончательно потерять интерес к  &quot;только базовой&quot; колоде.&lt;br /&gt; Ну и напоследок сыграли в &quot;Цитадели&quot;, где у меня, чуть ли не сначала  игры, был хитрый план, но выполнить я его не смог. На этот раз решили  добавить &quot;Тёмный Город&quot;, хотя меня напрягает принцип &quot;добавь но убери&quot;.  Заменили, как пишется в правилах, двух стандартных персонажей, на  персонажей из дополнения (Император и Волшебник), добавили все здания,  вытащив соответственное количество &quot;стандартных&quot;. Непонятна логика  почему &quot;Император&quot; отдаёт кому-то корону. Тогда уж что-то вроде  &quot;кардинал&quot; надо было, что мол, &quot;управляешь событиями из-за кулис&quot;, и всё  такое. Ну и Волшебник - эпический чит. Почти гарантированная постройка  двух зданий за ход, имхо, очень отрицательно для баланса. Зато здания  дополнительные - забавны. Тронный зал, где тебе должны выказывать  почести, или Арсенал, который можно взорвать нафиг. Весело в общем. Ну  и, конечно, &quot;хитроплановая&quot; Звонница, благодаря которой я и хотел  закончить игру в выгодный мне момент. Но, увы, этот момент так и не  успел наступить.&lt;br /&gt; Ну и, несколько безотносительно настолок. Как выяснилось, к велосипеду,  похоже, спустя несколько месяцев, таки присмотрелись какие-то местные  &quot;криминальные элементы&quot; и свинтили фонарик. Учитывая, что в следующий  раз могут прийти и с кусачками - придётся ездить теперь на игротеку на  общественном транспорте. Абыдно.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ares&quot;&gt;Ares (игротека в Алматы)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Ares/journal/128326/comments/</comments>
      <pubDate>Sun, 20 May 2012 22:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Ощущения от пребывания в каменном веке</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Pechen/journal/128271/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/112196,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На этой неделе мне удалось провести 3 партии в пришедшую на пролой неделе Stone Age. Первые 2е были в 4ом, 3я в 3ом. Одержать победу мне удалось лишь на 3ий раз. В первой игре я делал упор на карты цивилизаций, но они мне плохо шли и в итоге я собрал только 2 карты одного типа а все остальные были разными. Про хижины можно сказать что я забыл, тк купил их себе всего 2. Кроме того игру пришлось форсированно закончить тк было уже 23:30 и Юле надо было через весь город ехать домой. Как ни странно она выйграла отрвавшись о всех на очков 40. Каким то образом она частенько выигрывает в несложные игры, играя в них в первый раз. Думаю у неё хорошо развита интуиция. А вот я занял последнее место, тк мой план с картами провалился.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во второй партии я был более стратегичен, но в итоге отстал на 20 очков. В этот раз я пошёл скупать хижины, на которых заработал более 170 ПО. С картами цивилизации мне опять не везло и за всю игру я купил всего 3 карты с зелёным фоном, что меня расстроило. Никита, обогнавший меня быстро вник в происходящее и у нас с ним завязалась борьба. А вот две Саши пол игры сидели напряжённо, не понимая суть процесса, пути победы и сильно тормозя, хотя по мне так в игре очень простые правила и вникнуть в неё гораздо легче чем например в Колонизаторов. Собственно по этому я и купил её себе. Чтобы знакомить через неё людей с настолками и иметь вожможность самому иногда расслабиться, проведя за ней вечер. Изза этого недопонимания у меня под конец прилично упало настроение, тк к сожалению я иногда легко впитываю настроения других людей. После уже никто не хотел играть в принесённую мной Пандемию и мы решили разгрузить мозги в Уно. Никита же начал рассказывать правила загруженные хоумрулами, от чего у всех сначала ещё больше напряглись извилины. По сути от базовых правил там было только то что карта кладётся либо того же цвета либо номинала, ну и условия победы. В итоге мы очень долго пытались запомнить все эти ненужные тонкости. Но потом когда начали играть всё как то разошлось и люди повеселели. Давно уже не снимал уно с полки. Рад что наконец нашёл ему применение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и 3я партия окончилась моей победой с отрывом в 60 очков. На этот раз мне везло и на карты и на хижины. &amp;nbsp;Много очков я pаработал за счёт 10 миплов и ежеходного прироста еды. В изобилии у меня было и ресурсов и еды. В конце я остался очень доволен своей победой, тк наконец нашёл правильную стратегию и мне везло, что в этой игре может иногда сказаться решающим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак. Мои впечатления. Игра мне очень понравилась. Если сидеть за столом с адекватными людьми, то она идёт очень легко и совсем не напрягает. Проводить за ней время одно удовольствие. Хоть в игре и много кубиков, всё-таки рандом тут умеренно управляемый за счёт инструментов. Если постоянно их прокачивать, то можно быть уверенным что ты получишь то количество ресурсов, на которое ты рассчитываешь. Так же в игре присутствует кое-какая, но доля стратегии. Нужно ориентироваться по происходящему на поле, следить за оппонентами, чтобы отбить в нужный момент у них выгодный элемент. При игре в 4ом частенько возникают ситуации, что ты чуть зазевался и уже ктото занял необходимое тебе место, а тебе приходится только негодовать. В 3ём такое происходит реже, однако ограничения вносят долю расстройства изза нехватки выбора. В итоге маштабируемость у игры неплохая. Нужно будет попробовать в 2ом ради интереса, но думаю будет немного скучно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге это очень приятная семейная игра, с лёгкими правилами, объясняющимися за 5 минут. Кроме того всех завораживает качество и обилие компонентов и яркое оформление. Все 8 человек отозвались о ней очень положительно. Но есть 2 момента, которые мне немного не понравились. Во первых, иногда игра затягивается надолго. 2ая партия у нас длилась почти 2.15 минут с объяснением правил, на донесение их до девушек я потратил минут 15 точно, разжевал как мог. Остальные партии укладывались в 1-1.5 часа. От такой лёгкой игры хотелось бы максимум часовой партии. Во вторых, если у игрока много миплов, бывает он забывает выставить их всех, из-за чего все ждут когда же он сходит, а оказывается он даже и не подозревает об этом. За счёт этого создаётся небольшой даунтайм. Так же бывает даунтайм создаётся изза кубометания. Но всё это можно простить. Надеюсь с помощью этой игры я смогу приобщить к настолкам какое-то количество людей, тк через пандемию это оказалось делать иногда непросто. А в диксит, к сожалению, я редко могу набрать 6 человек.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pechen&quot;&gt;Pechen (Ощущения от пребывания в каменном веке)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Pechen/journal/128271/comments/</comments>
      <pubDate>Sun, 20 May 2012 20:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Варгемник (3-я суббота мая)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Michael/journal/128295/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6924,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Michael&quot;&gt;Michael (Варгемник (3-я суббота мая))&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Michael/journal/128295/comments/</comments>
      <pubDate>Sun, 20 May 2012 20:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Первая игра в Eclipse</title>
      <link>http://tesera.ru/user/nastolkus/journal/128285/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45823,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Впервые сыграл сегодня в Eclipse. Мягко говоря очень понравилось. Возник только один вопрос по правилам, но, думаю, мы правильно всё решили делать :)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли втроём, я занял почётное второе место. Ибо как и в жизни - месть это неправильная штука. :) И чего я полез отомстить? :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полные впечатления &lt;a title=&quot;вот тут&quot; href=&quot;http://nastolkus.livejournal.com/204615.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не фотографировал - занят был. Объяснял правила и &quot;вёл&quot; игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настоятельно рекомендую. Не настолько простая, что бы быть простой и не настолько сложная, что бы было сложно объяснить правила новичкам. Отлично!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nastolkus&quot;&gt;nastolkus (Первая игра в Eclipse)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/nastolkus/journal/128285/comments/</comments>
      <pubDate>Sun, 20 May 2012 19:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Встреча №32 Две бороды в &quot;Шатлыке&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/lohmaty/journal/128210/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/38428,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сегодня, кроме игротеки, мы так-же провели награждение призеров турнира по игре &lt;strong&gt;&quot;Колонизаторы&quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всего в турнирое приняло участие 18 человек (&lt;a href=&quot;http://vk.com/event36886999&quot;&gt;Событие в VK.com&lt;/a&gt;). Из-за того что время встреч ограниченно 2,5 часами, игры пришлось проводить несколько недель. К несчастью не все смогли выдержать такого режима, и к финальному этапу в турнире осталось 9 участников. Вот они то и разыгрывали между собой финальные партии. По итогам турнира &lt;i&gt;I место&lt;/i&gt; занял Ситдиков Альберт, &lt;i&gt;II место&lt;/i&gt; Прокопьев Илья (отставая от победителя всего несколько десятых балла) и &lt;i&gt;III место&lt;/i&gt; занял Актуганов Ренат. Призами и грамотами обеспечил клуб настольных игр &quot;Две бороды&quot;, в общем то он же и организатор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме официальной части все желающие играли в настольные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пиратский манчкин&lt;/strong&gt;. Партия выдалась наславу. По началу игры все спокойно занимались тем что упорно одевались. К середине партии вышло так, что никто несмог подняться выше 3-го уровня, но зато шмотками были обеспечены так, что без трудов валили монстров 14+ . А вот вторая половиа партии была совсем противоположной! Тут все проявились грамотными стратегами. Каждый уровень доставался, так сказать, с боем. С боем не только с монстром но и с другими &quot;манчкинами&quot;. Давно я не видел настолько грамотно выстроенной партии в манчкина =). В итоге на последнем круге у троих игроков было по 9 очков и у остальных по 7-8. Явно для победы оставался один круг и выиграть мог любой сидящий за столом. Общими усилиями удалось сдержать 3-х игроков. И вот на чтвертом игроке, когда все карты с проклятьями, усилениями монстров и бродячими тварями закончились, игра закончилась. Последняя карта в руке, которая была сыграна на себя, оказалась монстром 1-го уровня. Тут уж как говориться непопишешь. Но несмотря на это, удовлетворение от игры получили все.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гарсон.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;После такой усердо отыгранной партии в пиратского манчкина, решили расслабиться и рзложить быструю, несложную игрушку. Недолго думая решили разложить гарсона. И ТЫСЯЧЯ ЧЕРТЕЙ! Она оказалась тяжелее манчкина! Дааа, игра действительно стала испытанием для всех присутствующих =). По началу все шло сравнительно гладко. Заказы принимались не дорогие, 2-3 монеты кадждый, но как только на столе остались заказы только стоимостью в 4-5 монет, игра заиграла всеми своими крассками. Запомнить заказы стало просто нереально, а те кому это удавалось, сидели с такими лицами, как будто находяться на экзамене по высшей математики в университете. Настолько серьезные, напряженные и с застрявшем на сукне взглядом. Партия была разложена на шестерых, по ход снова до тебя доходил игрк все равно какую нибудь позицию из заказа забывал. Дааа уж, зрелище вспоминающего свой заказ очень всех радовало, а если кому то и удавалось его назвать, то тут просто все приветствовали героя аплодируя стоя. Было очень интересно =).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ждем следующих встреч и уже начали думать о том, какой турнир провести следующим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(фото будут позже)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lohmaty&quot;&gt;lohmaty (Встреча №32 Две бороды в &quot;Шатлыке&quot;)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/lohmaty/journal/128210/comments/</comments>
      <pubDate>Sun, 20 May 2012 15:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Галактические войны малых народов</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zaknafeein/journal/128128/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/17358,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Наконец то нам удалось собраться и сыграть в Сумерки Империи. Ситуацию омрачало только то, что единственным человеком игравшим в 3ью редакцию более одного раза был я , трое играли во вторую и один раз играли пробную в третью и один человек играл вообще в первый раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Посему на столе был сумбур и хаос. В целом стратегия невмешательства отлично себя показала в этой ситуации. Особенно при условии, что использовались карточки заданий из первого дополнения (Рассчитанные на завоевания).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Диспозиция и первый ход&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За столом схлестнулось 5 рас : Кланы Саар, Братсво Юн, Эмираты Хакана, Федерация Сол и Племена Ясарилов под моим началом. В целом первый ход был скучный и обыденный, все занимались колонизацией близлежащих миров , мне в этом отношении досталась отличное скопление аж с тремя скидками на на красные технологии, а удачно взяв в первых ход каточку технологии, я смог значительно ускорить процесс экспансии. Собственно моим первым технологическим открытием стали &amp;laquo;Стазис капсулы&amp;raquo; , которые при наличие всего одно&amp;nbsp; транспорта, но целых четырех войск и трех крейсеров позволили захватить 5 из 6 планет (точнее говоря 4 планету и 1 станцию) в первый же ход, последняя планет оскалилась на меня нейтральным Посом&amp;nbsp; - уничтожив крейсер и десантную группу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй ход&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конец второго хода для галактики стал более драматичным. &amp;nbsp;На густозаселенном востоке галактики началась первая &amp;laquo;Бомбжевая война&amp;raquo;. Такой название она получила за странный состав войск. В общем то ко второму ходу имея 2-3 планеты тяжело создать мощную ударную группу, поэтому Братсво Юн сделало упор на легкие эсминцы (Дестроеры), эффективные против истребителей и достаточно дешевых для массового производства. Использую этот небольшой флот они нанесли удар в первую колонию Эмиратов. Расчет был простой нанести быстрый удар, уничтожить немногочисленный флот Хаканов , заблокировать верфь, что к концу хода принесло бы один виктори поинт, как гласила единственная открытая на начало игры карточка задания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом план удался флот был уничтожен, Хаканы остались заперты в свой родной системе без существенного флота. Но с другой стороны ресурсы и силы брошенные на получение одного единственного победного очка сильно замедлили колонизацию новый планет для Братства, что в конечном итоге ослабило его экономическую базу на более поздних этапах игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На достаточно просторном западе галактики племена и кланы честно поделили свободные системы и углубились в наращивание флота и оборонительных систем. &amp;nbsp;На севере галактики Федерация Сол не до конца понимая экономику игры замкнулась сама в себе. В целом игра получилась на 4 игрока с &amp;nbsp;&amp;laquo;варварами&amp;raquo;, которые внезапно нападали на все подряд. Потому, что игрок за землян до начала третьего тура не понимал как использовать ресурсы планет, и как строиться. Потом его осенило и она начала развитие. При условии, что его самого и его системы никто не трогал, так как были заняты своим делами, он только иногда внезапно вмешивался в военные конфликты, обычно теряя весь свой ударный флот, но меняя тем самым диспозиции войск на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третий ход и Четверый ход&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третий ход ознаменовал себя появлением аж трех новых карточек заданий, одна из которых гласила &amp;ndash; если вы контролируете Мегатол рекс, вы получаете 1 победное очко. Это и стало моим первым шагом к победе. Использую карточку &amp;laquo;Фланк Спид&amp;raquo; я смог перебросить 4 крейсера и один взвод пехоты &amp;nbsp;к мегатолу к самому концу раунда. Удерживать его я не планировал, но 4 крейсера некоторое время сдерживали агрессию против вот такой вот моей внезапной экспансии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На Востоке галактики продолжалась война Хакан и Братства. Но теперь уже Хаканы смогли отбросить войска Братства и вторгнуться на его территорию, к несчастью Хакан Браство успело отстроить неплохую оборонительную систему из посов и кучи пехоты. Четвертый ход начался с войны за Мегатол рекс. Первым удар по нему нанесло Братство, в надежде выполнить стразу одно из публичных заданий и, как выяснилось в последствии, свое секретное задание. После непродолжительного боя&amp;nbsp; мой флот был уничтожен, а Братство праздновало победу. Но продолжалось это недолго. Кланы Саар собрав все свои войска нанесли сокрушительный удар по Мегатолу. Но даже после того, как Саары полностью уничтожили флот Братсва &amp;ndash; дипломат смог отложить вторжение наземных сил Сааров на сам мегатол. Это для Кланов наверное и стало началом конца. Я не мог не покуситься на 5 пустых систем,&amp;nbsp; в одной из которых висел незащищенный и единственный док Сааров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имея на этом фланге весьма скоромный флот, я смог очень неплохо полакомиться. В первую очередь адмирал и агент на дредноуте нанесли удар по системе с доками. Помимо них там была единственная планет и станция, &amp;nbsp;которые тут же перешли под мой контроль. В силу того, что у кланов Сааров доки не привязаны к планетам, в тамкой ситуации я не смог выполнить задание с блокадой, но в силу отсутствия привязки его к планете он сразу же само ликвидировался. Что было мне еще более выгодно. В конце хода я выполнил свое секретное задание (Захватите систему своего соседа содержащую его последний док). Удачно использовав каточку стратегемы я параллельно выполнил задание экономического толка (3 прозводства, 3 влияния и 4 трейд гуда)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пятый ход&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пятый ход стал кульминацией конца. Мой немногочисленный флот до захватил почти все пустые планеты Сааров, что позволило мне выполнить задание аж на 3 победных очка (Захватите 11 планет за пределами своей солнечной системы ). Кланы Саар оценив свое плачевное состояние 3 планеты, нет дока, но неплохой ударный флот и всего 1 победное очко, приняли решения не отбивать свои родные системы и нанести удар в сердце Эмиратов. Тем временем, начав восстановление своего флота с постройки нового дока. К сожалению, план по захвату и удержанию системы у Хаканом не увенчался успеху. Во многом из-за вмешательства Федерации Сол, которая нанесла удар всеми своими силами по войскам Кланов. Это ослабило их достаточно, что бы контратака самого игрока за Хакан смогла его добить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шестой ход и финал&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шестой ход стал последним. Вышло публичное задание &amp;laquo;Если вы владеете 5 технологиями одно цвета получите 2 победных очка&amp;raquo; - Это были как раз те 2 последних победный очка, которых мне не хватало до 10.А изрядно потрепанные остальные игроки, чьи флоты еще и находились на другом конце галактики, ничего уже сделать с этим не могли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Через две недели назначен вторая игровая ссессия, где мы учтем все промахи в правилах, которые мы допустили в этой партии.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zaknafeein&quot;&gt;Zaknafeein (Галактические войны малых народов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Zaknafeein/journal/128128/comments/</comments>
      <pubDate>Sun, 20 May 2012 09:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Отыграно и обдумано: Dixit 1+2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mishanya_Piterskiy/journal/128116/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7480,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Про Диксит писать скучно, про него все все знают. Лично мне игра умеренно понраивлась, у ребят эмоции были тоже ничего так. Интереснее другое: ладно я работаю в типографии и напечатал себе PnP бесплатно, но люди ТРАТЯТ НА ЭТУ ИГРУ ДЕНЬГИ. Я бы никогда не решился. Мне и карты-то дополнительные лень печатать. Поиграем еще, потом может кому-нибудь подарю.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mishanya_Piterskiy&quot;&gt;Mishanya_Piterskiy (Отыграно и обдумано: Dixit 1+2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Mishanya_Piterskiy/journal/128116/comments/</comments>
      <pubDate>Sun, 20 May 2012 07:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>очередной субботний полет в космос</title>
      <link>http://tesera.ru/user/ufimez/journal/128066/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;3 капитана корабля ухмыльнувшись задумчиво начали смотреть на самого толстого игрока) Я конечно улыбнулся в ответ) Поехали! И все руки потянулись к картам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдел прогнозирования приготовил для нас 3 кучки по 2 карты, но 2 из них оставались в тайне. Судя по всему нас ожидали куча планет с товаром и небольшая битва с пиратами силой 4, поэтому я решил поставить кучу отсеков для товара.К сожалению часть вкусных отсеков были открыты мной и я не мог их брать приходилось высматривать у соседей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вроде все шло по плану, но когда корабль был построен на половину, один из капитанов потянулся к жетону с цифрой один! Блииииин! Я думаю у всех пронеслась эта мысль и все судорожно застучали компонентами по планшету! В результате корабль получился не совсем тот что хотелось и с цифрой 3 для запуска :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полет! Вот они неожиданности! Больше всего всем нравилось битва между собой :) все сразу же закрывали планшеты и все первые пытались вспомниьт а сколько же двигателей было у других, надо ли активировать дополнительно пушки и где же бы достать людей :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После посадки все встретились в баре, за кружкой сока обсуждали следующий полет. Говорят там будут черные дыры заговорщецки прошептал один из капитанов. Да, а я слышал что будет армада пиратов, сказал с грустным лицом сказал другой, но почему то он в конце усмехнулся. Может он знает какой то секрет подумал я.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И снова 3й на взлете и только за счет ошибки одного из пилотов. Зато большое количество мест для товара позволило подчистую забирать товар с планет. 21 кредит при посадке увесистая сумма позволила поставить всем выпивку! Ничего мы еще подзаработаем в нашей гонке говорили их лица :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решающий взлет, наши боевые крейсера, ощетинившись пушками взлетели с рокотом в небо. Полет ожидался сложным. Пираты, метеориты и как потом оказалось эпидемия и саботер которого пропустили мои немногочисленные пилоты, ладно ущерб оказался не значительным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После пары планет нам выпало сражению между собой и в конце там был жуткий обстрел. Половина судна и окгруглившиеся глаза одного из капитанов, все что осталось в конце нее 8) Но товар он всетки заныкал на другом конце и обошел меня на 3 кредита в конце :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что интересно в начале не хватает времени для постройки, а в конце вкусных компонентов, все сразу захапывают :) и сидишь в конце думаешь - блин неужели это все что осталось :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог у меня второе место и приятное настроение после этой юморной игры!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря&lt;strong&gt; Padmasambhava &lt;/strong&gt;многие вопросы были сняты! Спасибо тебе! Но пара осталась. Если кто знает то прошу подсказать:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Пушка направленная назад стреляет по одной линии, как вперед или по соседним клеткам как и в бок?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. При эпидемии, каюта людей и инопланетянена соединены вместе, человек умер, а инопланетянин умирает?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. При выборе если что то не взял то ложишь рядом с планшетом откуда брать не можешь, но 2 компонента можно отправить в запас, откуда можешь брать только ты, если их не использовал то они идут в минус тебе, это верная формулировка?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. В втором полете надо брать 7 карт, а одну из прошлого полета, а в третьем 6 карт и по одной из второго и первого полета?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ufimez&quot;&gt;ufimez (очередной субботний полет в космос)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/ufimez/journal/128066/comments/</comments>
      <pubDate>Sat, 19 May 2012 22:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Заказ с Superherogameland</title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/128077/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8026,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ну что, спасибо за советы. Заказ решил делать там же, где делал и раньше - на superherogameland.com&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ББ и ММ практически идентичны по ассортименту - и там, и там нет чего-то, доставка как заказ, но захто хорошая витрина. На суперхеро отвратительная витрина - только прямой поиск, или по издателю. Но зато было кое-что мне нужное, а именно доп для Survive, который по всей видимости уже не переиздадут (для 5-6 игроков). Ну и Attack обнаружил случайно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заказал следующее&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table width=&quot;100%&quot; bgcolor=&quot;#EEEEEE&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Code&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Item&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Qty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Price&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Grand Total&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;PSISG-9002&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Survive 5-6 Player Mini Exp&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$5.25&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$5.25&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;PSINRD50210&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Hibernia Game&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$13.19&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$13.19&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;GGDJPG001&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Tanto Cuore&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$36.85&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$36.85&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;IMPVGG100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Armorica&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$7.86&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$7.86&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;FRDEG101004&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Attack!&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$12.84&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$12.84&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;GGDJPG002&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Tanto Cuore Expanding the House&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$36.85&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$36.85&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;ZMG4064&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Magical Athlete&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$16.37&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$16.37&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;Subtotal:&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$129.21&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;Tax:&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$0.00&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;Shipping Cost:&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$65.05&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;Grand Total:&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;$194.26&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Как видите, доставка составляет 1/3 от заказа, а не 1/2 как на бб. Но всё равно конечно не Амазон, да. Зато на английском игры, и не евросухари. Самым дорогим вышел японский хентайный вариант Доминиона с допом (не клон, как все пишут, а лишь соответствующий общей механике игры, там другие сочетания карт и нексколько инноваций). Tanto Cuore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic792721_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic1133042_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hibernia и Armorica - игры Эрика Вогела. Его Камбрия ко мне скоро приедет уже, у него изумительные абстрактные варгеймы, посмотрим, что получилось с картами (Арморика).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic1059650_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic671154.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Атака - это 600 солдатиков, варгейм средней тяжести за 360 рублей! Как такое не взять. Посложнее Риска (4 типа войск, карты флота и экономика), но всё же довольно простой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic412926_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Магический Атлет - анимешный филлер от японцев. Драфтом выбираем персонажа со спецухой и передвигаем его броском кубика по дорожке. Фишка не в кубике конечно, а в весёлых соечатниях спецух. Несерьёзная игра, филлер он и есть, надеюсь что понравится родственникам с ребёнком.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic803563_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK&quot;&gt;ZoRDoK (Заказ с Superherogameland)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/128077/comments/</comments>
      <pubDate>Sat, 19 May 2012 21:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Игротека сбывшихся желаний</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lala/journal/128059/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/44886,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ехала в прошедшую субботу на Игротеку с конкретной целью - познакомиться поближе с &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;ГИПФ-проектом&lt;/strong&gt;. Накануне прочитала и разобрала все правила. И с порога собрала все заветные коробочки на наш стол. Собственно, в &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Зерц (Zertz)&lt;/strong&gt; и &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Инш (Yinsh)&lt;/strong&gt; мы играли в прошлый раз, а &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Пункт (Punct)&lt;/strong&gt; я исключила сразу. Так что, на сегодня оставались &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Гипф (Gipf)&lt;/strong&gt;, &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Цаар (Tzaar)&lt;/strong&gt; и &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Двонн (Dvonn)&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начали со строительства башен в &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Двонн&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;bbimg&quot; src=&quot;http://www.igroved.ru/upload/gallery/3091.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В процессе игры фишки ставятся друг на друга и в какой-то момент часть черных и белых фишек оказывается оторванной от особых красных фишек. Все, кто оторвался, немедленно удаляются с поля. Поэтому, делая ход надо внимательно следить за ситуацией на поле. Побеждает тот, чья башня в конце игры окажется выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;bbimg&quot; src=&quot;http://www.igroved.ru/upload/gallery/1565.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Следующей была &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Гипф&lt;/strong&gt;, давшая название всей серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;bbimg&quot; src=&quot;http://www.igroved.ru/upload/gallery/3097.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, могу сказать, что не зря её имя взяли для проекта. Игра действительно достойная. Более всех похожая на шашки не только компонентами, но и уровнем стратегии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;bbimg&quot; src=&quot;http://www.igroved.ru/games/gipf/gipf/big/igroved_gipf_08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ситуация на поле меняется внезапно и стремительно. Только ты думаешь, что до построения линии остался один ход, как лёгким движением руки соперник ломает все твои планы. Впрочем, следующим ходом ты легко можешь извлечь пользу из, казалось бы, безвыходного положения. В общем, глаз да глаз и за своими фишками, и за чужими. &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Гипф&lt;/strong&gt; заняла в моём личном топе второе место после &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Инш&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На закусочку была &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Цаар&lt;/strong&gt;. Здесь основная задача сохранить на поле хотя бы по одной своей фишке каждого вида из трёх. Причём фишек одного вида изначально много, а других меньше и их надо усиленно оберегать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;bbimg&quot; src=&quot;http://www.igroved.ru/upload/gallery/3110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вполне допускаю, что игра не менее стратегична, чем &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Инш&lt;/strong&gt; и &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Гипф&lt;/strong&gt;, но мой соперник прохлопал, что я планомерно вышибаю самые ценные (малочисленные) его фишки и игра закончилась, едва начавшись (так же, как и &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Зерц&lt;/strong&gt; в прошлый раз).&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;bbimg&quot; src=&quot;http://www.igroved.ru/upload/gallery/3113.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эти две игры (&lt;strong&gt;Цаар&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Зерц&lt;/strong&gt;) я даже и распробовать не успела. Но вполне допускаю, что два равных сильных соперника могут устроить настоящее сражение умов и в ту, и в другую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не могу не отметить качество компонентов. Пластик фишек тяжелый, звонкий, очень приятный на ощупь. Играя получаешь удовольствие не только от процесса, но и от созерцания и прикосновения к компонентам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игры &lt;strong&gt;ГИПФ-проекта&lt;/strong&gt; рассчитаны строго на двоих. Поэтому детей мы отправили резаться в новинку &lt;strong&gt;Кросс Буле (Cross Boule)&lt;/strong&gt;. Это такой &quot;мягкий петанк&quot;. Игра не настольная ни разу, но очень прикольная. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igroved.ru/games/cross-boule/cross-boule-mountain/big/igroved_cross-boule-mountain_01.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сначала забрасывается куда подальше маленький шарик-мешочек &quot;кошонет&quot;, а потом игроки стараются подбросить к нему свои шарики-мешочки как можно ближе. Играть можно и на улице (как в настоящий петанк), и в помещени. Примерно так:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.berliner-akzente.de/imperia/md/images/berlinerakzente2/2010/akzente09-10/crossboccia/crossboccia_s08_250x375.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igroved.ru/games/cross-boule/cross-boule-jungle/big/igroved_cross-boule-jungle_03.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Затем мы потестили новинку &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Доббль (Dobble или Spot It!)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;bbimg&quot; src=&quot;http://www.igroved.ru/upload/gallery/5390.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это игра на внимательность и скорость реакции. Надо находить одинаковые картинки на разных карточках. И делать это желательно быстрее других игроков. Принцип тот же, что в &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Диких Джунглях&lt;/strong&gt;, например. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Покрутили в руках головоломку &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Курочки наседки&lt;/strong&gt; от компании &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Bondibon&lt;/strong&gt;. Игра по принципу пятнашек. Надо посадить каждую наседку на яйцо. Честно? Я не справилась даже с заданием первого уровня. &lt;img class=&quot;smile&quot; src=&quot;http://www.stranamam.ru/i/smiles/13.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;bbimg&quot; src=&quot;http://www.igroved.ru/upload/gallery/3502.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Посмотрели на &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Скользящие фишки&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;Tilt&lt;/strong&gt;) от &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;ThinkFun&lt;/strong&gt;. Казалось бы, ну, что тут сложного, загнать зелёные фишки в отверстие в центре поля, не уронив туда же фишки голубые. Но не тут-то было, поле надо наклонять до тех пор, пока все фишки не доедут до противоположного края или не упрутся в неподвижные блоки. Получается очень многоходовая комбинация, сложность которой возрастает прямо-таки в геометрической прогрессии от уровня к уровню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;bbimg&quot; src=&quot;http://www.igroved.ru/upload/gallery/5120.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока взрослые ломали головы над этими играми, младшая дочка взяла старый добрый &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Лабиринт&lt;/strong&gt; и даже справилась с парочкой заданий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;bbimg&quot; src=&quot;http://www.igroved.ru/games/thinkfun/amaze/big/igroved_amaze_03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Потом средняя дочь отправилась на тренировку перед турниром в &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Спящие королевы&lt;/strong&gt;, а мы коротали время за гигантскими &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Кварто (Quarto)&lt;/strong&gt; и &lt;strong class=&quot;bb&quot;&gt;Марракеш (Marrakech)&lt;/strong&gt;. Я, как кинестетик, получила огромное наслаждение от компонентов (на фотках не мы &lt;img class=&quot;smile&quot; src=&quot;http://www.stranamam.ru/i/smiles/1.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; ): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;bbimg&quot; src=&quot;http://www.igroved.ru/articles/big/igroved-igroteka_2010-07-17_15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, согласитесь, коврики размером с ладонь греют душу. &lt;img class=&quot;smile&quot; src=&quot;http://www.stranamam.ru/i/smiles/x22.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;bbimg&quot; src=&quot;http://www.igroved.ru/articles/big/durov_2009-08-29_34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лишь одно омрачило наш сегодняшний праздник - дочка не продвинулась на турнире дальше полуфинала и плакала так, что утешали её всей толпой. Вот никак не может она научиться принимать проигрыши. Впрочем, я-то, мать-ехидна, считаю проигрыши в настолки хорошей школой жизни для моих детей. Надо уметь держать удар. И надо уметь получать удовольствие не только от результата, но и от процесса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Все фотографии найдены в сети.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lala&quot;&gt;Lala (Игротека сбывшихся желаний)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Lala/journal/128059/comments/</comments>
      <pubDate>Sat, 19 May 2012 20:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>С миру по нитке №59. Фильм о «Магии» можно скачать бесплатно (имеются русские субтитры); Atlas Games выложила в свободный доступ правила ролевой игры Over the Edge (без описания сеттинга); и новости одной строкой</title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/127991/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2499,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;1. Новости одной строкой:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.samurai-battles.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;События&lt;/a&gt;: &amp;laquo;Звезда&amp;raquo; уже зарегистрировала оф. сайт для своей игры &amp;laquo;Битвы самураев&amp;raquo; (2 в 1: &quot;Commands &amp;amp; Colors&quot; Ричарда Борга и &quot;Art of Tactic&quot; Константина Кривенко), сайт начнёт работать 21 мая 2012.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/thread/804075/any-plannedpossible-expansions&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Слухи&lt;/a&gt;: Дональд Ваккарино сообщил, что дополнение к игре Nefarious готово, и всё зависит от интереса со стороны издателя.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bandai.com/uncharted/videos/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео&lt;/a&gt;: на оф. сайте издательства Bandai выложили несколько видео, посвящённых игре &quot;Uncharted: The Board Game&quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/thread/802190/expansion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Слухи&lt;/a&gt;: ведутся работы над дополнением к игре Dungeon Lords, в него войдёт и мини-расширение The New Paladins &amp;mdash; должно поступить в продажу в этом году.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/thread/804781/two-new-petz-announced-spielbox-mini-expansion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скоро&lt;/a&gt;: в июньский выпуск журнала Spielbox войдёт мини-расширение для игры Dungeon Petz &amp;mdash; 2 славных питомца.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/127991/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;282&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/images/items/128053/NSHEX_thedefenseofstonekill.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Файлы&lt;/a&gt;: загрузил в карточку игры Neuroshima Hex! первую официальную кампанию (сборник сценариев), The Defence of Stonekill.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Вот и вышел&amp;nbsp;первый независимый художественный фильм о коллекционной карточной игре Magic the Gathering. Tap: Max&amp;rsquo;s Game рассказывает историю пятерых друзей, которые шли по жизни вместе с популярной карточной игрой. Некогда они были топовыми игроками местного клуба по &amp;laquo;Магии&amp;raquo;, но затем клуб закрылся, а компания друзей развалилась. Спустя несколько лет, увидев, как играют в &amp;laquo;Магию&amp;raquo; в кафе, главный герой фильма, Карел Адам, спросил себя: &amp;laquo;Можно ли перестать быть тем, кем ты всегда являлся?&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чешские компании 2D Studio и AVC CVUT обещают зрителям спортивную драму о дружбе, которую разделили любовь, время и слава, о дружбе, которую объединяют воспоминания. Главный герой ответил на вопрос, и зрители увидят, использовал ли он второй шанс, который выпадает лишь раз в жизни.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://maxovahra.com/download/?lang=en&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фильм можно бесплатно скачать с его официального сайта&lt;/a&gt;. Имеются субтитры на русском языке!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. На оф. сайте издательства Atlas Games &lt;a href=&quot;http://www.atlas-games.com/warp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выложили правила ролевой игры Over the Edge&lt;/a&gt; (без описания сеттинга) под лицензией OGL (Open Game License). Система носит название WaRP System (Wanton Role-Playing System),&amp;nbsp;достаточно проста и умещается на 26 страницах. (Прикрепил архив с PDF-документом к данной заметке.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/127991/02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;256&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра в этом году празднует двадцатилетие, в связи с чем запланирован выпуск ограниченного делюксового 2-го издания Over the Edge.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged&quot;&gt;oranged (С миру по нитке №59. Фильм о «Магии» можно скачать бесплатно (имеются русские субтитры); Atlas Games выложила в свободный доступ правила ролевой игры Over the Edge (без описания сеттинга); и новости одной строкой)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/oranged/thought/127991/comments/</comments>
      <pubDate>Sat, 19 May 2012 20:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Игротека на Ночи Музеев</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Alfarabius/journal/128051/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/55138,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В эту субботу (сегодня) пошли на &lt;a href=&quot;http://vk.com/kremlingames&quot;&gt;площадку настольных игр на Ночь музеев в Кремле&lt;/a&gt;. Площадка находилась на территории пушечного двора, начало было назначено на 12-00, но в это время организаторы еще только собирали столы и навесы. Пошли в магазин за напитками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt; Когда вернулись, столы уже стояли, мы с собой буквально приволокли большую сумку с настолками. По началу организаторы решили, что мы волонтеры и даже сделали нам бейджи, действительно же мы просто позвали кучу друзей, которые опаздывали, и мы разложили &lt;strong&gt;Маленький Мир&lt;/strong&gt;. Мише выпало ходить первым и он тут же взял троллей с драконом, что и сыграло роковую роль в игре. Выбивать троллей обычно крайне не выгодно, умный игрок старается занять побольше гор и даже в упадке тролли являются серьезными соперниками (2 токена в обычной локации и 3 в локации с горой). Я взял сначала пещерных хоббитов, но они не произвели большого эффекта и мой следующий выбор пал на людей дипломатов, которые просто неоценимы при игре вдвоем. Тем не менее даже амазонки + орды не дали нужного эффекта и партия была слита со счетом 106 - 85 не в мою пользу.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/128051/P1060078.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее разложили &lt;strong&gt;Билет на Поезд&lt;/strong&gt; (эффект Уитона сработал). Мне игра не очень нравится, хоть она и проста, но во время нее мне как-то особенно лень думать. В конце я просто посчитал очки и убедившись, что на победу не претендую, пошел прогуляться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/128051/P1060098.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ascending Empires&lt;/strong&gt; я играл второй раз, мне игра несмотря на рейтинг очень понравилась, в игре нет рандома и есть очень много выбора. Лети сюда, лети туда, воюй, изучай, колонизируй, добывай. Я выбрал два пути - колонизация (построил города в трех разных квадрантах) и занимался добычей ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/128051/P1060103.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Остальные игроки погрязли в войне, поэтому атмосфера была напряженной, я несколько раз выступал третей стороной и меня это изрядно морально вымотало (ну не люблю я, когда за столом начинается срач). В конце концов война докатилась и до меня, я потерял две планеты, но так и не стал вестись на провокации. Поэтому, наверное, и победил в конце концов с хорошим отрывом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/128051/P1060086.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt; Потом объяснял для всех правила &lt;strong&gt;Bang&lt;/strong&gt;, игра многим понравилась. Ничего удивительного, она проста, атмосферна и задорна. Еще одна хорошая &quot;мафия&quot; для гиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Закончили день играя в &lt;strong&gt;7 Wonders&lt;/strong&gt;, даже уже не помню за какой полис играл, ну и ладно. Игра полюбилась одному моему другу, который нашел ее очень элегантной. Приятно, что людям нравятся хорошие игры.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alfarabius&quot;&gt;Alfarabius (Игротека на Ночи Музеев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Alfarabius/journal/128051/comments/</comments>
      <pubDate>Sat, 19 May 2012 19:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>игры ночью</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Anci2011/journal/128027/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/14147,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Anci2011&quot;&gt;Anci2011 (игры ночью)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Anci2011/journal/128027/comments/</comments>
      <pubDate>Sat, 19 May 2012 17:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Tammany Hall</title>
      <link>http://tesera.ru/user/banz/thought/127947/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/45372,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Кто-нибудь, что-нибудь знает об этой игре?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic765168_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banz&quot;&gt;banz (Tammany Hall)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/banz/thought/127947/comments/</comments>
      <pubDate>Sat, 19 May 2012 09:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Отыграно и обдумано: Метро 2032, вторая редакция</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mishanya_Piterskiy/journal/127902/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7480,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h3&gt;Метро 2033, вторая редакция&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Не смогли отыграть полную партию. Театр закрылся из-за тошноты всех до последнего гардеробщика. В игре ощущаются две проблемы: главная и неглавная. Неглавная проблема - система боев. Она глупая и нихрена не интересная,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://diced.ru/?control=pages&amp;amp;action=view_page&amp;amp;n=233&quot;&gt;читайте&lt;/a&gt;&amp;nbsp;об этом у Зордока на сайте. Юра попытался ее защитить, но как-то вяло, явно понимая в душе, что неправ. Главная же проблема игры - в ней нет ничего такого, за что ее можно любить, никаких извиняющих факторов. Никаких внезапных прорывов обороны сворой прожорливых тварей из тоннелей, никаких интриг между руководством фракций, никаких приключений героя, когда оступился-упал-потреял сознание-пришел в себя в плену у врага. Никакого УТП. Только УГ.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mishanya_Piterskiy&quot;&gt;Mishanya_Piterskiy (Отыграно и обдумано: Метро 2032, вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Mishanya_Piterskiy/journal/127902/comments/</comments>
      <pubDate>Sat, 19 May 2012 04:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>ДР</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AlexRaptor/journal/128245/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6903,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AlexRaptor&quot;&gt;AlexRaptor (ДР)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/AlexRaptor/journal/128245/comments/</comments>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 21:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>2012-05-18</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Levsha/journal/127830/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/66524,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levsha&quot;&gt;Levsha (2012-05-18)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Levsha/journal/127830/comments/</comments>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 20:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>С миру по нитке №58. Приятная мелочь, эффект Уила Уитона, арт Tokaido, немного «кухни» и новости одной строкой.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/127703/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2499,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;0. Немного &amp;laquo;кухни&amp;raquo;. Сегодня я вышел из отпуска и вернулся к работе: поскольку старался ограничить своё общение с компьютером, дел скопилось немало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почти весь день провёл за обработкой информационного потока, который, конечно же, во время моего отсутствия не прекращался. Надеюсь завтра ещё в первой половине дня ответить на всю корреспонденцию, что скопилась в моём почтовом ящике и тут, в личных сообщениях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Обзорная башня&amp;raquo; будет выходить согласно обычному графику, по понедельникам, начиная с 28 мая. На следующей же неделе постараюсь наверстать упущенное и опубликовать несколько выпусков &amp;laquo;Башни&amp;raquo;. Скорее всего, один выпуск будет посвящён материалам блогосферы, второй &amp;mdash; &amp;laquo;Тесеры&amp;raquo; (может быть, записи дневников выделю в отдельный выпуск).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если кому-то хочется обратить моё внимание на что-то важное, что имело место, пока я отдыхал, можете обращаться личным сообщением или письмами (по адресу bretteur[at]gmail.com). Краткие описания сути событий и ссылки приветствуются. Это могут быть новости, баги, жаркие дискуссии и т.д. Заранее спасибо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Новости одной строкой:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://gamewright.wordpress.com/2012/05/08/beware-fake-rorys-story-cubes/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;События&lt;/a&gt;: на amazon.com злоумышленники продают поддельные наборы&amp;nbsp;Rory&amp;rsquo;s Story Cubes; в отличие от оригинала, в котором значки нанесены на грани кубиков, в подделках грани кубиков пусты, и на них наклеиваются значки-стикеры.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/boardgame/116998/thunderstone-advance-towers-of-ruin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;События&lt;/a&gt;: &quot;Thunderstone Advance: Towers of Ruin&quot; входит уже в четыреста лучших игр по версии пользователей BGG (и в первые две сотни среди стратегий).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/5thstreetgames/my-happy-farm-the-game-of-stretchy-livestock?ref=live&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;: средства для издания англоязычной версии &amp;laquo;Счастливой фермы&amp;raquo; собирают через сервис краудфандинга Kickstarter; собрано чуть более 2000$ из 15000$, а до окончания кампании осталось всего 23 дня; свои взносы уже сделали разработчики Альф Сигерт и Бруно Файдутти!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ссылки: на BGG опубликован &lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/blogpost/10250/designer-diary-how-vegetables-became-animals-or-my&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дневник разработчика&lt;/a&gt; &amp;laquo;Счастливой фермы&amp;raquo; за авторством Александра Невского, а также &lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/thread/803235/interview-with-the-designers&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;небольшое интервью&lt;/a&gt; с ним и Олегом Сидоренко (IGAMES). (Обе статьи на английском языке.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/thread/801972/ffg-netrunner-richard-garfield-not-involved&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Слухи&lt;/a&gt;: к сожалению, в связи с нехваткой времени Ричард Гарфилд отказался участвовать в возвращении своей коллекционной карточной игры Netrunner в виде живой карточной игры компании FFG; тестеры утверждают, что изменения минимальны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/thread/800180/next-in-line&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Слухи&lt;/a&gt;: Ричард Борг обмолвился, что, скорее всего, следующим набором в линейке &quot;Commands &amp;amp; Colors: Napoleonics&quot; станет русская армия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://desktopgames.com.ua/news.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новинки&lt;/a&gt;: усилиями магазина&amp;nbsp;desktopgames.com.ua на свет появилось издание &amp;laquo;Диксита&amp;raquo; с правилами на украинском языке в коробке.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Кто знает, может быть, кому-то для полного счастья не хватает именно &lt;a href=&quot;http://www.thinkgeek.com/homeoffice/supplies/eded/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот такой подставки под стакан&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/127703/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;(Источник: &lt;a href=&quot;http://www.dicetowernews.com/you-need-this/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dice Tower News&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;a href=&quot;http://www.starlitcitadel.com/helm/2012/05/08/the-wheaton-effect/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В блоге магазина starlitcitadel.com&lt;/a&gt; поведали об эффекте Уитона. Не секрет, что Уил Уитон работает над новым веб-шоу о настольных играх &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/playlist?list=PL4F80C7D2DC8D9B6C&amp;amp;feature=plcp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TableTop&lt;/a&gt;. Считается, что если видеообзор настольной игры соберёт несколько тысяч просмотров, это уже хорошо. Выпуски шоу Уитона собирают по несколько сотен тысяч просмотров! Более того, если верить нижеприведённому графику, это влияет на продажи представленных в видеороликах игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/127703/02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;437&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не коснулся эффект Уитона разве что &amp;laquo;Колонизаторов&amp;raquo;, что объясняется просто: они и так известны и доступны широким массам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;(По наводке Эрика Мартина, &lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/blogpost/10267/links-glory-to-rome-has-strategy-wil-wheaton-drive&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BGG News&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. У нас появилась возможность оценить оформление &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tokaido/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tokaido&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;новой игры Антуана Баузы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/127703/cover_part.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;189&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/127703/a_farm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/127703/the_encounter.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/127703/the_hot_springs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/127703/the_mountain.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/127703/the_rice_field.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/127703/the_seaside.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/127703/the_shop.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/127703/the_shrine.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;(По наводке Эрика Мартина,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/blogpost/10230/new-game-round-up-bauza-returns-to-the-far-east-co&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BGG News&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged&quot;&gt;oranged (С миру по нитке №58. Приятная мелочь, эффект Уила Уитона, арт Tokaido, немного «кухни» и новости одной строкой.)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/oranged/thought/127703/comments/</comments>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 19:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Борьба с таможней - FAQ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DrNik/thought/127753/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/29798,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сегодня &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrNik/thought/125201/&quot;&gt;эпопея с посылками&lt;/a&gt; закончилась благополучно. Для всех, кто что-то заказывает по интернету из-за границы, напишу я, пожалуй, небольшой FAQ по результатам дрёхдневных переговоров с Пулковской таможней (в других городах разница возможна, конечно, но не думаю, что очень сильная).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Что делать после получения уведомления от таможни?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начинайте собирать бумаги. Просто так на таможню ехать смысла нет никакого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Куда ехать-то?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Питере на Главпочтамт, Почтамтская дом 9.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Какие нужны бумаги?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Паспорт и копия (первая страница и страница с регистрацией), ИНН и копия. На обеих копиях нужно написать своей рукой &quot;копия верна&quot; и поставить подпись.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инвойс, счёт, бланк заказа с сайта продавца - любое распечатанное свидетельство о составе заказа. Если попадётся не слишком далёкий сотрудник, то будьте готовы к тому, что потребуется перевод этой бумаги на русский. Я писал собственноручно прямо на таможне перевод своего заказа. На каждом листе нужно опять же своей рукой написать, что это за бумага, ну, например, &quot;бланк заказа&quot; или &quot;перевод бланка заказа&quot; и поставить подпись.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подтверждение оплаты. Это может быть выписка по кредитке или выписка с PayPal (или любой другой способ оплаты, который вы использовали, банковский перевод, например). Если можете сделать и то, и другое - делайте и то, и другое. На всякий случай, лишним не будет. В идеале по картинке должно быть понятно, что это выписка именно с вашей кредитки и с вашего аккаунта PayPal, иначе могут возникнуть ненужные вопросы. Лучше делать скриншот, а не печатать из браузера, чтобы полностью был виден URL сайта. Да и, например, на аккаунте PayPal Mozilla автоматом обрезает всю информацию кроме таблички с цифрами - это может легко не понравится сотруднику таможни, попросят переделать и придётся приезжать ещё раз. На каждом листе, как обычно расшифровка, что за бумага и подпись.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заявление в свободной форме. Что писать в шапке вам без проблем подскажут на таможне, в тексте нужно начать примерно с этого: &quot;я, такой-то такой-то, жду посылку с таким-то номером, таким-то весом и такой-то ценой, в посылке лежит то-то и то-то, с тем-то и тем-то буду делать то-то и то-то (в игры буду играть, в протекторы пихать карты и т.д.), прошу провести таможенное оформление по упрощённой схеме&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Это все бумаги?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Формально да. Неформально от вас могут попросить ещё что угодно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В запущенных случаях может потребоваться распечатка описаний заказанных товаров, а в самых запущенных - ещё и их перевод. Если не хотите лишний раз ездить и стоять в очереди, сразу печатайте скриншоты с описаниями с сайта продавца, а к ним прикладывайте скриншоты с переводами описаний (с той же Тесеры, например). Как всегда не забываем ставить пометки, что за бумага и подпись.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у вас 100500 игр и вы заказали для них протекторов, например, на 1000 баксов, то сделайте для себя доброе дело - возьмите и сфоткайте себя на фоне своей коллекции игр и распечатайте фотографию на принтере. Если есть, возьмите с собой фотки с игротеки, где вы сидите обложившись картами со всех сторон. При всей абсурдности ситуации, даже если формально вы не нарушаете никаких правил, любой сотрудник таможни вправе затребовать от вас любое подтверждение того, что это именно для личного пользования, а не коммерческая партия. Так что ваш настрой и настроение таможенника имеет очень важную роль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) Что делать, чтобы не иметь дел с таможней, а просто получать посылки на почте?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Формально завернуть могут любое отправление, иногда логики тут нет никакой. Но обычно не пропускают те посылки, где есть много одинаковых товаров (при этом ценник не имеет значения, 10 пачек протекторов - это тоже формально много). Поэтому совета два: если заказываете сразу много, то старайтесь не работать с теми продавцами, которые пытаются запихнуть в одну коробку максимально возможное количество товара (из настольнических это Boards and Bits и CLS Games), если заказываете что-то в складчину с друзьями-товарищами, то не заказывайте сразу несколько одинаковых игр (на моём опыте была посылка с 4 Merchants and Marauders, когда они только появились, но тогда прокатило), максимально разнообразьте заказ, если уж нужно несколько штук одной какой-то игры, то постарайтесь раскидать их по разным заказам. Таким образом вы не сможете 100% обезопасить себя от нашей доблестной таможни, но хоть шансы ваши будут выше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) Имеет ли какое-то значение стоимость заказа?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В месяц человек может беспошлинно получить товара на 1000 евро, это цифра включает также и доставку. Всё, что выше облагается сборами, НДС и прочим (я, тьфу-тьфу, не сталкивался пока). Однако если вам едет 50 спичечных коробков на 50 рублей, вас всё равно могут попросить доказать, что это для личных нужд из-за количества. При мне на таможне заворачивали людей со стоимостью заказа 3000 рублей (25 флаконов какого-то масла для ногтей) и выдавали посылки стоимостью 1000 долларов (28 детских кукол) только из-за разности подхода разных людей. Лучше обложиться бумагами и спокойно утверждать, что ты сумашедший коллекционер, чем на повышеных тонах доказывать свою правоту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем удачи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ЗЫ: Вторую послыку из первого поста тоже сегодня получил, приехала в третье отделение почты, завтра обещали уже отправить назад.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrNik&quot;&gt;DrNik (Борьба с таможней - FAQ)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/DrNik/thought/127753/comments/</comments>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 17:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Приехало 14 кг. счастья</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Michael/thought/127737/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6924,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Доставили за 19 дней, из них 8 дней после получения в России.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Michael&quot;&gt;Michael (Приехало 14 кг. счастья)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/Michael/thought/127737/comments/</comments>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 15:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>


 
  
  
  
 

 
  
  
 

 

 

    <item>
      <title>Где заказываете за бугром?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/127725/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8026,22/120x120/photo.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;120&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Почти на год выпал из забугорных заказов. Посему такой вопрос - народ, кто где заказывает сейчас? На амазоне уже не хочу, там одно евро, плюс емс.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK&quot;&gt;ZoRDoK (Где заказываете за бугром?)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
      <comments>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/127725/comments/</comments>
      <pubDate>Fri, 18 May 2012 14:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>
